Beiträge von flechser

    Running Back by committee?

    Superstar Austin Ekelar (81 Ovr) ist einer der Neuzugäng in der Commanders Offensive. Doch es gibt mit Brian Robinson Jr (80 Ovr) noch einen Zweiten HB im Roster der sich auf dem selben Level befindet. Jeder der beiden hat seine eigenen Vorteile aber auch seine Nachteile.

    Ekeler ist der schneller und beweglicher der beiden doch seine größte Stärke liegt im Passing Game. Als Backfield Master ist er nicht nur gut für Checkdowns sondern eine Ultimative Receiving Waffe aus dem Backfield. Gerade für einen Rookie QB wie Daniels ist so jemand ein enorm wichtiger Safety Valve. Sein größter Nachteil ist sein Alter. Mit 29 ist er nicht mehr der jüngste und man muss definitiv mit Regression rechnen über die 3 Season hinweg.

    Robinson ist der klare Powerback. Er hat nicht ganz den Speed, nicht ganz die Beweglichkeit und nicht die Beweglichkeit wie Ekeler aber kann durch Verteidiger durchlaufen als wären sie nicht da. Und da er erst 25 Jahre alt ist hat er durchaus noch Potential nach oben. Das er der Powerback sein wird ist klar doch ob er sogar der HB1 wird und Ekeler "nur" der in 3rd Downs zum Einsatz kommt, was wiederum aber eine Verschwendung wäre. Es sieht aktuell alles nach Committee aus aber vielleicht kann sich auch der ein oder andere noch als #1 im Training Camp absetzten.

    Allen, Payne und Newton

    Eine weitere Frage die es zu klären gilt ist die Frage der Defensive Tackle. Allen ist die ganz klare #1 und daran wird sich auch nichts ändern. Die Frage ist eher wer die #2 wird. Newton und Payne streiten sich hier. Der 22 Jährige Newton als 74 Ovr Hidden Dev Rookie gegen den 27 Jährigen 83 Ovr Star Payne. Eine schwierige Entscheidung. Je nach Formation können auch gerne mal 3 DTs auf dem Feld stehen doch die Regel wird das nicht sein. Das Newton spielen muss ist eigentlich klar doch Payne ist viel zu gut um ihn in eine reine Rotationsrolle zu bringen. Es gibt Versuche Newton oder Allen auch mal auf End zu setzten aber dafür bringen beide eigentlich nicht die Notwendigen Physischen Attribute mit sich.

    Man kann sich durchaus vorstellen das Payne oder sogar Allen noch eine Tradefreigabe bekommen könnten sofern natürlich das Angebot entsprechend stimmt.

    Lets Talk about Rookies

    Wir gehen nicht nochmal auf Jayden Daniel ein sondern sehen uns welche Rookie im in dieser Offense unter die Arme greifen sollen. Wir schauen uns mal die anderen drei Rookies in der Commanders Offensive genauer an.

    Ben Sinnott, Hidden Dev und 71 Ovr ist hinter Brock Bowers und Theo Johnson der dritt Stärkste TE in dieser Rookie Klasse. Er soll in dieser Commanders Offense eine wichtige Rolle spielen doch ob er das auch leisten kann bleibt abzuwarten. Coach Ludwigson war die letzten Jahr mit Kyle Pitts natürlich enorm verwöhnt was Tight End angeht. Diesen Elite Speed bringt Sinnott nicht mit. Das wird auch sein ceiling begrenzen. Doch selbst Elite TEs wie Kelce oder Hockenson haben nicht diesen Elite Speed. In dieser Regionen wir Sinnott vermutlich nicht kommen doch wenn er sich zu einem Soliden Top 15 TE entwickelt ist man mehr als zufrieden. Das Potential dafür ist vorhanden.


    Die Offensive Line der Commanders wird durch Hidden Dev Tackle/Guard Coleman verstärkt. In einer eher unterdurchschnittlichen O-Line wird er von Anfang an auf LT oder LG starten. Es gab einige O-Liner im Draft die über ihm gelandet sind was sein Ovr von 71 angeht. Ähnlich wie bei Sinnott erwartet man hier nicht den nächsten Superstar gefunden zu haben. Wenn Coleman sich am Ende zu einem Soliden O-Liner entwickelt ist man mehr als zufrieden. Das wird er aber auch erreichen müssen denn die Alternative hinter ihm sind nicht gerade das was man gerne in ein Starting O-Line haben möchte


    McCaffrey. Was für ein großer Name in der NFL. Der Bruder von Cover Star Christian McCaffrey ging in Round 3 zu den Commanders. Der 70 Ovr WR ist auch wegen seines Normal Dev und Ovr der schwächste Rookie in der Washington Offense. 6'2" und 90 Speed sind nicht verkehrt aber auch nichts was einen vom Hocker haut. Trotzdem ist er der Spannendste Name hinter Daniels. Hinter Superstart McLaurin ist die Qualität der WR nicht gerade berauschend was aber dann dazu führ das Spieler wie McCaffrey von Anfang an starten werden. Aus dem Slot wird McCaffrey relativ viele Targets sehen, ob er dem gewachsen ist wird sich zeigen. Durch die voraussichtlich vielen Targets hat er sogar noch mehr Potential als alle anderen Rookies (Abgesehen von Daniels) auch wenn die Startvoraussetzungen nicht Ideal sind. Ziel wird es sein das McCaffrey eine gute #2 hinter McLaurin wird.

    Zu Punkt 1:

    Sehr Gute Idee mit Dummy Accounts und die vermutlich die beste Lösung da Madden keine Alternative bieten kann allerdings werde ich weiter bei meinen eigenen Account bleiben.

    Ich wäre nur aus Sicht von allen Beteiligten, besonders der Ligaleitung, extrem vorsichtig mit dem weitergeben eines Hauptaccounts eines Spielers.

    Das macht enorm viel auf bzw. hängt da so enorm viel dran. Z.b. Private Mails, Anschrift, Kreditkartendaten, Fotos, Chatverläufe, ... je nachdem was man alles nutzt.

    Es sollte auch unbedingt jeder 2 Faktor Authentifizierung nutzen, was das weitergeben nochmal erschwert.
    Wenn dann benutzt lieber gleich die Dummy Account aber gebt bitte keine eure "echten" Daten :)


    Zu Punkt 10:

    Da hab ich ein riesiges Problem. Meine Internetleitung ist wirklich nicht die beste. Ich kann Streams auf Twich nicht mal flüssig anschauen ohne das es hackt geschweige denn selbst streamen.

    Man kann glaube ich die Qualität stark Reduzieren damit man weniger Daten übertrag aber das muss ich erst noch testen und werde dann berichten.

    Ich bekomme Mitte/Ende nächsten Jahres Glasfaser, ab dann ist es kein Thema mehr.


    Zu Punkt 13:

    DT Allen verliert durch diese Anpassung jetzt "Inside Stuff" und ich erhalte eine Auswahl an möglichen Abilities die er bekommen dürfte.

    Es ja aber immer noch so, und wir auch immer so bleiben, das manche Abilities besser sind als andere. Sieht man ja alleine an verbotenen jetzt schon.

    Inside Stuff ist klar eine sehr gute Abilitie wenn dafür gute Abilities wie Double or Nothing, Strip Specialsit oder Under Pressure bekomme sehe ich das als Sinvoll an.

    Bekomme ich als Auswahl aber Unfakeable, Run Committed und Instant Rebate wäre das schon ernüchtern.

    Achte ihr darauf das OP Abilities die jetzt verboten wurden dann wenigsten durch Gute Abilities ersetzt werden sofern diese für den Spieler sinn machen?

    Bleiben wir bei DT Allen. Ist ein 89 Ovr mit 89 Power Rush. Mit 90 Power Rush würde ihr die Abilitie El Toro freischalten. Seinen vierten Abilitie Slot bekommt er erst mit 95 Ovr. Wird er vermutlich nicht mehr erreichen. Ich hab daher keine Möglichkeit das ein Spieler durch sein Ovr eine neue Abilitie freischaltet, die geändert zu bekommen oder?

    Ich hatte letztes Jahr mit einem QB irgendwann Homer bekommen weil er wegen niedrigen Ovr nix anderes hatte. Hätte ich das dann noch geändert bekommen können(nachdem er neue freigeschaltet hatte) und habs bloß verpeilt?

    Lets Talk about Rookies

    Das ist natürlich das erste das einen bei den Commanders in den Sinn kommt. Wie schon im ersten Preseason Report erwähnt liegt hier das Schlüssel zum Erfolg.

    Wir gehen jetzt aber nicht nochmal auf Jayden Daniels ein weil dieser eh schon erwähnt wurde. Stattdessen Blicken wir auf die Restliche Rookie Class bzw. auf die Rookies to Watch für die kommende Saison in der Defensive.

    Der Hidden Defensive Tackel ging an Pick 36 zu den Commanders. Gemeinsam mit T'Vondre Sweat ist er der Highest Rated Rookie DT mit 75 Ovr und im Vergleich zu Sweat ist Newton mit 22 Jahren sogar ein Jahr jünger. Natürlich wird er von Anfang an eine Rolle spielen mit diesen Werten. Es bleibt aber abzuwarten wo und wie genau. Auf DT stehen vor ihm mit Allen und Payne zwei sehr starke Spieler an denen man nicht so ohne weiteres vorbeikommt. Wie die Commanders das lösen darf gespannt erwartet werden. Es soll Intern aber schon eine klare Richtung geben in die das gehen soll, welche aber noch nicht nach extern kommuniziert wird.


    Vom National Champion Michigan auch in Runde 2 ging CB Sainristil nach Washington. Hidden Dev, 23 Jahre, 73 Ovr. Durch die relativ schwache Secondary der Commanders wird er von Anfang an viel Spielzeit bekommen. Er wird voraussichtlich als CB2 starten. Das Potential ist definitiv vorhanden ein guter/sehr guter Corner zu werden. Coach Ludwigson hat bei den Falcons mit Clark Phillips III schon bewiesen das er durchaus gewillt ist Rookies eine Chance zu geben, was sich auch damals ausgezeichnet hatte.


    Der letzte Name der genannt werden sollte und der sicherlich spannenste. Und jetzt werden sich viele Fragen: Wer? Und vor allem Warum?

    Tja da seit ihr nicht alleine. In der Vorbereitung auf den Teamdraft hab ich natürlich alle Teams in allen Bereichen ausführlich gescouted aber dieser Name ist mir dabei durch geruscht bzw. hab ich ihn als "Nicht Erwähnenswert" erachtet.

    Aber warum steht jetzt der 24 Jährige, 68 Ovr, Normal Dev Rookie Saftey hier mit auf der Liste?

    Das ist ganz einfach zu beantworten. Bei Madden, ESPN und NFL wird Hampton als Saftey gelistet. Tatsächlich ist er aber ein Hybrid Spieler. Bei den Commanders (IRL) hat er den zweiten Teil des Traning Camps immer wieder als LB gespielt gerade in Speziellen Packages. Hogs Heaven listet ihn sogar direkt als LB.

    Hampton ist 6'3", wiegt 220lb aber hat dabei 91 Speed, 91 Acceleration, 85 Change of Direction, 89 Agility und statte 89 Hit Power.

    Es gibt in Madden 25 genau 10 Spieler mit >=90 Speed PLUS >=6'3" Height PLUS >=220lb. Und mit Hampton, Jeremy Chinn und Jamin Davis befinden sich drei von diesen 10 Spieler in der Defensive der Commanders.

    Die für uns entscheidenden Werte um ihn als SUBLB spielen zu dürfen erfüllt er auch da er 72 Tackle, 70 Strenght und 89 Hit Power hat. Mit 64 Block Shedding fehlt ihm nur 1 Punkt und er hätte sogar alle 4 Attribute über dem notwendigen Wert - Er muss aber eh nur 2 erfüllen.

    NEw Coach in Town

    Coach Ludwigson unterschreibt bei den Commanders in Washington. Er übernimmt ein neues Team mit dem ganz neuen Herausforderungen einhergehen.

    Das Team befindet sich in einem klaren Rebuild. Das Team ist auf vielen Position nicht stark besetzt und das wird man definitiv merken. Gerade gegen starke Gegner wie z.b. die Eagles in der eigenen Division muss man damit rechnen das man hier erstmal im Nachsehen sein kann/wird. Doch das Team hat Potential... Sehr viel Potential.

    Im letzten Draft hat man die Weichen für eine starke Zukunft gesetzt. Ganz 5 Hidden Development Rookies konnte man draften, kein anderes Team hat das geschafft. In der Offensive werden voraussichtlich 4 Rookies starten und in der Defensive (Nickel) auch nochmal 3 weitere. Und das nicht (nur) weil man bessere Spieler auf die Bank schickt. Das bringt natürlich viel Risiko mit sich da diese Spieler mit ihren niedrigen Overalls erstmal im Nachsehen sein werden. Das Ziel ist daher ganz klar: Diese Spieler müssen sich gut entwickeln können. Und daran wird man alles setzten aber davon wird man auch abhängig sein müssen.

    exciting offense?

    Nach und nach werden wir in Preseason Reports auf verschieden Spieler und Positionsgruppen genauer eingehen aber wir kommen natürlich nicht über den erste Beitrag hinweg ohne einmal kurz über DEN Rookie der Commanders zu sprechen. Jayden Daniels. QB von LSU und der #2 Overall Pick im Draft. Es dürfte kein Geheimnis sein das er einer DER Gründe ist warum man sich für Washington entschieden hat.

    23 Jahre, Hidden DEV, 6'4", 90 Throw Power, 90 Speed, 91 Acceleration, 91 Agility, ...

    Auf so einen Spieler kann man nur große Lust haben. Das Potential bei ihm ist enorm. Coach Ludwigson hat mit seinem Rookie bei den Falcons letztes Jahr bereits gezeigt das man einen QB in die richtige Bahn lenken und zu einem Superstar machen kann. Und da waren die Voraussetzungen des Spieler sogar noch schwächer.

    Der Supporting Cast für Jayden muss sich nicht verstecken aber hat auch nicht das Level wie man es letztes Jahr in Atlanta hatte. McLaurin ist ein Elite WR und die Kombination aus Ekeler (Grüße gehen raus an HHLegend :P) und Robinson ist keine schlechte aber dahinter wird die Luft sehr dünn. Wie fast überall bei den Commanders wird man auf Rookies vertrauen. Aber auf diese werden wir in den kommenden Reports genauer eingehen.

    Run the DaMN Ball...

    ... with the QB?

    Das wird eine der Frage sein die noch zu klären ist. Das Rungame war schon immer die stärke aller Teams von Coach Ludwigson auch wenn sich der Fokus gerade in den letzten beiden Season in Madden 24 deutlich stärker in Richtung Passing Game orientiert hat. Ekelar und Robinson sind gut aber auch nicht mehr. Richtig gefährlich könnte das ganze aber werden wenn auch Daniel mehr ins Rungame eingebunden werden würde. Die letzten Jahre war der QB nie Thema für das Rungame abgesehen von Scrambles doch das könnte sich dieses Jahr mit Jayden ändern. Daniels ist ein echter Dual Threat QB der auch seine stärke im Rungame ausspielen sollte, so Ludwigson.

    Wichtig wird hierbei aber sein den Jungen nicht zu verheizen. Man muss sehr darauf achten ihn nicht unnötig Hits kassieren zu lassen und darf den Fokus nicht zu sehr auf seine Rushing Fähigkeiten setzten. In der Heutigen NFL werden Spiele nunmal in der Regel durch die Luft und nicht am Boden gewonnen.

    Was habt ihr euch auf die Vikings eingeschossen? Micha hat bei mir angefragt, die Vikings sind aber nicht sein Lieblingsteam. Ich würde sie eventuell nur reinwerfen, falls eine Person Die Hard Vikings Fan ist, so wie ich bei den Giants.

    Der Grund ist der das die Vikings ein gutes Team sind das viele gerne haben wollen. Nicht weil sie unbedigt Fans sind sondern weil es (gerade für Madden) ein spannendes Team ist. Die Kombination aus Rookie QB und einen der besten WR im Game plus oben drauf noch einen guten HB/TE und einer guten Oline ist schon wirklich ein gute Kombination auf die viele, ich auch, richtig Bock hätten.

    Ich glaube er mein einen Delay von Input am Controller zu dem was Ingame passiert. Wenn ich Offline Spiele ist das sehr zackick und eigentlich instant. Aber in H2H gibt es einen leichten aber spürbaren Delay der vermutlich an der (bei mir schlechten) Internleitung liegt würde ich tippen. Dieses Problem hatte ich leider auch im Ligapokal.

    Ah okay danke für die Klarstellung ab mir es es immer noch nicht 100% klar. Sorry wenn ich mich da etwas dumm anstelle bzw. schwer von begriff bin. Ich will nur klarstellen das ich das dann korrekt umsetzte für den Fall das diese Regel in der CF kommt :)

    So wie Du die Regel auslegst, könnten wir die House Rules auf 2 plays beschränken und bräuchten keine gesonderte Regel.

    Würde aber auch heißen Du kannst problemlos aus 10 Formationen 20 RPO Bubbles und 20 RPO Alerts

    "Auslegen" ist das falsche Wort. So wäre es aktuell und wenn einer das so machen würde und würde 20 RPO Bubbles so callen fände ich das scheiße. Deshalb bin ich ja auch nicht grundsätzlich dagegen.

    2 x "...RPO...Bubble" und Ende pro Spiel.

    ...

    2 x RPO Bubble und z.B. 2 x RPO Alert egal aus welcher Formation bedeutet max. 4 RPOs im ganzen Spiel.

    Das macht natürlich Sinn erstmal. Ich habe jetzt 2x "RPO BUBBLE Y POP" gespielt.
    Jetzt ist "RPO... Bubble..." gesperrt. Soweit hab ich das verstanden.

    Wenn ich jetzt (Als mein dritten RPO) "RPO Alert Buck" spiele ist das Rechtens weil kein "RPO... Bubble..."
    Soweit hab ich das auch jetzt noch verstanden. Jetzt kann ich "RPO Alert Buck" sogar nochmal spielen und es ist immer noch rechtens. Dann hab ich die 4 RPOs die du angesprochen hast. 2x "Bubble" und 2x "Alert".

    Jetzt will ich (als fünften/sechsten RPO) "RPO Counter Peek" spielen. Das ist weder Bubble noch Alert somit kann ich das auch zweimal spielen oder? So verstehe ich das jetzt zumindest. Und dann kann ich danach nochmal 2x "RPO Glance Slant" spielen weil weder Bubble, noch Alert, noch Peek. Somit bin ich dann ja schon bei 6x RPOs. Dann gehts weiter mit "RPO Read FL Screen" auch wieder ein neuer "Typ" und ich bin bei 8x RPOs pro Spiel.
    2x "RPO x Smoke" bin ich bei 10. 2x "RPO Power Pro" bin ich bei 12. 2x "RPO Q Stick Draw" bei 14.

    Absolut übertriebenes Extrembeispiel aber, so wie ich das jetzt verstehe alles rechtens mit der neuen Regel.

    ---
    Jetzt aber die Frage. "2 x RPO Bubble und z.B. 2 x RPO Alert" Soweit so gut.
    Aber jetzt weißt der Play "RPO Alert Bubble". Den spiele ich jetzt 2x mal. Welchen der folgenden Plays darf ich dann rechtmäßig spielen:
    - "RPO Alert Glance" / Müsste gesperrt sein weil schon zwei Alerts gespielt
    - "RPO Bubble Y Pop" / Müsste gesperrt sein weil schon zwei Bubbles gespielt
    Das würde dann bedeuten das wenn ich einen RPO spiele der sowohl in "Alert" als auch in "Bubble" fällt sind beide begriffe für mich gesperrt. Ist das so korrekt?
    In meinem Extrembeispiel könnte ich dann nicht mehr 14 RPOs spielen sondern "nur" noch 12 weil ich einen RPO gespielt hab der in mehrere Kategorien/Keywords gleichzeitig fällt?

    Versteht mich nicht falsch ich will und werde sowas natürlich nicht machen und will das mit meiner Aufzählung auch nicht ins lächerliche ziehen oder ähnliches. Ich will es nur genau verstehen damit ich nicht versehentlich was falsch mache.


    PS: Ja die Plays gibt es alle so mit genau diesen Namen

    Hier auch mal mein Konstruktives Feedback nach den ersten Ligapokal Spielen.

    Habe extra nix von den anderen gelesen um mich nicht noch beeinflussen zu lassen.

    "Einklicken"

    Ich bin jemand der das schon seit Jahren macht. Keiner meiner Gegner hat sich da aber bisher beschwert deswegen bzw. hab ich mich da auch nie darüber beschwert wenn das gegen mich jemand gemacht hat. Ich hab das aber auch nicht als besonders unrealistisch empfunden. Die Zeiten von 3m Fliegenden LBs sind ja zum Glück schon vorbei (Auch wenn DBs zum Teil sowas noch können - aber nicht in dem Maße das ich es als schlimm empfunden hab). Ich sah deshalb hier nicht unbedingt die Notwendigkeit da einzugreifen aber da kann man natürlich auch unterschiedlicher Meinung sein.

    Ich sehe das zwei Probleme. Problem 1 ist das man bei Tiefen Bällen nur noch Zuschauer ist und ein bisschen ein Hilfloses Gefühl hat. Man muss einfach hoffen das die CPU das hinbekommt. Das haben sie in meinen Testspielen auch getan zu meiner Überraschung. Ich hab nicht einen Tiefen Ball kassiert weil meine DBs das, sofern sie in der nähe bzw. ManToMan waren, verteidigt bekommen haben. Und auch zur Aggressivität der CPU DBs/LBs bin ich Positiv überrascht. Die haben einige Picks für mich geholt. Dennoch ist es kein gutes Gefühl wenn man nix machen darf und nur hoffen muss.

    Problem 2 ist das ich denke das dadurch noch mehr Punkte fallen als eh schon. Weil ich weiß das sich mein Gegner nicht einklicken darf hab in deutlich engere Fenster geworfen weil ich wusste das der DB maximal einen Swat schafft, wenn überhaupt das. Ich würde sagen in diesen 3 Spielen waren zusammen ca. 5-6 Pässe (20-30 Yard Range) die ich mit der Gefahr eines Einklickens nicht geworfen hätte (außer man muss unbedingt aufholen und wird gezwungen aggressiv zu sein). Ich will das jetzt auch nicht zu 100% auf das einklicken schieben, vielleicht liegt mir das Madden auch besser und ich fühle mich besser solche Fenster zu treffen.
    Dazu kommt noch wie es bei hohen Führungen ist. Wenn ich hoch Führe dann klicke ich mich auch rein aber nehme halt nicht den Pick sondern den Swat. Da kann man natürlich Regeltechnisch noch ansetzten das sowas in "Garbage Time" dann mit einklicken für den Swat erlaubt wäre aber das müsste dann klar geregelt sein. Solche Situationen sind natürlich nicht die Regel aber das würden bei mir sicher 5-6 Picks mehr pro Saison ausmachen wenn die CPU die holt.

    ---

    RPO

    Ich hab letztes Jahre definitiv einige RPOs in meinem Playbook gehabt und hab die auch gerne genutzt, gerade in der Redzone. Ich bin von mir selbst der Meinung das ich das in einen vernünftigen Rahmen benutzt habe und würde das selbe auch über alle meine Gegner sagen. Das einer das Ausnutzt bzw. ins extreme treibt hatte ich eigentlich nicht. Ich hab die entsprechenden Personen aber vielleicht auch nicht gespielt. Ich sah deshalb auch hier nicht unbedingt die Notwendigkeit da einzugreifen aber verstehe vollkommen den Grund weil auf Play Spam hat gar keiner Bock, ich auch nicht.

    In den ersten Spielen hab ich jetzt kaum RPOs benutz. Der Grund dafür ist der das ich leider ein bisschen ein Trottel bin. Bei einem 1h 30min Game verliere ich irgendwann den überblick was ich schon wie oft gecallt hab. In der CF sieht man es ja mit den Playcall Limit aber wenn wir jetzt sowas wie "RPO Alert Bubble" Generell nur 2x machen darf aus verschiedenen Formationen dann sieht man es auch wieder nicht bzw. nicht so leicht. Dazu kommt das es inzwischen so extrem viele RPOs gibt. Der Klassiker "RPO Alert Bubble" ist in vielen Formations drin, da verstehe ich es. "MTN RPO Alert Bubble", "MTN RPO Zone Bubble", " RPO Alert Bubble", "RPO Alert Counter Bubble", "RPO Base Alert Bubble", "RPO Bubble", "RPO Bubble Y Pop", ... sind noch nicht mal alle mit "Bubble" im Namen. So wich ich die Regel gerade verstehe darf ich jeden von diesen von mir aufgezählten 2x mal spielen weil anderer Name/Play, korrekt? Wenn ja dann würde ich persönlich das klar unter ausnutzen sehen, wäre aber dann sogar legal. Und wenn dem nicht so ist muss man klar definieren welche RPOs "gruppiert" sind. Nicht immer ein bei z.b. einem "Bubble"-RPO Play der Bubble Screen auch das primäre Ziel, zählt der dann auch in die Gruppe? Und da reden wir noch nicht mal von Bubble Screens die keine RPOs sind sondern normale Pass Plays um bei dem Beispiel "Bubble" zu bleiben.

    Generell bin ich aber nicht gegen diese neue Regel. Man müsste sie evtl. nur generalisieren auch wenn die Regel dadurch schwammig und Auslegungssache wird, was wiederum seine ganz eigenen Nachteile mit sich bringt. Spam von egal was ist immer schlecht und scheiße für das gemeinsame Spielen unter Freunden. Egal ob es RPOs oder irgendwelche Pass Plays wie "Bench" oder "Mesh" oder irgendwelche Corner Routen sind.

    ---

    Abilities

    Da hab ich tatsächlich kaum eine Meinung dazu. "Run Stuffer" waren definitiv OP aber wenn man wusste das man gegen so einen spielt setzt man das Double Team drauf oder läuft in ein anderes Gap. Das man da jetzt ansetzt kann man machen allerdings bis auf Run Stuffer würde mir jetzt keine Ability einfallen die Mega übertrieben war. Ich hab mir aber auch noch nicht neue Angeschaut.

    Sofern man das so anpasst das krasse Spieler wie ein Dexter Lawrence dann weiterhin krass sind, was sie vermutlich alleine wegen Ovr schon sein werden, hab ich da nix dagegen. Ihr würdet die Abilities ja dann durch was anderes ersetzten nehme ich an.

    Was für welche schweben euch denn da eigentlich noch so vor bzw. könnten evtl. noch auf der "Blacklist" landen

    Mal ergänzend als input von jemandem, der ein Team "blockiert" obwohl es nicht sein Lieblingsteam ist.

    Ich warte bspw. Seit Jahren darauf, dass die bears Freiwerden (division, sympathie ...) aber selbst wenn das jetzt passieren müsste sind die Bears jetzt zu gut, als dass man sich sicher sein könnte das man das Team bekommt.

    Vielleicht müsste Mal jemand kreatives auf ein neues System zur Teamvergabe kommen.


    Joerg hat es auch schon gesagt, es werden immer wieder mal solche Teams frei aber in der Regel aber extrem selten. Das Problem an dem Teamdraft System, welches ich an sich sehr gut finde, ist das in der Regel als erstes die schwachen/schlechten/"uncoolen" Teams im Topf landen. Wenn es aber nur schwache Teams zur Wahl gibt dann wird sich jemand schwer tun sein gutes Team in den Teamdraft zu geben weil sich nicht verbessern kann. Entschließt sich aber doch jemand ein gutes/cooles/interessantes Team aufzugeben kann sowas sehr schnell eine Lawine auslösen, passiert nur eher selten.

    Das lässt sich auch nicht ändern und es gibt da auch keine andere Option bis auf den Vorschlage das man alle paar Maddens in den Teamdraft muss (und dann auch wieder das gleiche Team nehmen könnte sofern noch verfügbar). Das der Vorschlag abgewiesen wurde ist auch vollkommen nachvollziehbar. Hätte ich die Bills wäre ich da auch dagegen, ist ja klar und da kann man wirklich keinen einen Vorwurf machen und es hat mich auch nicht überrascht das der Vorschlag abgewiesen wurde.

    Der Teamdraft bzw. die vergabe der Teams wird daher weiterhin davon abhängen das entweder jemand keine Lust mehr hat auf sein Team hat weil es deutlich schlechter wurde durch Real Life Entscheidungen, man eine Abwechslung sucht oder das sich jemand "erbarmt" und mal ein gutes/begehrtes Team freiwillig aufgibt. Als jemand der voraussichtlich die Bills nicht die nächsten Jahre hier nicht spielen wird ist das zwar extrem ärgerlich aber nachvollziehbar und man kann keinen einen Vorwurf machen.

    Leider für mich persönlich kein wirklich interessantes Team dabei.

    Das ist immer so die Sache und kann ich voll verstehen. Mich springt jetzt auch kein Team direkt voll an aber hoffe einfach darauf das jemand mein Team das ich in den Teamdraft schmeiße interessant findet und so der Stein ins Rollen gebracht werden kann.

    Wenn ich schon nicht mein Lieblingsteam spielen kann dann will ich wenigsten ein bisschen Abwechslung haben.
    Vielleicht kommt noch das ein oder andere interessante Team dazu damit der Teamdraft wieder ein richtiger Nervenkitzel wird.

    Falcons im Teamdraft

    Noch immer ist ein Platz frei da wir nun auf 12 Teams erhöht haben. Draftermin Abstimmung läuft aktuell.
    (Sollten zwei Termine gleich viel Stimmen haben werde ich ein Münze werfen)

    Die Abstimmung und somit die Liga, werde im am 19.08 schließen und dann auch den Offiziellen Drafttermin bekanntgeben.

    Sollten wir bis dahin immer noch 1 Team zu wenig sein werde ich einen zweiten Account erstellen und alles an die CPU übergeben.