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HB Snapaufteilung

  • Dezina
  • 22. September 2023 um 09:03
1. offizieller Beitrag
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    • 22. September 2023 um 09:03
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Werte Coaches,

    leider müssen wir bereits nach nicht mal 2 komplett gespielten Spielwochen feststellen, dass einigen Running Backs kaum bis keine Pause gegönnt wird.

    Wir haben bereits mindestens 6 Teams, wo der Starting Running Back auf ca. 90-100% (!!!) der Runs bekommt.

    Daraus resultierend haben jetzt schon einige Kandidaten, die in dem Tempo 3000-5000 Rushing Yards über die Saison erzielen würden.

    Wir bitten euch ab sofort vermehrt drauf zu achten, wir kommen auf die betroffenen Teams auch zeitnah nochmal zu.

    Wenn es nicht zu Besserung kommt, wird dem jeweiligen Running Back ein Überstundenausgleich in Form einer Spielsperre aufgetragen.

    sportliche Grüße

    eure Commissioner

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    • 22. September 2023 um 09:18
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Bin ich voll bei dir auch wenn ich glaube das es bei den Leuten die das machen früher oder Später zu Verletzungen kommen wird. Kann man aber natürlich nicht sicher sagen.

    Habt ihr euch eine ganz grobe Richtung überlegt wie das aufgeteilt sein sollte? Eine klare Zahl festlegen ist unmöglich aber wo sollte das Hingehen wenn ein Team den #1 Workhorse Back hat wie ein Barkley, Taylor, ... hat?


    Für ein Spiel das festzulegen ist meiner Meinung nach keine gute Idee aber auf die Saison gesehen schon. Mir ist völlig klar das das auch abhängig vom Spielstand sein kann ob ein Starting HB mal mehr oder Weniger Carries hat im Vergleich zu seinen Backups.

    Mal als Vergleichswert. Bijan hat bei mir 31 von 55 HB Carries was 56% sind. Und wenn man Non-HB Runs dazu nimmt hat er 31 von 63 was dann 49% sind. Das ist mehr als Vernünftig würde ich sagen.

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    • 22. September 2023 um 09:44
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Grundsätzliche Frage zum Game: Hat Mal jemand mit den Autosubs gespielt? Ich hab das gefühlt auf sehr hohen werten und muss trotzdem selbst subben, weil die Spieler einfach viel zu viel stamina zurückbekommen.

    Mir ist das im letzten Drive gegen die Jets aufgefallen, dass ich nur no huddle mit tiefen Routen etc. Gespielt habe und im Endeffekt hat diggs am Ende des Drives immer noch 75% gehabt, obwohl er permanent gelaufen ist...

    Vielleicht wäre ein weg, dass man da am Slider etwas nach unten geht um einfach mehr Realismus reinzubringen?

                         

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  • Flashpaddy
    1st Rounder
    • 22. September 2023 um 09:51
    • #4
    Zitat

    Wenn es nicht zu Besserung kommt, wird dem jeweiligen Running Back ein Überstundenausgleich in Form einer Spielsperre aufgetragen.

    Schick sie zu mir in den Aldi :evil:

    PS: Werde es nie verstehen, wieso man nicht mit allen seinen HBs laufen kann. Immer dieses Stats gepushe <X

    #GOPats

  • Subbadueb
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    • 22. September 2023 um 10:11
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    flechser Wir hatten in den Vorjahren immer ausgegeben, dass der Starter nie mehr als 85% der HB-Runs haben sollte. Das ist an sich schon ein hoher Wert. Man sollte das im Spiel selbst ein wenig auf dem Schirm haben, egal wie knapp der Score ist. Über die Saison gesehen verteilt sich das meistens aufgrund von Verletzungen oder den Subs bei hoher Führung. Aber jeder Coach sollte während des Spiels schon darauf achten, seinen HB nicht zu überfüttern.

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  • flechser
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    • 22. September 2023 um 10:14
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat von xColdDelightx

    Grundsätzliche Frage zum Game: Hat Mal jemand mit den Autosubs gespielt? Ich hab das gefühlt auf sehr hohen werten und muss trotzdem selbst subben, weil die Spieler einfach viel zu viel stamina zurückbekommen.

    Mir ist das im letzten Drive gegen die Jets aufgefallen, dass ich nur no huddle mit tiefen Routen etc. Gespielt habe und im Endeffekt hat diggs am Ende des Drives immer noch 75% gehabt, obwohl er permanent gelaufen ist...

    Vielleicht wäre ein weg, dass man da am Slider etwas nach unten geht um einfach mehr Realismus reinzubringen?


    Ich hab mich mit Autosubs auseinander gesetzt diese Jahr. Und zwar Hauptsächlich auf HB und DT/Edge.
    Ich wollte das Patterson als 3rd Down Back und Allgeier als Power Back immer wieder zum Einsatz kommen wenn Bijan viel läuft.
    Gleiches in der Dline. Da wollte ich mit Onyemata, Jarrett und Campbell rotieren.

    Leider hab ich das wieder zurückgestellt. Ziel war für mich das in der Dline alle 3-4 Snaps mal ein Starter für 1-2 Snaps raus ist. Gleiches auf HB. Nach 3-4 Runs mit Bijan sollte einer der Backups mal zumindest 1-2 Snaps bekommen, ob ich mit denen dann laufe ist was anderes.
    Es war aber bei mir so das wenn ich die Subs zu wenig erhöhe es quasi keinen Unterschied gemacht hat und die Starter haben nahezu immer gespielt. Wenn ich den Slider aber zu viel Erhöhe war Bijan nach nur einem Run gleich mal raus für gefühlt fast den ganzen restlichen Drive.

    Ich mach es jetzt in der Defensive so das ich Formation Subs festgelegt hab in der dann mein Backup Onyemata spielt und auf HB wechsle ich Manuell selbst durch.
    Muss aber zugeben das ich da schon das ein oder andere mal mit der Playclock ein Problem hatte. Ich such dann den Play den ich spielen will, dann aber nochmal zurück und Wechseln und dann wird es schonmal eng.

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  • Rolando261
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    • 22. September 2023 um 11:03
    • #7

    Man muss ja nur bei den Formation Subs vor dem Spiel ein wenig die Half Backs rotieren bei den unterschiedlichen Formationen.

    Hierfür bedarf es jetzt glaub ich nicht an großer Wissenschaft. Zumindest in meinen Augen

  • xColdDelightx
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    • 22. September 2023 um 11:29
    • Offizieller Beitrag
    • #8
    Zitat von Rolando261

    Man muss ja nur bei den Formation Subs vor dem Spiel ein wenig die Half Backs rotieren bei den unterschiedlichen Formationen.

    Hierfür bedarf es jetzt glaub ich nicht an großer Wissenschaft. Zumindest in meinen Augen

    Darum geht es doch gar nicht. Ich will primär in jeder Formation den HB xy auf dem Feld haben. Wenn der aber snaps nacheinander spielt soll der Backup laufen.

    Klar kann man stumpf Formation sind einstellen aber das entspricht ja nicht den eigentlich Ziel.

    Wenn du diese formations dann nämlich nicht nutzt, ändert sich nix ^^

                         

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  • Weezle
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    • 22. September 2023 um 14:39
    • #9
    Zitat von Rolando261

    Man muss ja nur bei den Formation Subs vor dem Spiel ein wenig die Half Backs rotieren bei den unterschiedlichen Formationen.

    Hierfür bedarf es jetzt glaub ich nicht an großer Wissenschaft. Zumindest in meinen Augen

    Formation Subs funktionieren nur zuverlässig bei Standard PB.

    Custom PB's, spielt wahrscheinlich die Mehrheit hier, funktionieren zwar auch, wenn du in deinem Custom PB gleiche Formationen wie im eingestellten Standard PB hast. Aber sobald injuries usw. hinzu kommen, rechne mit Abbrüchen.

    Ich subbe lieber manuell.

    Auch wenn es wie gestern im Spiel gegen die Pats dann 3x nicht funktionierte.

  • Zak McKracken66
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    • 22. September 2023 um 15:03
    • #10

    Ich habe die HB Rollen bei den Specialists verteilt, Z.Moss ist dort PWHB. Im ersten Spiel hat es nicht funktioniert, da ich zu dem Zeitpunkt Moss noch als FB im Depth Chart an Nr.1 hatte und das wohl dann den PWHB überschrieben hat. Hab ich erst nach dem Spiel bemerkt. Nach der Änderung hatte ich im 2. Spiel eine Snapverteilung von 66% zu 33% zwischen den beiden, ohne das ich mir während des Spiels darüber Gedanken machen musste. Ist für mich persönlich die einfachste Lösung, auch da Taylor eh Elusive Back und Moss Powerback ist.

    Einmal editiert, zuletzt von Zak McKracken66 (22. September 2023 um 16:03)

  • MistaAce78
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    • 24. September 2023 um 15:37
    • #11

    Also ich mache das auch so wie mein Vorredner Markus.

    Im Bereich der Specialisten

    Habe ich Jacobs und White auf PWHB

    und auf 3DRB Bolden und Abdulah

    Aber ob die Jungs dann selbstständig durchrutieren ? Ich gehe davon aus.

    Ehrlich gesagt hab ich bis jetzt nicht draufgeschaut.

    - MaddenFL 23 Season 1 49ers Rekord W6 - L11

  • heavensentkb8
    Commissioner
    • 5. Oktober 2023 um 22:48
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Kurzes Update oder besser „Vorwarnung“:

    Uns ist das Thema wichtig und deshalb werden wir vor Advance zur 6. gameweek die snap Verteilung kontrollieren und daraufhin Konsequenzen bekanntgeben.

    Vielleicht nutzt der ein oder andere ja die Spielwoche noch um Besserung zu zeigen bzw. sein Verhältnis in ein akzeptableres Licht zu rücken ;)


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    • 6. Oktober 2023 um 07:22
    • #13
    Zitat von Dezina

    Werte Coaches,

    leider müssen wir bereits nach nicht mal 2 komplett gespielten Spielwochen feststellen, dass einigen Running Backs kaum bis keine Pause gegönnt wird.

    Wir haben bereits mindestens 6 Teams, wo der Starting Running Back auf ca. 90-100% (!!!) der Runs bekommt.

    Daraus resultierend haben jetzt schon einige Kandidaten, die in dem Tempo 3000-5000 Rushing Yards über die Saison erzielen würden.

    Wir bitten euch ab sofort vermehrt drauf zu achten, wir kommen auf die betroffenen Teams auch zeitnah nochmal zu.

    Wenn es nicht zu Besserung kommt, wird dem jeweiligen Running Back ein Überstundenausgleich in Form einer Spielsperre aufgetragen.

    sportliche Grüße

    eure Commissioner

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    In dieser Info heißt es ihr kommt auf die betroffenen Coaches zu?

    Ist das bereits erfolgt, noch nicht geschehen oder nun doch nicht vorgesehen? Woher weiß bspw. ich jetzt, ob meine 85% mit Barkley zu viel oder zu wenig sind. Liegt die Grenze immer noch bei 80-85% wie aus den Vorjahr?

  • heavensentkb8
    Commissioner
    • 6. Oktober 2023 um 07:47
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Korrekt Matze, 80-85 % ist weiterhin die Vorgabe. Du weißt eh Bescheid ;)


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    • 9. Oktober 2023 um 19:36
    • #15

    Mir kommt es so vor, als ob meine Giants 100% Barkley oder jetzt Breida spielen lassen, je nachdem ob Barkley fit ist.

    Ich verstehe es ehrlich gesagt nicht zu 100%, weshalb gerade auf der Position so sehr darauf geschaut wird. Da gibt es noch ganz viele andere Positionen. Oder ist es so, dass Madden dann die Spieler zu schnell hochlevelt?

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    • 9. Oktober 2023 um 19:43
    • Offizieller Beitrag
    • #16
    Zitat von Toaster

    Mir kommt es so vor, als ob meine Giants 100% Barkley oder jetzt Breida spielen lassen, je nachdem ob Barkley fit ist.

    Ich verstehe es ehrlich gesagt nicht zu 100%, weshalb gerade auf der Position so sehr darauf geschaut wird. Da gibt es noch ganz viele andere Positionen. Oder ist es so, dass Madden dann die Spieler zu schnell hochlevelt?

    Es geht uns hier um den Realismus. Während es dem virtuellen Running Back nichts ausmacht 40 mal den Ball zu tragen ob per Run oder Lauf, wäre in der Realität der Spieler in dem Tempo nach 2-3 spielen Tod.

    Wenn du jetzt nach 5 Spielen zB von 100 angekommen Pässen, schon 80 auf Jefferson geworfen hättest, würden wir auch eingreifen.

    Passiert aber i.d.R. nicht.

    Worauf wir aber auch schauen - und das ist ebenso eine offen kommunizierte Regel - ist die Passverteilung zwischen WR/TE/HB.

    Hier könnte es evtl. demnächst auch zu Ermahnungen kommen.

    Wir schauen auch noch auf mehrere andere Sachen, da wir aber oft keinen Grund zum Eingriff sehen, muss das hier nicht öffentlich angesprochen werden.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 9. Oktober 2023 um 19:45
    • Offizieller Beitrag
    • #17

    Und hier nochmal eine Tabelle der Snapverteilung der Running Backs in der NFL.

    Spitzenreiter ist Kyren Williams von den Rams mit 82%. Folgend 5 Spieler im 70er Bereich. Und dann gehts immer schneller abwärts.

    https://www.fantasypros.com/nfl/reports/snap-counts/rb.php?show=perc

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  • Toaster
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    • 9. Oktober 2023 um 20:56
    • #18

    Ok, verstehe. Mir kommt es trotzdem so vor, als ob Barkley letzte Saison 95% Run-Snaps gelaufen ist.

    Egal, werde darauf achten, wobei ich es ab und zu auch wirklich vergesse.

  • xColdDelightx
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    • 9. Oktober 2023 um 22:14
    • Offizieller Beitrag
    • #19
    Zitat von Toaster

    Ok, verstehe. Mir kommt es trotzdem so vor, als ob Barkley letzte Saison 95% Run-Snaps gelaufen ist.

    Egal, werde darauf achten, wobei ich es ab und zu auch wirklich vergesse.

    Wenn Madden die Möglichkeit hätte die snaps richtig aufzuschlüsseln, wäre auch das ja wieder anders. Bei Madden sieht man aber nicht, dass HB1 bei 25 Run snaps den Ball läuft und dafür HB2 bei allen Passing Downs auf dem Platz steht und blockt.

    Da bleiben dann nur die nackten Zahlen :)

                         

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