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3-4, 4-3 Fronts Over, under, odd usw

  • MistaAce78
  • 13. Februar 2023 um 10:28
1. offizieller Beitrag
  • MistaAce78
    Freshman
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    Raiders
    • 13. Februar 2023 um 10:28
    • #1

    Hallo Community

    Ich hätte eine Defense Frage an euch bezüglich der einzelnen Formationen-Fronts.

    Ich persönlich spiele in der Defense die 3-4

    over, under und odd.

    Ich weiß das die over Front auf die Strong-Side der Offense ausgerichtet ist, die under Front auf die Weak-Side ausgerichtet ist und die Odd Front an der Line of Scrimmage auf Head to Head ausgerichtet ist.

    Meine Frage ist aber in welcher Situation bzw. wann sollte man over, under usw. spielen ?

    Wie ist eure Erfahrung damit oder variiert Ihr die Fronts nach Yard and Distanz?

    Vielleicht kann mir das mal einer erklären.

    Gruß Chris ?

    - MaddenFL 23 Season 1 49ers Rekord W6 - L11

  • Profx1988
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    • 14. Februar 2023 um 07:11
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Moin Chris,

    guck mal hier. Der gute Alex hat sich hier schon Mal zu ausgelassen.

    Zitat von Dezina

    Playcalling Defense


    Viele fragen sich immer: "wann calle ich was?" - Dabei sollte die Frage eher lauten:"wann calle ich etwas auf garkeinen Fall?" In der Defense ist selbstverständlich die Zone Coverage am beliebtesten, denn für eine perfekt funktionierende Man Coverage benötigt man eine brutal bestückte Secondary, die nur sehr wenige haben. Fangen wir aber erstmal mit der Defense an, genauer gesagt mit den Personal & Formations.


    3-4 / 4-3 / 4-4 / 5-2: Die ganzen Heavy Packages kommen erst bei unter 2 Receivern aufm Platz, machen aber auch gegen 3 Receiver kurz vor der Goalline Sinn.


    Under: Under Formations geben extra hilfe auf der Weakside und sind eher gegen Inside Runs Effektiv.


    Over: Over Formations geben einem Überzahl auf der Strong Side und helfen gegen Outside Runs


    Bear: Bear Formations haben den Auftrag die Box zu überladen, besonders gegen Inside Runs effektiv, gegen Outside Runs kann es einen heftigen Tackles for Loss geben, aber auch ein Big Play


    Nickel / Big Nickel: Gegen 3er Receiver Sets, Big Nickel wenn ihr eher den Lauf erwartet.


    Dime: Macht Sinn ab 4 Receivern, oder wenn Ihr euch absolut sicher seid, dass ein Pass kommt.

    Quarter/Dollar etc.: Wenn der Gegner unbedingt immer tiefe Dinger werfen muss.


    Formations die extra Druck anzeigen wie (Double A-Gap, Odd etc.) sollten unbedingt vermieden werden, wenn auf einer Seite mindestens 3 Passempfänger stehen, wie bei Empty-, Trips-, Trey- oder Bunch Formations, da Ihr sonst den Receivern einen freien released ermöglicht.

    Welche Coverage sollte euch aufjedenfall NICHT gegen diese Formation spielen:


    Tight: Cover 1 / 2 - da sich hier bevorzugt eine Corner Route entwickelt sind Cover 1 & 2 unbrauchbar.


    Trips/Trey/Bunch: Cover 1, (Cover 3) - Eine Cover 3 kann immer ein bewährtes Mittel sein, jedoch ist eine Cover 3 schwach gegen Passkonzepte, bei der verschiedene Bereiche "geflutet" werden. Dadurch das 3 Passsempfänger auf einer Seite stehen, ist die Chance sehr hoch, dass die Mitte (Levels-Concept) oder Die Außenseite (Flood) "geflutet" wird.


    Empty: (Cover 2) / (Cover 3) - beide Coverages haben zwar Ihre darseins berechtigung, jedoch auch schwächen gegen ein Empty Backfield. Während bei der Cover 3 das gleiche zählt, wie in der Erklärung oberhalb, ist die Cover 2 wie viele wissen anfällig gegen Corner/Post/Streak Routen, welche häufig vorkommen, in Empty Formations. Die Cover 3 würde im Zweifel hier aber auch funktionieren.

    Hier nochmal eine kleine Übersicht, welche Coverage wo besonders angreifbar ist:


    Cover 1: Crossing-, Corner-, Out Routes


    Cover 2: Post-, Corner-, Streak Routes (zählt nicht für Man-Coverage


    Cover 3: Alle Routen ausm Slot greifen die Cover 3 an. + Crossing Routes


    Cover 4: Kurze Pass konzepte + Screens


    Was hilft gegen das Running Game?


    -Eine volle Box!


    In Formations wo ihr 2 High Safetys (Cover 2/4) habt, fehlt der Box schonmal ein Spieler, mit einer Single High Safety Formation (Cover 1/3) ist ein Spieler zusätzlich in der Box. Schiebt ihr den oberen Safety nun etwas runter, ist eure Box i.d.R überladen und ihr habt einen Vorteil.


    Blitze helfen auch nicht unbedingt, können im Zweifel gar ein Big Play für den Gegner generieren.

    Wieso? - bei einem Blitz wird eine/mehrere Gaps überladen, was andere Gaps wiederum mehr öffnet und dort kein linebacker/Safety zur Absicherung steht. Hat der Gegner nun ein Running Play durch genau diese Gap gecalled wird er viel Grün vor sich haben.


    Es gibt also kein wirkliches Play was den Run stoppt. Den Run stoppt ihr über die richtige Formation & Gap Control.

    Alles anzeigen

    #HereWeGo #ForzaSGE

  • Oberkorn
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    • 14. Februar 2023 um 11:23
    • #3

    Moin,

    gehe mal in den Practice Mode und wähle z.B. eine Cover 2 Zone, Cover 3 oder Cover 4. Drücke LT und entweder X oder B gleichzeitig. Die roten Linien zeigen an welche Spieler schneller auf den Run reagieren, habe die Spieler keine rote Linie dann werden die zuerst auf den Pass spielen und erst wenn der RB den Ball bekommt auf den Lauf reagieren. Beispiel wäre eine Cover 2 Man, da siehst du das die Safeties keine rote Linie haben, soll heissen die droppen erst nach hinten und reagieren spät auf den Lauf. Deswegen benutze ich gerne eine 3-4 ODD Cover 4 um gegen den Lauf zu spielen, da die Safeties sehr schnell auf den RB reagieren. Meine Defense spielt ein Cover 7 Match Konzept gemischt mit Cover 0 Plays. Single High Safety Formationen spiele ich nur in entsprechenden Situationen. Die am meisten unterschätzten Defense Plays sind Cover 6/9, das sind sogenannte Split Field Plays, auf der einen hast du ein Cover 4 und auf der anderen ein Cover 2 Konzept. Das kann die Gegner schnell verwirren und zu Fehlern zwingen.:)

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