Hey zusammen,
Ich hab schon mit ein paar Coaches in den letzten Spielen immer wieder über paar mögliche Anpassungen/Änderungen für den nächsten Teil gesprochen und dachte ich öffne mal einen Thread um meine Gedanken in Anregungen oder Diskussionen umzuformen.
Im Grunde sind es zwei größere Änderungen die ich persönlich cool finden würde.
1. Eine SIM-Season einbauen
Den Schritt zurück zu zwei Seasons und den damit entspannteren Advancerhythmus tat glaube ich allen gut. Meiner Meinung nach war an den drei Seasonsmodell aber auch nicht alles kacke. Was mir nämlich jetzt wiederrum fehlt ist tiefe im Team Management.
Daher mein Denkanstoß für eine Sim Season, das würde dann so aussehen:
- Erste Season wird normal gespielt
- Ganz normale Offseason mit ganz normalen Draft
- Zweite Season wird innerhalb einer Woche komplett durchadvanced
- Hier gibt es nur 4 "Stops" für 1-2 Tage für die Scouting Szenarien und das Training Camp
- Wieder ganz normale Offseason mit normalen Draft
- Saison 3 wird normal gespielt.
Dann ein paar Erweiterungen zum Regelwerk, denn rein taktisch gesehen wäre es ja für alle sinnvoll teure Spieler nach Saison 1 zu cutten, nur schwache Spieler starten zu lassen und somit einen frühen Pick im zweiten Draft zu ergattern.
- Die Draftpicks für den zweiten Draft sind NIE tradebar, somit behält JEDES Team seinen Originalpick für den Draft zur dritten Season. (Kein First-Rounder horten mehr)
- Einzige Ausnahme - der Super Bowl Sieger erhält den First Overall Pick und das schlechteste Team muss Pick 32 nehmen.
- Es müssen im Depth Chart die stärksten Spieler oben stehen. Wenn nicht, dann nur mit Begründung, wieso der schlechtere jüngere Spieler hier mal auch Sinn macht.
- Der Super Bowl Sieger der Sim-Season bekommt eine neue Kategorie in der Hall-of-Fame und kann dort für die Liga verewigt werden als Anreiz hier auch Gas zu geben.
- Es dürfen in der ersten Offseason maximal drei Spieler mit einem Overall von über 80 gecuttet werden
- Alle Teams die es in die Playoffs schaffen bekommen 3 Dev Upgrades als Belohnung ihrer Wahl.
Somit hätten wir weiterhin den 2-Season Advancerhythmus aber trotzdem das Team Management für 3 Seasons.
2. Ein Belohnungssystem für Forenaktivität
Als ich noch während des 3-Seasonmodells die Liga verlassen hatte, wurde der enge Advancyrhythmus als Hauptgrund für die sinkende Forenaktivität genannt. Jetzt mit den 2-Seasonmodell hat sich ja eigentlich überhaupt nichts verändert.
Deshalb würde ich die Idee begrüßen ein Belohnungsystem für Forenaktivitäten einzuführen, welches zugegebenermaßen ich aus den Discord-Ligen inspiriert übernehmen würde.
Wie verdient man zum Beispiel Punkte?
- Jeder Team/Liga Beitrag der als News zählt, erhält eine bestimmte Anzahl von Punkten
- z.B. Spielbericht = 10 Punkte / X-Post = 10 Punkte / Team News Bericht = 20 Punkte / Liga News Bericht = 25 Punkte usw.
- KI-generierte Beiträge erhalten nur die Hälfte der Punkte.
- Es werden maximal 2 Beiträge pro Spielwoche gezählt.
Was kann man mit den Punkten anstellen?
- Ab 150-200 Punkte darf man einmal am "Glücksrad" drehen.
- Das Glücksrad sieht zum Beispiel folgend aus:
- 5x Niete
- 3x Plus 3 AWR auf Spieler deiner Wahl
- 2x Plus 2 auf alle Catching Werte auf einen WR/TE/HB deiner Wahl
- 2x Plus 2 auf alle Coverage Werte auf einen DB/LB deiner Wahl
- 2x Plus 2 auf alle Blocking Werte auf einen O-Liner deiner Wahl
- 2x Plus 2 auf alle Passrush & Block Shed Werte auf einen Passrusher deiner Wahl
- 1x Plus 1 Speed auf einen Spieler deiner Wahl
- 1x Dev Upgrade (bis max Superstar) auf einen Spieler deiner Wahl
So würden Spieler die viel machen für die Forenaktivität die Chance haben Ingame belohnt zu werden. DIe Upgrades halten sich aber trotzdem soweit in Grenzen, dass man keine riesigen Vorteile dadurch Ingame bekommt.
Es bedarf zudem mindestens um die 10 Beiträge (Also 5 Gameweeks) um die Chance auf ein Glücksrad zu bekommen. Hier kann sich also keiner innerhalb von einer Season mit Glück 5 Speedpunkte klauen - wobei die Chance auf Speed oder Dev Upgrade (Hauptgewinne) bei jeweils 1:18 stehen.