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Fragen zur Aktualität einiger Regeln

  • SanktPaul
  • 15. September 2025 um 21:01
1. offizieller Beitrag
  • SanktPaul
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    SanktPaul
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    • 15. September 2025 um 21:01
    • #1

    Ich bin gerade noch mal die Regeln durchgegangen, (als Teil der Saisonvorbereitung :D ). Dabei sind ein paar Fragen "aufgepoppt", die ich hier jetzt einfach mal stelle:

    1. Streampflicht

    Das hatte ich in meiner ersten Saison überhaupt nicht auf dem Schirm! Gilt das noch als Pflicht, oder ist das ein "Kann"?

    2. 4th Down Try / Two-Point-Conversion

    Beides wird ja in der NFL zunehmend beliebter (zumindest bei Coaches wie Dan Campbell).

    Den 4. Versuch auszuspielen, ist nur in der eigenen Hälfte bei "normalem" Spielstand untersagt, oder? Den Tush-Push gibt´s ja bei Madden nicht (oder habe ich den nur noch nicht gesehen?)

    Und bei der Two-Point-Conversion halte ich eine Einschränkung für nicht nötig. Nach meiner Erfahrung ist das ja kein Selbstläufer...

    3. Chew-Clock

    Was spricht dagegen auch in der Schlussphase der 1. Halbzeit die Uhr runterlaufen zu lassen, wenn man als führendes Team einen weiteren Drive des Gegners verhindern möchte?

    4. Practise Squad

    Da habe ich keine Erinnerung mehr an meine 1. Saison, und auch nix in den Regeln gefunden.

    Wird das automatisch gefüllt, oder über Signings via Waiver?


    Vielen Dank für Eure Hilfe!

    Gruß

    Lars

  • Rolando261
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    • 15. September 2025 um 22:21
    • #2

    1. Punkt: ich denke schon dass die Streampflicht weiterhin ein Bestandteil dieser Liga ist. Zumindest hab ich nirgendwo einen Punkt gelesen dass es nicht mehr Pflicht ist. Finde ich übrigens auch gut weil man dann im Nachgang strittige Szenen anschauen kann

    2. Punkt: 4th Down Conversions kannst du in der gegnerischen Hälfte bei 4th&short ausspielen. Wenn du jetzt einen 4th&10 oder so in der gegnerischen Hälfte hast, spielst du den natürlich nicht aus. Dann puntest du oder schießt das Field Goal. In der eigenen Hälfte wird bei 4th Down sowieso nicht gegangen außer du hast keinen andere Wahl kurz vor Ende der Partie

    2-Point Conversions nur, wenn man auch 2-Point-Conversions braucht. Wir sind eine realistische Liga. Die Scheiße fehlt uns in der Liga noch, dass manche Coaches meinen, bei 6:0 Führung eine 2-Point-Conversion zu machen. Dann verlasse ich die Liga. Kompletter Schwachsinn

    3. Punkt: chew clock nur in den letzten Zwei Minuten des letzten quarters außer es ist mit dem anderen Coach abgesprochen. Das ist einfach die Regel. Fertig aus. In der ersten Halbzeit brauchst du kein Chew Clock machen. Is Quatsch

    4. Punkt: keine Ahnung. Mit Practice Squad hab ich mich nicht auseinander gesetzt

  • SanktPaul
    Freshman
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    • 15. September 2025 um 23:05
    • #3

    Danke für die schnellen Antworten!

    Ich werde es beherzigen.

    Aber Deine übertrieben deutliche Bewertung von "2-Point-Conv" und "Chew clock" kann ich so nicht teilen.

    2-Point-Conv

    Auch in der NFL (im College Football ja ohnehin) wird das Thema der Conversion überwiegend statistisch bewertet. Beurteilt man die Chanen auf Erfolg höher als 50%, dann wird der entsprechende HC es auch machen. Das ist nüchterne Mathematik. Nichts anderes zählt im Millionen-Business NFL. Als kompletten Schwachsinn würde ich das keineswegs bezeichen.

    Clock Management

    Das wird im realen Football in der ersten Halbzeit genauso intensiv betrieben, wie auch zum Ende des Spiels hin und ist sicher kein Quatsch.

    Aber bitte nicht falsch verstehen!

    Die Reglen sind vollkommen ok für mich. Nur die Bewertung meiner Aussagen hat mich etwas irritiert.

  • xColdDelightx
    Administrator
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    • Offensive Rookie of the Year
    • Defensive Rookie of the Year
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    • 16. September 2025 um 08:34
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Zum clock management aka chew clock ein kurzer Kommentar meinerseits:

    Die Regel dient in erster Linie immer dazu, dass die Zeit heruntergespielt wird, sondern, dass der Gegner ausreichend Zeit zum adjusten hat. Wenn chew clock an ist hat der Gegner automatisch weniger Zeit um auf das präsentierte zu reagieren.

    Es hält dich niemand davon ab die Uhr herunterlaufen zu lassen bevor du snapst.

    Chew clock nutzen wir eigentlich nur bei entschiedenen spielen um das "Leid" nicht weiter hinauszuzögern.

                         

  • Joerg
    1st Rounder
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    • 16. September 2025 um 09:11
    • #5
    Zitat von xColdDelightx

    Chew clock nutzen wir eigentlich nur bei entschiedenen spielen um das "Leid" nicht weiter hinauszuzögern.

    17 Spiele kann ich Dir schon nennen ;( Meine ;(

  • SanktPaul
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    • 16. September 2025 um 09:53
    • #6
    Zitat von xColdDelightx

    Zum clock management aka chew clock ein kurzer Kommentar meinerseits:

    Die Regel dient in erster Linie immer dazu, dass die Zeit heruntergespielt wird, sondern, dass der Gegner ausreichend Zeit zum adjusten hat. Wenn chew clock an ist hat der Gegner automatisch weniger Zeit um auf das präsentierte zu reagieren.

    Es hält dich niemand davon ab die Uhr herunterlaufen zu lassen bevor du snapst.

    Chew clock nutzen wir eigentlich nur bei entschiedenen spielen um das "Leid" nicht weiter hinauszuzögern.

    Ah ok, dann war es ein Mißverständnis meinerseits! Sorry dafür!

    Ich dachte es geht bei dem Thema um das Clockmanagement, um dem Gegner den Ball "vorzuenthalten". Jetzt ist es mir klar, was gemeint ist :)

  • Weezle
    Sophomore
    • 16. September 2025 um 14:43
    • #7

    zur 2 Point Conversion eine Orientierung

    was überhaupt Sinn macht einen 2Pointer auszuspielen.

    Führend mit Punkten:

    1

    4

    5

    11

    12

    15

    19

    22

    Zurückliegend nach Punkten:

    2

    5

    10

    11

    12

    15

    19

    23

    Aber je nach Spielstand, Spielverlauf und verbleibende Zeit würde ich einen 2pointer nur bis max. Zeile 6 ausspielen.

  • SanktPaul
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    • 16. September 2025 um 15:31
    • #8

    Ein anderer Ansatz, den ich bei Football Übertragungen oft gehört habe ist:

    Wenn die Statistiken sagen, dass mehr als 50% der Conversions klappen, dann lohnt sich der Gamble.

    Dazu kommt natürlich auch die Qualität und das Vertrauen in den eigenen Kicker. Denn ein PAT-Kick ist ja auch nicht zu 100% sicher.

    Aber letztlich ist das eine müßige Diskussion.

    In der NFL hämgt es von der Philosophie des jeweiligen HC ab und bei Madden könnte man mit Moneyplays die Conversions annährend so sicher machen, wie den Kick. Von daher verstehe ich die Regeln in der MFL :)

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