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Soap box time

  • Reaper KH
  • 3. Juni 2025 um 08:43
  • raffjeff
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    • 5. Juni 2025 um 20:45
    • #21

    Ich will es eigentlich nicht, aber ich muss mich hier doch auch zu melden:

    1. Run-Up-The-Score:

    Der Kommentar von Micha triggert mich da ein bisschen, weil ich auch darunter Falle mit unserem Super Bowl. Hat er mir im Spiel gesagt und wir haben auch darüber gesprochen währenddessen. Ich weiß, dass mich das eigentlich nicht im generellen trifft, aber es hier zu einfach ein klares Beispiel warum es das gibt. Erstmal würde ich in einem Super Bowl es als logisch voraussetzen, dass man niemals zufrüh vom Gaspedal gehen sollte. Ich hatte es versucht langsam zu scoren, aber sehr guter Runstop und wirklich broken Coverages haben das nicht zugelassen. In der zweiten Halbzeit habe ich da übrigens 3 Punkte gemacht.

    Ich finde es aber ein sehr gutes Beispiel, weil auch eine 28 Punkte+ Führung nicht ansatzweise ein sicherer Sieg ist. Bei manchen Coaches weiß man einfach, dass selbst so ein Score noch gedreht werden kann. Sei es wegen der Spielweise oder wegen des Teams. Bei Micha würde ich ganz klar sagen, wegen des Teams. Ich habe hier aber schonmal zur Halbzeit 35 - 7 geführt und war 30 Sekunden vor Ende im Rückstand.

    Da kann mein Gegner noch so viel gelabbert haben, dass er das Spiel verloren hat. Übrigens wer das macht, liegt mein Headset nur neben mir. Manchmal möchte man das verhindern. Es kann aber nicht sein, wenn das Spiel durch ist, kurz vor Ende, dass noch durchgezogen wird. Vor allem hier auch schon gesehen einfach noch Turnover durchzuziehen, selbst mit auslaufender Uhr. Wenn man die Möglichkeit hat das Spiel zu 100% zu beenden, ist es für mich Pflicht sich aufzugeben.

    2. Spieler pushen:

    Man ist hier schon ein wenig im Nachteil, wenn man sich nicht darum kümmert seinen Spieler die guten Stats zu geben. Als Beispiel Barkley hat letzte Saison ein leicht überdurchschnittlich Saison n.m.E. gespielt. Hat aber den Downgrade auf Superstar bekommen (dadurch seine beste Ability verloren) und weil mir es über die Saison egal ist, wer die Yards und wie macht. Da steht bei mir der Sieg im Mittelpunkt, das ist das einzige was zählt. Nicht wie sondern ob. Es werden hier die Spieler ausgesucht, welche Potential haben um stark zu sein und mit den 3. Saisons hat man aktuell auch eine Saison mehr zeit seine Spieler dahingehend zu entwickeln. Die 3-Saison bringt am meisten den guten Coaches. Hätten nicht alle Starting RBs teilweise viele TDs oder Yards. Hätte Barkley vermutlich von Madden alleine das Downgrade nicht bekommen. Aber akzeptiere ich auch das Downgrade, ist halt nur von dem eigenen Standpunkt ausgehen sehen leicht unfair. Aber die Eagles sind ja eh stark.

    Apropo: Meine sehr starke D-Line kann manchmal in Spielen null Auswirkung haben und gar nicht anwesend sein.

    3. Das Gameplay / Madden:

    Madden ist halt einfach an manchen Stellen absoluter Quatsch und unrealistisch. Mein CB Dejean ist X-Faktor und durch seine Abilites tausend mal besser als Lattimore oder Mitchel. Das Upgrade hatte ich ca. nach der Hälfte der 2. Saison bekommen. Das war immer mein Slot-CB und auch bis Saisonende so geblieben. Dadurch gar nicht jedes Play auf dem Feld. Macht aber als CB1 aufgestellt viel mehr Plays, weil durch Pick-Artist die Wahrscheinlichkeit, wenn der WR angeworfen wird überhaupt da ist ggü. einem "normalen" CBs. Das ist mit dem Körperbau eigentlich quatsch Dejean auf die 1 zu haben und dahinter Lattimore.

    Ich wollte dieses Jahr M. Person in der FA haben. Ich hatte auf den ein Angebot von 50 Millionen und habe mich dabei schon schlecht gefühlt. Ich hatte keine genaue Rückmeldung, ob mein Angebot ansatzweise mithält mit den anderen (Turns out -> Nein). Dadurch hatte ich keine Chance mehr irgend einen anderen Starte zu signen. Nur noch Ersatz. Das ist unrealistisch und unmotvierend.

    4. Die Coaches:

    Wir haben doch eigentlich die Testspiele um einmal das zuvermitteln, wie gespielt werden soll. Wird glaube ich schon lange nicht mehr gemacht. Die Testspiele sind nach meinem Gefühl nur absitzen von 3 Spielen und anschließend darf man mitspielen.

    5. Jeden Madden Teil 3 Saison anstatt 2:

    Ich empfinde diese Erhöhung auf 3 Saisons ist der größte Teil von unseren Problemen. Es fördert das Teambilduing durch Run-Up-The-Score und Spieler pushen. Mit Abwehr der einzelnen Spiele. Die Playoffs müssen durch unseren Zeitplan schnell gemacht werden. Das Interesse und wer hat es jetzt gewonnen, ach der... ok. Hier noch 10 Season Awards und alles wieder von vorne.

    Warum soll ich noch was zu einem spektakulären Spiel was machen, wenn kurz danach der nächste Spieltag ansteht? Ich habe gerne meine Videos gemacht, egal ob sich wer das anguckt oder nicht. (Habe die immer für mich gemacht.) Ich könnte aber mit 3 Saisons maximal ein Teil meiner Spiele überhaupt schaffen, weil viel mehr Abende für MFL-Spieltage draufgeht (min. 1 pro Woche, mal zwei, teilweise können es auch 3 sein). Das war vorher viel einfach ein zu teilen mit einmal pro Woche.

    -> Ich finde man muss das auch bedenken: Viel sind Madden müde. Wir haben aber auch schon mehr Franchise Spiele als in einer 2-Saison-Rhytmus gemacht. Wir wären von der reinen Spieleanzahl eigentlich schon durch mit Madden 25.

    Die Sachen die ich hier schreibe müssten eigentlich klar sein, aber es gibt halt immer noch Punkte warum man doch noch durchzieht als es notwendig wäre. Auf Dauer macht es dann halt weniger Spass und ist unmotivierend.

  • Reaper KH
    Sophomore
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    Reaper KH
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    • 5. Juni 2025 um 21:36
    • #22

    the ideas coming out of this thread are very positive.

    First I would like to say , the LL do a fantastic job and anyone who gives up their free time to manage this league deserves our utmost respect ?

    Christian mentioned not being able to play the team he follows, maybe a team draft every new season, giving players the chance to play their favourite teams.

    Tthe following season if no one wanted to play that team Christian could decide to stay or put that team in the new season draft, if one player wanted to play that team then Christian would hand over the keys or if more than two wanted the team it enters the draft (just an idea)?

    Running up the score

    Have a threshold of let's say 30 points, if you are dominating by the 4th, run and only score field goals, if the threshold is consistently broken because of an equally good player carry on as normal ?


    Season 3

    It seems to be the burnout season, is there a way we could sim season 3 up to the superbowl and then give the bonus to two human players to play that superbowl?

    How about team specific playbooks, if that team plays a 4-3, the coach plays a 4-3?

    Certain plays.

    Someone mentioned the RPO and as I believe you can only use it once or twice the easy thing is to ban it completely then no mistakes will ever be made?


    In The draft where players try to get rid of all their draft pick because they can't make it I feel should stop and let the computer chose their next rookies.

    As For trading away 1st round picks maybe there should be a limit to one team having a max of 2 1st rounders in a draft.

    I love the idea of the lottery after the draft it adds to the draft but I feel it should only be open to say the bottom 16 teams who have had crap seasons and could need a boost (my thoughts this one)?

    These are my ideas only so remember I'm old and fragile and my ego might not be able to take it?‍??

  • Weezle
    Sophomore
    • 5. Juni 2025 um 21:45
    • #23

    Ich habe überlegt, was ich auf Reapers Eingangspost antworten könnte.

    Der Text war auch bereits fast fertig, aber am Ende habe ich alles komplett verworfen. Nachdem inzwischen so einige Posts dazu gekommen sind, könnte ich eigentlich wieder von vorne starten. Aber ich lass den Text der fertig ist mal stehen und schreib einfach weiter.

    Ich habe einen Artikel bei The Athletic gelesen, der mich beeindruckt hat. Schon beim lesen des Artikels kam mir der Gedanke, was gefällt mir an der MFL denn überhaupt wirklich. Ist es mir wichtig 3 Saisons zu spielen, Spiele zu gewinnen, alle Field Goals zu verwandeln, Rekorde zu brechen usw. usw. . Klar, es ist ein Spiel, es ist Madden, und einige von uns spielen es schon sehr sehr lange.

    Es bedeutet, viele kennen sich auch bereits sehr lange. Nicht unbedingt persönlich von Angesicht zu Angesicht. Man ist aus diesem Grund auch eher nicht befreundet, aber man erkennt z.B. Menschen an der Stimme. Man weiß mitunter privates vom anderen. Man freut sich auf Spiele und die damit verbundenen Gespräche. Das ist sehr viel wert und verbindet trotzdem. Dennoch ist es nicht verkehrt wenn ein sportlicher Wettbewerb mit reinspielt. Das spielen im Online Modus gegen andere hat die Mitspieler dieser Liga ja zusammengeführt. Es wird Freizeit investiert, mal viel, mal weniger viel. Aber es sind die Menschen hier, die alles am Laufen halten. Mir tut es leid, wenn jemand die Liga verlässt. Und gerade nehmen die Rücktritte ein wenig überhand. Jeder hat seine eigenen Beweggründe, die man versucht zu verstehen und zu akzeptieren.

    Das Spiel ist was es ist. Mit all seinen Stärken, aber auch Fehlern und Schwächen. Daraus kann jeder für sich das beste machen, oder auch nicht.

    Die Diskussion Offenselastig, Defense ist Schrott usw. damit kann ich nichts anfangen. Das Gameplay benötigt Practise, Practise, Practise auf beiden Seiten des Balls. Und die schlechten Dinge im Spiel halten sich die Waage ebenfalls auf beiden Seiten. Wer sich nicht damit beschäftigen kann oder möchte, kann oder sollte nicht erwarten, dass Madden es einem abnimmt. Ein Beispiel: wer Match Coverage callt, aber die Match Regeln nicht kennt, sollte sich hinterher nicht beschweren. Defense in Madden 25 besteht aus Adjustments. Meine eigene Erfahrung ist, dass ich viele Punkte gegen mich selbst zu verantworten habe und nicht das Spiel.

    Hier wurde vieles geschrieben inzwischen. Viel wahres. Exemplarisch für mich ist Michas' Post.

    Darum gehe ich nicht auf alles ein um nicht alles zu wiederholen.

    Im Grunde genommen geht es mir um folgendes: warum höhlt man innerhalb einer gut funktionierenden Liga ein System aus um sich persönliche Vorteile zu verschaffen ? Wir treten schon nicht mit gleichen Voraussetzungen an, weil es bereits qualitative Unterschiede in z.B. Pad Skills, generellem Spielverständnis oder möglichem ausnutzen von Spielmechaniken gibt.

    Es passiert weil einiges auch Regeltechnisch nicht ausgeschlossen ist. Man macht im Grunde dann nichts verkehrt. Aber persönlich sehe ich ganz oben an der Spitze der Regeln, wenn es die NFL nicht macht, machen wir es auch nicht.

    Ich denke, das ggf. Anpassungen der Regeln notwendig sind. Das in einer LL sich mehr Personen engagieren und sich die Arbeit teilen, diskutieren und im Austausch mit den Coaches bleiben.

    Wenn Madden 26 erscheint sind die meisten gehypt, motiviert und haben Lust auf zocken. Wir Coaches der Liga sind irgendwie auch in der Pflicht diesen Spaß über einen längeren Zeitraum als bis zum nächsten Herbst aufrecht zu halten. Ok, Pflicht ist irgendwie nicht das richtige Wort, aber es fiel mir gerade nichts besseres ein ;)

    3 Mal editiert, zuletzt von Weezle (5. Juni 2025 um 22:02)

  • Dezina
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    • 5. Juni 2025 um 22:32
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Mir gefällt wirklich die offenen Worte von allen hier, das auskotzen und lesen darüber tut echt gut. Wir sollten uns aber aufjedenfall darauf konzentrieren was wir in der Liga insgesamt anpassen können, um das Erlebnis wieder positiv zu gestalten.

    Rückblickend wurden aufjedenfall auch Falsche Entscheidungen der LL getroffen und wenn hier jetzt Ideen entstehen, die wie Christian gesagt hat, der Gemeinschaft und nicht den einzelnen helfen, dann haben wir eine Menge gewonnen.

    Zu einem oder zwei Punkten aus Sicht eines Ligaleiters möchte ich auch gerne nochmal Stellung nehmen, um hier einzelne auch in Schutz zu nehmen. Denn für mich hat hier jeder seinen Platz in der Liga verdient.

    Mir geht es um die Kritik an bestimmten Coaches aufgrund ihres Gameplays oder Team Managements.

    Und ich will jetzt auch erstmal offen die Namen ansprechen. Jeder weiß ohnehin um wen es u.A. geht - Dejay, Bomboloni, Manuel und auch tatsächlich immer wieder genannt in der Vergangenheit Dustin.

    Zuerst das Gameplay - von einigen hier wurde bereits „MUT-Gameplay“ unterstellt, ein Vorwurf den ich vor paar Jahren bei diesen Coaches noch bestätigt hätte bzw. habe. Immer wieder wurde sich auch an uns gewandt auch mal durchzugreifen und Leute rauszuschmeissen.

    Ein Rausschmiss aus der Liga ist für mich wirklich nur am aller schlimmsten Notfall eine Option. Für viele oder vielleicht auch allen ist die Liga hier doch etwas mehr als nur ein Hobby, es ist eine Herzensangelegenheit. Ich möchte niemanden so etwas entreißen, sondern baue immer drauf, dass man sich bessern kann.

    Klar, von diesen Coaches kommen ab und zu mal fragwürdige Plays. Aber sehe ich ehrlich gesagt bei jedem hier. Das Pech dieser Coaches ist aber, dass sie zum einen gestempelt wurden und diesen Stempel auch nichtmehr abbekommen (unfairer Weise). Wenn ich gegen die spielen darf, dann sehe ich einfach brutal starkes Madden und kein MUT oder ne YouTube-Offense.

    Aber für viele ist es halt super einfach zu sagen, dass die ja ihre Cheese Scheiße spielen und man die deshalb nicht gestoppt bekommt. Das ist halt aber kompletter Quatsch.

    Zum einen sind die wie gesagt echt stark und des Weiteren ist es mittlerweile wie viele schon geschrieben haben Sau einfach geworden in Madden Offense zu spielen (ansonsten wäre Raphael auch kein Super Bowl Champion geworden ;) , just kidding)

    Ich durfte in dem Fall hier irgendwie schon immer ein Sonderstatus genießen und habe eigentlich (fast) nie den Vorwurf bekommen, mir ein Youtube Playbook zu erstellen, obwohl ich jahrelang offensiv alles kaputt werfen durfte. Dass das der Wahrheit entspricht, wissen sich viele, ich hab mir gerade in meinen ersten Jahren den arsch aufgerissen und mich in Madden reingegrindet wie kein zweiter.

    Als ich mit der Power aber z.B. in die damalige PS4-Maddenliga gejoint bin, wurde ich ebenso super schnell als Padjockey der die Youtube-Akademie durchgespielt hat abgestempelt.

    Wie klären mit den Coaches jede Kritik immer per PN, deswegen mag es den Anschein haben, wir hätten uns nie gekümmert.

    Wir sind stets auf offene Ohren gestoßen und haben jedesmal Verbesserungen gesehen. Und wenn mal was wieder blöd ist, spricht es wie Dejay geschrieben hat doch direkt in der Party an, dafür gibt es die Headset Pflicht.

    Thema Team Management, bzw. First Round Picks.

    Ja da haben wir als LL verpasst irgendwie ne Regelung zu finden, genauso wie bei den FA Verträgen. In solchen Angelegenheit sehen wir aber allgemein davon ab während eines maddenteils noch einzugreifen.

    Fakt ist aber auch, es gibt Coaches die drüber meckern, aber selber ihre First Rounder abgegeben haben!

    Wir waren in der Bewertung besonders kritisch, aber für die Draft Picks wurde auch pervers viel abgegeben. Hätten wir die trades abgelehnt, hätte es Gejammer von zwei Seiten gegeben.

    Wir brauchen aufjedenfall eine neue Team Management Policy.

    Nichtsdestotrotz gibt es hier auch berechtigte Kritik an u.A. den oben genannten Coaches. z.B. dieses krasse Stat Padding der Rookies. Aber da fallen mir ohne groß nachzudenken direkt weitere 5-6 Coaches ein, die das perfektioniert haben und auch teilweise offen zugeben.

    Und ja hier werden gefühlt die Lücken im Gameplay oder im Management oft gesucht, gefunden und ausgenutzt. Wir als LL kommen da kaum hinterher und es wäre Quatsch alles kaputt zu reglementieren.

    Aber auch das ist doch kein Phänomen euer Dauerschuldigen. Selbst Liga Urgestein Toreumata hat es geschafft, dass wir es reglementieren mussten, dass die QB Wurfanimation nicht angepasst werden darf. Wer da einen Rauswurf gefordert hätte, hätte sich auch zum Clown gemacht.

    Besonders die 4 genannten Coaches haben dazu beigetragen, dass wir mittlerweile auch eine Liga sind. die sehr Competitive ausgelegt ist, wenn es in die Playoffs geht. Ansonsten waren es ja doch die 4-5 gleichen Coaches die das Ding unter sich ausgemacht haben.

    Nobody is perfect Leute. Und niemand tut etwas mit bösen Absichten hier.

    Was wird aus meiner Sicht unbedingt benötigt wird - mehr Coaches die sich für die Liga engagieren. Die LL ist auch zu dritt mittlerweile überfordert allen gerecht zu werden.

    Funfact:

    Was bestimmt viele gar nicht mitbekommen haben - die Regeln auf der Regelseite wurden seit ca 3 Jahren garnicht angepasst. Wir leben von den Regeländerungthreads.

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  • Manuel
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    • 5. Juni 2025 um 23:05
    • #25

    Moin Mitstreiter,

    Nun möchte ich mich auch mal kurz Melden, da ja bei den Draxtpicks ich vor allem kritisiert worden bin.

    Vor dem ersten Draft hatte ich bei einer Tradeanpassung kurz Rücksprache mit den Admins gehalten, ob es denn für die noch in Ordnung wäre wenn ich weitere Packs ertausche. Es wurde nicht klar verneint, es war mehr in die Richtung "jeder darf sein Team bauen wie er möchte".

    Ich war mir nicht bewusst das es bei fast 90% oder mehr so schlecht ankam, wie ich mein Teammanagement betreibe.

    Aber es gibt ja auch solche und solche. Damit meine ich das es auch Spieler gibt, die sehr oft fast alle Ihre Picks weg traden und am Ende nur noch einen oder zwei späte haben.

    Des Weiteren kommt dazu, das es bei den Saints im Gegensatz zu manch anderen Teams, man zu deutlich radikalen Mitteln greifen muss beim Teammanagement. Denn hätte man das Team so gelassen, dann hätte man in Saison 2 wahrscheinlich auch kein Spaß gehabt mit dem Team.

    Ich möchte mich hier aber nicht raus reden. Ich bin eine Person mit der man immer persönlich reden kann und auch Kritik geäußert werden kann. Ich versuche das dann auch immer möglichst genau umzusetzen.

    Ich habe ganz lange auch darüber mit toreumata während des gestrigen Spiels geredet. Auch wie man was eventuell anpassen könnte.

    Folgende Ideen kamen uns/mir in den Sinn:

    •Begrenzung der Picks

    •Draftpicks mit als Tradeslot

    •Draftclass auf Normal lassen

    -> so würde auch der Anreiz rausfallen sich ganz viele Picks zu holen, weil die Draftclass besonders Stark ist

    •Manuelles anpassen des Caps

    ->Bis auf Picks und Trades war es kaum möglich starke Spieler zu verpflichten, da das Cap so hoch geschossen ist, daß auch die sehr guten Teams noch genügend Geld hatten um jeden Spieler zu verlängern und trotzdem noch in der Freeagency mithalten konnten

    Zum Abschluss möchte ich aber noch los werden das es mich tierisch nervt, das man nach wie vor als Mut-Spieler/Cheese abgestempelt zu werden, so wie es Alex bereits erwähnt hatte.

    In allen möglichen Bereichen wird mir irgendetwas unterstellt. Seien es glitches oder Draft Manipulationen.

    Und das stimmt halt einfach nicht....

    Irgendeiner kam auf die glorreiche Idee zu verbreiten, das ich und mein Bruder uns jegliche Draft-Informationen hin und her tauschen.

    Und durch den guten alten Buschfunk glaubt das direkt auch jeder ohne nachzudenken....

    Ich kann mich genauso gut daran erinnern das zum Draft öfters 5-6 Leute in einer Party sind, dort wird aber keine Draft Manipulation vorgeworfen....

    Und hier wird auch immer sehr viel von Respekt neben dem Virtuellen Spielfeld geredet. Dieser fehlt aber von manchen Spielern gegenüber anderen komplett.

    Es muss nicht jeder jeden lieben, aber Respekt vor einander sollte man trotzdem haben. Auch wenn ein Mitglied erst neu dazugekommen ist, von wo auch immer.

    Wie Deejay auch schon geschrieben hat, bin ich auch eher der Fan davon, wenn man etwas nicht so toll findet, das man es direkt oder direkt nach dem Spiel anspricht, mit einem Austausch lässt sich vieles immer einfacher lösen und auch man selber kann dann nochmal seinen Eindruck darstellen.

    Gruß Manuel

  • raffjeff
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    • 6. Juni 2025 um 00:10
    • #26

    Ich fühle mich wieder getriggert:

    Zitat von Dezina

    Zum einen sind die wie gesagt echt stark und des Weiteren ist es mittlerweile wie viele schon geschrieben haben Sau einfach geworden in Madden Offense zu spielen (ansonsten wäre Raphael auch kein Super Bowl Champion geworden ;) , just kidding)

    Erstmals bitte zweifacher Super Bowl-Champion und zweitens in jedem Witz ist auch zumindest ein bisschen Wahrheit. Das habe ich schon häufiger gehört. X/

    Meine Stärke ist es, meine Schwächen zu kennen und am besten beim Spielen nicht zu vergessen, was meine Schwächen sind.

    Es ist halt immer schwierig Sachen einzuschränken oder gar zu verbieten, was ein Team auch in echt stark macht. Kann Mahomes 60 Yard Bombe im laufen werfen -> ab und zu. Konnte Brady alles mögliche schnell anwerfen -> häufig. Kann Lamar Jackson sich aus aussichtslosen Situation rausscramblen -> wait for it ja. Könnten die Eagles eigentlich das ganz spiel nur Runs callen und erfolgreich sein -> wahrscheinlich. Mit Abilites kann man das in jedem Spielzug ausnutzen, auch wenn es in echt nur in wenigen Situationen passiert. Man muss es halt fair gestalten. Die Spieler kann man sich hoch pushen und dann wir es nur nervig.

    Und die Trade mit den First Round Picks sind schwierig. Wenn aber der Spieler weiß er darf keinen weiteren First Round Pick mehr zusätzlich haben, bietet er ggf. auch keinen interessanten Spieler mehr zum Trade an. Mein Lattimore Trade kam durch die FA und dadurch ungenutztes Cap. Im Einzefall kann das für beide sinnvoll sein und ich wusste auch direkt, dass es ein weiteren First Round Pick für die Rams ist.

    Was dann irgendwo schade ist, dass das Thema in der letzten Meinungsabfrage zur Liga einfach komplett weggelassen wurde.

    Und ich bin mir da relativ sicher, dass nicht nur ich was dazu geschrieben habe.


    Zitat von Manuel

    Ich kann mich genauso gut daran erinnern das zum Draft öfters 5-6 Leute in einer Party sind, dort wird aber keine Draft Manipulation vorgeworfen....

    Warst du mal in so einer Draft Party? Meist wird da nur über allgemeines geschnackt und ab und zu wird nachgefragt, ob einer bisschen mehr von einem Spieler gescoutet hat. Meist wurde der von den anderen auch nur zu 50% gescoutet. Da werden eigentlich nur die offensichtlichen Informationen ausgetauscht (schneller WR) und was einem meist eh nicht weiterhilft (zwei gute QBs im ganzen Draft). So ist zumindest meine Erfahrung und ich liebe jedes Mal die Draftparties.

    Ihr hollt euch vorm Draft viele Picks und jedes Mal, wenn ein Spieler von euch gepickt wurde, kam oben rechts viele A-Ratings für die Attribute. Ihr habt halt nicht nur viele Picks gehabt, sondern habt auch noch viele gute Spieler bekommen. Und dann denkt man sich auch, wie kann das sein? Ich sitze hier und habe von einer Positiongroup den Überblick und mehr nicht.

    In einer Offline hat es gereicht Derek Carr zu cutten / traden, dann hatte man +78 Million Cap im nächsten Jahr. Ich glaube es war noch nie in einem Maddenteil für die meisten Coaches so unfassbar einfach mit dem Cap. Die FA war dadurch schon hart unrealistisch und null vorhersehbar.

  • Manuel
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    • 6. Juni 2025 um 06:02
    • #27
    Zitat von raffjeff

    Ihr hollt euch vorm Draft viele Picks und jedes Mal, wenn ein Spieler von euch gepickt wurde, kam oben rechts viele A-Ratings für die Attribute. Ihr habt halt nicht nur viele Picks gehabt, sondern habt auch noch viele gute Spieler bekommen. Und dann denkt man sich auch, wie kann das sein?

    Ah okay, verstehe schon. Man kann also nicht in einem Draft gut picken ohne gleich zu betrügen?

  • Blieza
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    • 6. Juni 2025 um 08:38
    • #28

    Ich sehe das Problem weniger in den 3 Seasons als in den 2 Seasons.

    Im Gegenteil ich finde es sogar gut, dass wir 3 Seasons spielen, und bin nach wie vor ein Befürworter dieser Änderung. An dem liegt es nicht, dass die Stimmung kippt.

    Was für mich eher schlagende Punkte sind, welche die Stimmung in der Community kippen lassen:

    1. Ist ein 44:0 als Interimscoach oder als Pate wirklich notwendig? Muss ich als Interimscoach oder als Pate ein Spiel wirklich gewinnen oder derart hoch gewinnen? Ist aus meiner Sicht nicht notwendig. Wir haben nun mal auch einige ältere Herren in der Liga. Wir haben genauso schwächere Spieler in der Liga, Leute die sich mit Madden nicht so befassen und so weiter. Dennoch sind sie ein wichtiger Teil der Community. Eine Liga mit 32 "Pros" würde auf unserem Niveau genauso wenig funktionieren. Für mich stellt sich halt immer die Frage, ob ich diese Personen dann so gnadenlos abschiessen muss. Es gibt genug Möglichkeiten keine Punkte mehr zu machen und das Spiel auf eine ordentliche Weise zu Ende zu bringen. Aber auch die schwächeren Herren freuen sich mal wenn sie ein Erfolgserlebnis haben. Ich habe z.B. ein Patenspiel noch nie gewonnen und werde ich mit Bestimmtheit auch nur in Ausnahmefällen. Aber ich nehme mir gerne die Zeit, dass jemand anderer spielen kann und dann auch ein Erfolgserlebnis hat. Ich kann Sachen ausprobieren, ich kann mit einer Person, die ich schon länger nicht mehr gesprochen habe quatschen und so weiter. Ich sehe bis heute nicht ein, warum ich einen Spieler bestrafen soll der Zeit hat, während der vermeintlich andere Coach auf den Malediven chillt und dafür auch noch belohnt wird.

    2. Das bringt mich dann auch gleich zu Rafaels Sache mit dem "Running up the score". Klar nehme ich dann auch darauf Rücksicht, wenn ich mit 4-5 Scores führe. Wenn es dann mal passiert, dass ich noch eine Partie verliere, weil das kippt, dann ist das so. Da ist doch auch nichts schlechtes daran, wenn ich statt einem 13-4 Record einen 12-5 Record habe. Für einige User steht das Gewinnen über allem, das ist aber genau nicht das was es in dieser Liga sein sollte. Gibt genug andere competitive Ligen, wo es nur darum geht. Wenn ich so etwas möchte, dann soll ich doch bitte dort mitspielen. Mir ist es selbst schon 2-3mal passiert, dass ich ein Spiel noch verloren habe, was eigentlich gewonnen war, weil die Backups ne Halbzeit da herumgelaufen sind. Es gibt wahrlich schlimmeres im Leben als das. Auch kann man mit seinem Gegenüber reden und sagen: Du das ist entschieden. Ich wechsle die Backups ein, aber schau, dass du nicht mehr näher als 10 Punkte rankommst, ist das ok für dich?

    3. Für mich gehört die Länge der Spielzeit beschnitten. 70% der Spiele sind meistens im 3. Quarter entschieden, da muss ich das nicht noch künstlich in die Länge ziehen. Durch diese lange Spielzeit gibts dann diese irren Stats und diese hohen Ergebnisse. Und ich kann einen vernünftigen Gameplan auch in 10min Quarter ausführen, und dann gehen die Spiele halt weniger hoch aus.

    4. Spielart und Spielweise einiger Herren. Es gibt hier Spieler, die versuchen mit jedem Play einen Touchdown zu erzielen. Solange das nicht in den Köpfen der Leute drinnen ist, dass das hier nicht das Ziel sein muss, werden die Spiele diese irren Scores erzielen. Leute die Youtube-Videos oder Texte lesen und genau wissen, welche Routen in diesem Maddenteil besonders gut funktionieren und so weiter und sofort. Ich feiere es jedes mal wenn ich gegen Roland spiele, unsere Spiele haben selten Ergebnisse welche mehr als 25 Punkte haben. Letztes Ergebnis war glaub ich 25-18, dass in Season 2 19-16 oder so. Das geht also auch mit 12min Quarter.

    5. Art des Managements der Community: Sei es die übermäßige Anzahl an Draftpicks (ja gehört per Reglement begrenzt), sei es Draftabsprachen (ob das jetzt stimmt oder nicht sei dahingestellt), Tradeabsprachen lange bevor man offiziell mitbieten kann, Das Trade-System im Allgemeinen und noch einige andere Punkte sind Sachen, die einen Großteil stören.

    6. Inkonsequenz der Ligaleitung: Da begehen Spieler Regelverstöße. Oft nicht mal leichte Regelverstöße. Dann begehen sie einen 2. derartigen Regelverstoß... und die sind immer noch da. Weil vielleicht ein Ligaleiter ein Buddy ist oder man ungern Spieler hinauskegelt oder was auch immer. Dann hat es Spieler gegeben, die unumwunden zugegeben haben, die Mechanik ausgenutzt zu haben. Es hat keine Konsequenzen gegeben. Aber was ist das für ein Signal an andere Spieler? Es strahlt nur aus, dass es der Ligaleitung entweder egal ist, oder man eh machen kann was man will, man fliegt nicht hinaus.

    7. Ich hab mich bei der Spielerumfrage unübersehbar über 2 Spieler beschwert. Das haben auch noch 1-2 andere gemacht. Das wurde bei der Veröffentlichung nicht mal irgendwie erwähnt oder berücksichtigt. Das wird dann immer einfach abgetan oder ignoriert... Manchmal kann es auch sein, dass ein Spieler nicht bescheißt. Er hat trotzdem eine ekelhafte oder nicht sonderlich tolle Spielweise. Dann passt er einfach nicht in eine homogene Community. Auch dann sollte man sich überlegen, ob man nicht mal ernsthaft mit dem Spieler redet, oder sich von diesem trennt.

    8. Ausnutzen der Mechanik. Viele Spieler nutzen die Mechanik einfach aus. Sachen, die schwer verteidigbar oder gar nicht verteidigbar sind. Und weil es nicht gegen das Reglement ist, wird es dennoch gemacht. Ich denke an einen der letzten Super Bowls. Da wurden von jemanden in den ersten 2 Drives 8 (!) Option-Spielzüge gespielt. Wurde trotz Meldung ignoriert. Nur weil ich einen Lamar Jackson habe (und Guido hat das zum Glück eh nicht gemacht), muss ich nicht 22 mal mit diesem laufen und bei jedem Pass scrambeln. Klar kann ich wenn ich gegen einen anderen guten Spieler spiele, das gerne mal nützen. Aber auch da muss es nicht jedes 3. Play sein oder dergleichen. Gegen schwächere Gegner kann ich es weglassen, genutzt wird es trotzdem.

    9. Pushen von Spielern. Wenn ich mir anschaue, welche Spieler immer wieder Superstar und X-Factor Upgrades haben, dann sind es immer dieselben 5-6 Spieler. Und es gibt nun mal Spieler, die einfach ihre Rookies pushen wollen, 22 X-Factor Spieler im Kader brauchen und so weiter. Auf sowas achte ich zum Beispiel nie. Entweder das kommt von alleine oder es kommt nicht. Genau mit diesem Gedanken verlasse ich schon den Geist der Liga.

    10. All das führt dann dazu, dass man gegen gewisse Gegner schon gar nicht mehr spielen möchte. Da hat man schon keine Lust, bevor das Spiel überhaupt angefangen hat. Wenn ich dann noch so eine Division habe , wo 2 oder 3 andere Spieler drin sind, dann wirds bei Einigen schon eng.

    11. Absurde FA-Angebote, Diskussionen um Trades und so weiter, das kommt dann noch in Einzelfällen dazu.

    12. Und dann kommen auch noch die Sachen dazu die man nicht beeinflussen kann. Das Moral-System ist ein derartiger Schrott, dass einem schlecht wird. Schlechtere Spieler werden nämlich so gleich doppelt bestraft. Einige Teams starten mit 40 Moral in die Saison, während andere vor dem ersten Spiel 75(!) haben. Ist mir in diesem Maddenteil beides passiert...

    Für mich ist nicht ein Punkt schuld, sondern eine Sammlung aus mehreren kleinen Gründen, warum so viele Spieler die Lust verlieren. Zum Teil liegts an den Spielern selbst, zum Teil liegts an der Spielweise, zum Teil daran wie Management betrieben wird, zum Teil an der Ligaleitung (und ihrer Uneinigkeit), zum Teil an Madden selbst (Punkte die man nicht beeinflussen oder ändern kann).

    Bitte das hier nicht als Kritik an der Ligaleitung zu verstehen, es ist einfach so wie es als Außenstehender dargestellt wird. Es ist toll was die Ligaleitung leistet und welchen Zeitaufwand sie betreibt. Man kann es auch nie allen recht machen, und muss sich oft Geheule und Gejammere anhören. Das ist hoffentlich allen klar und auch da gilt es an den anderen Spielern selbst, sich an der Nase zu nehmen und das vielleicht einmal zu berücksichtigen, was die eigentlich leisten.

    Lg

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    • 6. Juni 2025 um 09:16
    • #29

    Ich Fasse mal einigermaßen Wertfrei alles bisher gesagte Zusammen...
    Okay ich hab es ChatGPT zusammenfassen lassen... Was auch dazu führt das nicht alles so 1000% Perfekt ist aber ich denke das Allermeiste wurde Sinnvoll zusammengefasst

    Das sind jetzt nur die Genannten Punkte, ob die jetzt stimmen oder nicht bzw. ob man selbst denen Zustimmt oder nicht wird dabei natürlich nicht getrachtet

    Die Regeldiskussion wird denke ich im kommenden Madden ein großer Punkte werden. Da wird viel Arbeit (und ganz sicher auch Ärger) auf die LL zukommen. Als kleine Übersicht ist die Liste aber ganz sinnvoll denke ich.


    Das ganze natürlich Wertfrei aber ich denke das Versteht sich bei einer Zusammenfassung von selbst ;)

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    • 6. Juni 2025 um 09:16
    • #30

    ? Kernaussagen & Problempunkte

    1. Spielmechanik & Gameplay

    • Madden wird als zunehmend offensivlastig und unrealistisch wahrgenommen.

    • Defense ist kaum noch effektiv – Spiele enden regelmäßig mit 40–50 Punkten auf beiden Seiten.

    • Gameplay-Mechaniken (z. B. X-Factor, Scrambling, broken Coverages) werden systematisch ausgenutzt.

    • Frustration durch unrealistische Spielerleistungen und zu einfache Spielweise.

    2. Liga-Struktur & Format

    • Drei-Saison-Modell führt zu „Madden-Burnout“ bei vielen – zu wenig Pause zwischen Spielen.

    • Andere sehen darin Vorteile bzgl. Teamentwicklung & Langzeitmotivation.

    • Vorschläge: Saison simulieren, Sommer- oder Weihnachtspause, 2+1-Modell (Saison 2 wird geskippt).

    3. Unrealistisches Team- & Cap-Management

    • Übermäßiges Horten von Draftpicks (z. B. 6+ 1st Round Picks) führt zu starkem Ungleichgewicht.

    • Cap Space durch Rollover explodiert – Free Agency völlig verzerrt.

    • Trades werden teils als unausgewogen, manipulativ oder abgestimmt empfunden.

    4. Spielverhalten & Fairness

    • Häufiges Ausspielen von 4th Downs in jeder Spielsituation (auch in Q1 bei 0:0) wird kritisiert.

    • Stat-Padding, Run-Up-The-Score, Spieler pushen um Upgrades wird als unsportlich empfunden.

    • Coaches gehen bei hoher Führung kaum vom Gas – Backups werden nicht eingesetzt.

    • Kommunikationsprobleme während der Spiele: wenig Smalltalk, schlechte Stimmung.

    5. Community & Umgang

    • Sinkende Forenaktivität – Liga wird zur reinen Spielbörse.

    • Zunehmende Egoismen, Respektlosigkeiten und keine Selbstreflexion mancher Spieler.

    • Ligaleitung wird mit überzogenen Vorwürfen belastet.

    • Coaches engagieren sich kaum bei Orga oder Content.

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    • 6. Juni 2025 um 09:17
    • #31

    ✅ Mögliche Abstimmungspunkte / Regeldiskussionen

    Hier sind Vorschläge, bei denen eine Abstimmung oder Regelanpassung sinnvoll wäre:

    Spielregeln & Verhalten

    • ❓ Maximale Führung ohne weiteres Scoring? → z. B. ab 30 Punkten nur noch Laufspiel/Field Goals

    • ❓ Regel für 4th Downs (z. B. Verbot in Q1 außer bei Rückstand?)

    • ❓ Begrenzung von XP-Hunting & Stat-Padding?

    • ❓ Verbindliche Spielweise bei hoher Führung? (Backups einsetzen, keine Play Action bei +21 etc.)

    • ❓ Verhalten in der Kommunikation (Smalltalk, Feedbackkultur)?

    Ligastruktur & Rhythmus

    • ❓ Zwei oder drei Saisons pro Madden-Zyklus?

    • ❓ Simulation einer Saison (z. B. S2)?

    • ❓ Sommer- und/oder Weihnachtspause einführen?

    • ❓ Draftlotterie nur für schwächere Teams?

    Team- & Cap-Management

    • ❓ Begrenzung auf z. B. max. 2–3 1st Round Picks pro Team/Draft?

    • ❓ Regelung für Cap Rollover? (Cap Penalty einführen oder Rollover limitieren)

    • ❓ Grenzen für FA-Angebote (z. B. Gehaltsdeckel)?

    • ❓ Draftpicks als eigene Tradeslot-Ressource einführen?

    • ❓ Manuelles Balancing von Teams/Overalls über Admins?

    Spielmechanik & Playbooks

    • ❓ Verbot bestimmter Plays (z. B. RPOs, Option Plays bei QB Scrambler)?

    • ❓ Team-gebundene Playbooks verpflichtend (4-3 Defense bei 4-3 Team)?

    Franchise-Zuteilung

    • ❓ Rotierendes Teamdraft-System für Lieblingsteams?

    • ❓ Bevorzugung langjähriger Coaches bei Teamauswahl?

  • Weezle
    Sophomore
    • 6. Juni 2025 um 11:08
    • #32

    Egal was zum neuen Madden Teil diskutiert und geändert wird, welche Regeln angepasst werden, es beginnt und endet mit den Mitgliedern dieser Liga, und davon gilt es auch zukünftig möglichst viele, im besten Fall alle, abzuholen, damit man hier gerne Zeit verbringt.

    Blieza , das mit den älteren Herren nehm ich dir übel ^^ ^^

  • xColdDelightx
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    • 6. Juni 2025 um 11:15
    • Offizieller Beitrag
    • #33

    Mal ein Gedanke zum teamdraft. Wie wäre es denn, wenn Teams die nicht in den draft wollen aber ein Lieblingsteam besetzen dieses frei machen müssen, nach einem Madden Teil aber zurückwechseln können? Das heißt, dass das Team X (z.B. Bills) in den teamdraft zu M26 muss, aber ich nach dem Teil mein Team zurückbekomme?

    Dann müsste man natürlich eine Lösung finden wie das ist, wenn es 5 Leute gibt die das Team X als Lieblingsteam haben.

    Ich habe aktuell keine Ahnung wie sich das darstellt, weil es ja auch so ist, dass z.B. ich mit den Bills, Patrick mit den Lions, Bernhard mit den Dolphins und weitere Spieler erst durch die richtigen scheißzeiten gegangen sind, als die Teams zu den bottom 5 gehörten. Da will man dann ja nicht das Team abgeben müssen, wenn es gerade gut wird.

                         

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    • 6. Juni 2025 um 11:56
    • Offizieller Beitrag
    • #34
    Zitat von xColdDelightx

    Mal ein Gedanke zum teamdraft. Wie wäre es denn, wenn Teams die nicht in den draft wollen aber ein Lieblingsteam besetzen dieses frei machen müssen, nach einem Madden Teil aber zurückwechseln können? Das heißt, dass das Team X (z.B. Bills) in den teamdraft zu M26 muss, aber ich nach dem Teil mein Team zurückbekomme?

    Dann müsste man natürlich eine Lösung finden wie das ist, wenn es 5 Leute gibt die das Team X als Lieblingsteam haben.

    Ich habe aktuell keine Ahnung wie sich das darstellt, weil es ja auch so ist, dass z.B. ich mit den Bills, Patrick mit den Lions, Bernhard mit den Dolphins und weitere Spieler erst durch die richtigen scheißzeiten gegangen sind, als die Teams zu den bottom 5 gehörten. Da will man dann ja nicht das Team abgeben müssen, wenn es gerade gut wird.

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass es keine richtige Lösung geben wird. Trotzdem gibt es tausend Möglichkeiten.

    Allerdings sorgt dieses Thema nun seit bestimmt 4-5 Jahren für Unruhe. Vielleicht ist es ja wirklich mal Zeit bei 0 zu starten.

    Jeder kann sich auf sein Lieblingsteam bewerben und jedes Team wird dann ausgelost. In der zweiten Runde bewerben sich alle auf ein zweites Team, welches noch frei ist usw.


    Zitat von Blieza

    7. Ich hab mich bei der Spielerumfrage unübersehbar über 2 Spieler beschwert. Das haben auch noch 1-2 andere gemacht. Das wurde bei der Veröffentlichung nicht mal irgendwie erwähnt oder berücksichtigt. Das wird dann immer einfach abgetan oder ignoriert...

    Es war keine Spielerumfrage, sondern eine Ligaumfrage bzgl. des Reglements. Sowas hatte da überhaupt keinen Platz, es war völlig deplatziert. Zudem gingen die Kommentare dort teilweise völlig unter die Gürtellinie. Sowas hat in unserer Liga überhaupt keinen Platz.

    Wir haben wie gesagt immer die Kritik weitergegeben und mit den Spielern gesprochen. Wenn du so große Probleme mit den Leuten hast, dann geh doch selber mal den Schritt auf diese zu, anstatt von anderen zu fordern hier Leute rauszuschmeißen.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Flashpaddy
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    • 6. Juni 2025 um 14:43
    • #35
    Zitat von Manuel

    Ich kann mich genauso gut daran erinnern das zum Draft öfters 5-6 Leute in einer Party sind, dort wird aber keine Draft Manipulation vorgeworfen....

    Ich kenne diese Liga nun schon seit Madden16 Season 2 wo ich die New York Giants als Team hatte. In den Draft Partys, wo ich mit involviert war, wurde vll nur in 10% der Fällen über den Draft geredet. Meist nur was man tatsächlich für need hat bzw was man wohl holen will, wenn Spieler xy zu seinem Draft pick fallen sollte. In 90% der Zeit wurde über IRL sachen geredet, z.B. Alex und seine HSV Leidenschaft, Alinas Beauty Palace, ehemalige Member der Liga oder auch einfach über andere Games gequatscht. 5-6 Leute in einer Party ist übrigens wenig, gab auch Zeiten, da konnte man der Party nicht mehr joinen, weil da 16 Leute drin waren :bier :td :fb Du kannst da sehr gerne einen Sauron360 (SGE ist hier sein Streckenpferd) toreumata, AVIS ( Ich hoffe dem Guido gehts gut und das da nichts schlimmes passiert ist ?) Subbadueb (da wurde viel über den 1.FCN geredet ;) ) Reaper KH ( mit Gitarren spiel von John ), Joerg (hier lernt man etwas übers Putten und verschiedene Eisen und Bayer AG), etc das da nicht so viel über den Draft gesprochen wird....


    Ich find es übrigens sehr bedenklich, dass so viel Negativität hier ins Forum Einzug gehalten hat. Klar, es gab auch Zeiten, da wurde der Ligaleitung vorgeworfen, dass man ein "Polizeistaat" wäre, aber diese Zeiten sollten längst Vergangenheit sein. Die Ligaleitung entscheidet nie für sich, sondern dass alle Member dieser Liga ihren Spielspaß haben. Also besinnt euch mal alle auf die Grundregel dieser Liga: Was die echte NFL nicht macht, machen wir hier in dieser Liga auch nicht :!: Weil dann muss die Ligaleitung auch nichts kaputt reglementieren!


    Zitat von raffjeff

    Warum soll ich noch was zu einem spektakulären Spiel was machen, wenn kurz danach der nächste Spieltag ansteht? Ich habe gerne meine Videos gemacht, egal ob sich wer das anguckt oder nicht. (Habe die immer für mich gemacht.) I

    Ich hab mir die Spielberichte, bzw deine kurzen Videos immer sehr gerne angesehen :) Da hat man auch immer viel Feedback zu seinem eigenen Spiel noch mitnehmen können.

    #GOPats

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    • 18. Juni 2025 um 14:10
    • #36

    Die Idee mit 3 Saisons, wobei die 2te simuliert wird, finde ich ziemlich gut und würde die mal zur Diskussion stellen.

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    • 18. Juni 2025 um 14:52
    • #37
    Zitat von Toaster

    Die Idee mit 3 Saisons, wobei die 2te simuliert wird, finde ich ziemlich gut und würde die mal zur Diskussion stellen.

    Pro:
    Schwache Teams in jedem Maddenteil haben die Chance auch gut zu werden, was bei puren zwei Saisons fast unmöglich ist.

    Contra:
    Es müsste, wie bei der aktuellen 3 Season Regelung, ein komplett neues Regelwerk für das Cap Management erstellt werden, damit man nicht mehr unendlich Geld hat und Micah Parsons für 3 Milliarden pro Saison signed.

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    • 18. Juni 2025 um 23:38
    • #38

    Also muss sagen dass ich das heuer in der MOL mitgemacht habe und die Begeisterung der User darüber und der Effekt recht überschaubar waren.

  • Dezina
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    • 19. Juni 2025 um 09:02
    • #39
    Zitat von Blieza

    Also muss sagen dass ich das heuer in der MOL mitgemacht habe und die Begeisterung der User darüber und der Effekt recht überschaubar waren.

    Wie war denn der Effekt, wie hat sich das Cap Management und so verhalten?
    Ich bin damals wegen dem Schritt aus der Liga raus. Ich halte aktuell bei uns aber sowohl reine 3 als auch reine 2 Saisons als kritisch für einen jeweiligen Großteil der Liga.

    Meine größte Befürchtung damals war, dass niemand in der ersten Free Agency für die simulierte Saison Spieler signed und sich dadurch eine große Mehrheit einen riesen Batzen an Cap für die letzte zu spielende Saison aufspart. Oder man signed extra schwache und junge Spieler um sich so einen frühen Draftpick zu tanken.

    Das System kriegt man leider überall gedribbelt.

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    • 19. Juni 2025 um 20:06
    • #40
    Zitat von Dezina

    Wie war denn der Effekt, wie hat sich das Cap Management und so verhalten?
    Ich bin damals wegen dem Schritt aus der Liga raus. Ich halte aktuell bei uns aber sowohl reine 3 als auch reine 2 Saisons als kritisch für einen jeweiligen Großteil der Liga.

    Meine größte Befürchtung damals war, dass niemand in der ersten Free Agency für die simulierte Saison Spieler signed und sich dadurch eine große Mehrheit einen riesen Batzen an Cap für die letzte zu spielende Saison aufspart. Oder man signed extra schwache und junge Spieler um sich so einen frühen Draftpick zu tanken.

    Das System kriegt man leider überall gedribbelt.

    Ja also ich habs nicht toll gefunden.

    Es hat Coaches gegeben, die nur die notwendigsten Vertragsverlängerungen vorgenommen haben. In der FA wurden dann 58 OVR Spieler gesigned.

    Es wurde versucht das Team Overall zu drücken, damit man eine größere Chance auf einen bessere Draftpick hatte.

    Baustellen wurden offen gelassen, so hat es Teams gegeben die mit 2 60 OVR QBs gespielt haben während in der FA 3 85 OVR QBs chillten.

    Es wurde versucht das Capfenster für die 2. FA soweit wie möglich auf zumachen, so dass es dann Teams mit 150mio + Cap gegeben hat.

    Also genauso wie du es gesagt hast.

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