Ich will es eigentlich nicht, aber ich muss mich hier doch auch zu melden:
1. Run-Up-The-Score:
Der Kommentar von Micha triggert mich da ein bisschen, weil ich auch darunter Falle mit unserem Super Bowl. Hat er mir im Spiel gesagt und wir haben auch darüber gesprochen währenddessen. Ich weiß, dass mich das eigentlich nicht im generellen trifft, aber es hier zu einfach ein klares Beispiel warum es das gibt. Erstmal würde ich in einem Super Bowl es als logisch voraussetzen, dass man niemals zufrüh vom Gaspedal gehen sollte. Ich hatte es versucht langsam zu scoren, aber sehr guter Runstop und wirklich broken Coverages haben das nicht zugelassen. In der zweiten Halbzeit habe ich da übrigens 3 Punkte gemacht.
Ich finde es aber ein sehr gutes Beispiel, weil auch eine 28 Punkte+ Führung nicht ansatzweise ein sicherer Sieg ist. Bei manchen Coaches weiß man einfach, dass selbst so ein Score noch gedreht werden kann. Sei es wegen der Spielweise oder wegen des Teams. Bei Micha würde ich ganz klar sagen, wegen des Teams. Ich habe hier aber schonmal zur Halbzeit 35 - 7 geführt und war 30 Sekunden vor Ende im Rückstand.
Da kann mein Gegner noch so viel gelabbert haben, dass er das Spiel verloren hat. Übrigens wer das macht, liegt mein Headset nur neben mir. Manchmal möchte man das verhindern. Es kann aber nicht sein, wenn das Spiel durch ist, kurz vor Ende, dass noch durchgezogen wird. Vor allem hier auch schon gesehen einfach noch Turnover durchzuziehen, selbst mit auslaufender Uhr. Wenn man die Möglichkeit hat das Spiel zu 100% zu beenden, ist es für mich Pflicht sich aufzugeben.
2. Spieler pushen:
Man ist hier schon ein wenig im Nachteil, wenn man sich nicht darum kümmert seinen Spieler die guten Stats zu geben. Als Beispiel Barkley hat letzte Saison ein leicht überdurchschnittlich Saison n.m.E. gespielt. Hat aber den Downgrade auf Superstar bekommen (dadurch seine beste Ability verloren) und weil mir es über die Saison egal ist, wer die Yards und wie macht. Da steht bei mir der Sieg im Mittelpunkt, das ist das einzige was zählt. Nicht wie sondern ob. Es werden hier die Spieler ausgesucht, welche Potential haben um stark zu sein und mit den 3. Saisons hat man aktuell auch eine Saison mehr zeit seine Spieler dahingehend zu entwickeln. Die 3-Saison bringt am meisten den guten Coaches. Hätten nicht alle Starting RBs teilweise viele TDs oder Yards. Hätte Barkley vermutlich von Madden alleine das Downgrade nicht bekommen. Aber akzeptiere ich auch das Downgrade, ist halt nur von dem eigenen Standpunkt ausgehen sehen leicht unfair. Aber die Eagles sind ja eh stark.
Apropo: Meine sehr starke D-Line kann manchmal in Spielen null Auswirkung haben und gar nicht anwesend sein.
3. Das Gameplay / Madden:
Madden ist halt einfach an manchen Stellen absoluter Quatsch und unrealistisch. Mein CB Dejean ist X-Faktor und durch seine Abilites tausend mal besser als Lattimore oder Mitchel. Das Upgrade hatte ich ca. nach der Hälfte der 2. Saison bekommen. Das war immer mein Slot-CB und auch bis Saisonende so geblieben. Dadurch gar nicht jedes Play auf dem Feld. Macht aber als CB1 aufgestellt viel mehr Plays, weil durch Pick-Artist die Wahrscheinlichkeit, wenn der WR angeworfen wird überhaupt da ist ggü. einem "normalen" CBs. Das ist mit dem Körperbau eigentlich quatsch Dejean auf die 1 zu haben und dahinter Lattimore.
Ich wollte dieses Jahr M. Person in der FA haben. Ich hatte auf den ein Angebot von 50 Millionen und habe mich dabei schon schlecht gefühlt. Ich hatte keine genaue Rückmeldung, ob mein Angebot ansatzweise mithält mit den anderen (Turns out -> Nein). Dadurch hatte ich keine Chance mehr irgend einen anderen Starte zu signen. Nur noch Ersatz. Das ist unrealistisch und unmotvierend.
4. Die Coaches:
Wir haben doch eigentlich die Testspiele um einmal das zuvermitteln, wie gespielt werden soll. Wird glaube ich schon lange nicht mehr gemacht. Die Testspiele sind nach meinem Gefühl nur absitzen von 3 Spielen und anschließend darf man mitspielen.
5. Jeden Madden Teil 3 Saison anstatt 2:
Ich empfinde diese Erhöhung auf 3 Saisons ist der größte Teil von unseren Problemen. Es fördert das Teambilduing durch Run-Up-The-Score und Spieler pushen. Mit Abwehr der einzelnen Spiele. Die Playoffs müssen durch unseren Zeitplan schnell gemacht werden. Das Interesse und wer hat es jetzt gewonnen, ach der... ok. Hier noch 10 Season Awards und alles wieder von vorne.
Warum soll ich noch was zu einem spektakulären Spiel was machen, wenn kurz danach der nächste Spieltag ansteht? Ich habe gerne meine Videos gemacht, egal ob sich wer das anguckt oder nicht. (Habe die immer für mich gemacht.) Ich könnte aber mit 3 Saisons maximal ein Teil meiner Spiele überhaupt schaffen, weil viel mehr Abende für MFL-Spieltage draufgeht (min. 1 pro Woche, mal zwei, teilweise können es auch 3 sein). Das war vorher viel einfach ein zu teilen mit einmal pro Woche.
-> Ich finde man muss das auch bedenken: Viel sind Madden müde. Wir haben aber auch schon mehr Franchise Spiele als in einer 2-Saison-Rhytmus gemacht. Wir wären von der reinen Spieleanzahl eigentlich schon durch mit Madden 25.
Die Sachen die ich hier schreibe müssten eigentlich klar sein, aber es gibt halt immer noch Punkte warum man doch noch durchzieht als es notwendig wäre. Auf Dauer macht es dann halt weniger Spass und ist unmotivierend.