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Regeländerung -> Test Ligapokal

  • Dezina
  • 16. August 2024 um 19:12
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    • 20. August 2024 um 10:56
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    • #21

    Ah okay danke für die Klarstellung ab mir es es immer noch nicht 100% klar. Sorry wenn ich mich da etwas dumm anstelle bzw. schwer von begriff bin. Ich will nur klarstellen das ich das dann korrekt umsetzte für den Fall das diese Regel in der CF kommt :)

    Zitat von heavensentkb8

    So wie Du die Regel auslegst, könnten wir die House Rules auf 2 plays beschränken und bräuchten keine gesonderte Regel.

    Würde aber auch heißen Du kannst problemlos aus 10 Formationen 20 RPO Bubbles und 20 RPO Alerts

    "Auslegen" ist das falsche Wort. So wäre es aktuell und wenn einer das so machen würde und würde 20 RPO Bubbles so callen fände ich das scheiße. Deshalb bin ich ja auch nicht grundsätzlich dagegen.

    Zitat von heavensentkb8

    2 x "...RPO...Bubble" und Ende pro Spiel.

    ...

    2 x RPO Bubble und z.B. 2 x RPO Alert egal aus welcher Formation bedeutet max. 4 RPOs im ganzen Spiel.

    Das macht natürlich Sinn erstmal. Ich habe jetzt 2x "RPO BUBBLE Y POP" gespielt.
    Jetzt ist "RPO... Bubble..." gesperrt. Soweit hab ich das verstanden.

    Wenn ich jetzt (Als mein dritten RPO) "RPO Alert Buck" spiele ist das Rechtens weil kein "RPO... Bubble..."
    Soweit hab ich das auch jetzt noch verstanden. Jetzt kann ich "RPO Alert Buck" sogar nochmal spielen und es ist immer noch rechtens. Dann hab ich die 4 RPOs die du angesprochen hast. 2x "Bubble" und 2x "Alert".

    Jetzt will ich (als fünften/sechsten RPO) "RPO Counter Peek" spielen. Das ist weder Bubble noch Alert somit kann ich das auch zweimal spielen oder? So verstehe ich das jetzt zumindest. Und dann kann ich danach nochmal 2x "RPO Glance Slant" spielen weil weder Bubble, noch Alert, noch Peek. Somit bin ich dann ja schon bei 6x RPOs. Dann gehts weiter mit "RPO Read FL Screen" auch wieder ein neuer "Typ" und ich bin bei 8x RPOs pro Spiel.
    2x "RPO x Smoke" bin ich bei 10. 2x "RPO Power Pro" bin ich bei 12. 2x "RPO Q Stick Draw" bei 14.

    Absolut übertriebenes Extrembeispiel aber, so wie ich das jetzt verstehe alles rechtens mit der neuen Regel.

    ---
    Jetzt aber die Frage. "2 x RPO Bubble und z.B. 2 x RPO Alert" Soweit so gut.
    Aber jetzt weißt der Play "RPO Alert Bubble". Den spiele ich jetzt 2x mal. Welchen der folgenden Plays darf ich dann rechtmäßig spielen:
    - "RPO Alert Glance" / Müsste gesperrt sein weil schon zwei Alerts gespielt
    - "RPO Bubble Y Pop" / Müsste gesperrt sein weil schon zwei Bubbles gespielt
    Das würde dann bedeuten das wenn ich einen RPO spiele der sowohl in "Alert" als auch in "Bubble" fällt sind beide begriffe für mich gesperrt. Ist das so korrekt?
    In meinem Extrembeispiel könnte ich dann nicht mehr 14 RPOs spielen sondern "nur" noch 12 weil ich einen RPO gespielt hab der in mehrere Kategorien/Keywords gleichzeitig fällt?

    Versteht mich nicht falsch ich will und werde sowas natürlich nicht machen und will das mit meiner Aufzählung auch nicht ins lächerliche ziehen oder ähnliches. Ich will es nur genau verstehen damit ich nicht versehentlich was falsch mache.


    PS: Ja die Plays gibt es alle so mit genau diesen Namen

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  • heavensentkb8
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    • 20. August 2024 um 11:01
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    Meine ungefilterte und unabgestimmte Antwort dazu wäre:

    "Die LL hat sich alle Playbooks und Extrembeispiele angesehen und passt die Regelung wie folgt zum Ligastart an: RPOs, egal in welcher Variante, werden pro Spiel auf insgesamt 4 Stück begrenzt." ;)


    ...Maye the force be with you...

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    • 20. August 2024 um 11:42
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    • #23

    Ich weiß nicht ob das eine Option ist, aber wie wäre es denn damit, dass man nur ein Anzahl von X RPOs Im playbook haben darf & der Rest über die Beschränkung der plays geregelt ist?

    Ich sehe mich während des Spiels schon Striche machen :P

                         

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    • 20. August 2024 um 11:47
    • Offizieller Beitrag
    • #24
    Zitat von xColdDelightx

    Ich weiß nicht ob das eine Option ist, aber wie wäre es denn damit, dass man nur ein Anzahl von X RPOs Im playbook haben darf & der Rest über die Beschränkung der plays geregelt ist?

    Ich sehe mich während des Spiels schon Striche machen :P

    Das kriegen wir leider nicht kontrolliert und ich bezweifle das alle 32 Coaches sich Custom playbooks erstellen werden. Aber der Gedanke ist eigentlich nicht schlecht ^^

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    • 20. August 2024 um 15:36
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    • #25

    Testphase 2

    Wir passen die Regelungen etwas an, um es zum einen wieder ausgeglichener zu machen und um weniger Verwirrung zu stiften.

    Wie bereits gesagt, sind das keine Regeln die wir sicher zu 100% zum Ligastart übernehmen werden. Evtl. passen wir hier ein drittes mal an, vielleicht passt es jetzt aber auch so.

    1. PASSING USER-LOCK - Kein User Pick

      Wenn der Spieler in der Defense beim Wurf gewechselt wird, darf man als User nur noch per Swat oder Play Receiver eingreifen. Es ist verboten sich reinzuklicken und den Ball zu intercepten.
      User Lurks sind natürlich noch i.O. jedoch keine User Picks mit dem gewechselten Spieler.

      Wird der Ball doch per User Pick interceptet muss per Sky Punt so zurückgepuntet werden, dass ihr die minimalste Power und so weit zur Außenlinie wie möglich puntet.


    2. RPO Begrenzung

      Wir begrenzen nun die Anzahl des Gesamt RPO´s pro Spiel auf 4.

      Bsp: 1x RPO Bubble Alert + 2x RPO Peek Glance + 1x RPO Read Flat = 4x RPO

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    • 20. August 2024 um 16:38
    • #26

    Die Idee mit -> swaten ja, aber picken nein find ich genial!

  • Subbadueb
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    • 20. August 2024 um 17:21
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    • #27

    Zu Punkt 1 - liest sich nach nem anständigen Kompromiss

    Zu Punkt 2 - Da verstehe ich nun noch so ganz, warum das jetzt so extrem beschnitten wird. Klar ist es leider notwendig, dass das Playspamen der RPO Bubbles irgendwo eingegrenzt werden sollte, wenn es schon nicht durch das Verhalten der Spieler passiert, obwohl es mehr oder weniger in den offiziellen Regeln steht (Ingame Regeln Punkt 3 und 6). Jedoch alle RPOs jetzt anzugreifen finde ich persönlich als eine zu arge Beschneidung. Ein RPO Peek Slant beispielsweise ist ein nicht gerade unriskantes Play und ich habe da schon mehrmals die falsche Entscheidung getroffen und einen Pick geworfen. Gerade QBs die nicht gerade die perfekte Wurpower haben, müssen zum richtigen Zeitpunkt werfen. Auch muss man CBs als auch DEs und LBs im Blick haben, wie die sich verhalten. Ich kann mich auch nicht erinnern, dass jemand im letzten Teil überhaupt so ein Play gegen mich gespielt hat. Auch RPOs in welchen der TE bspw. in die Flat geht waren immer riskant und endeten in Picks, Incompletions und waren nie einfach zu lesen im Vergleich zu den Bubbles. Solche Plays sind mMn weder overpowert und absolut legitim zu spielen. Ich persönlich wäre, wenn schon beschnitten werden muss, rein für die Eingrenzung der RPO Bubbles, egal welche Bezeichnung die auch immer haben.

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    • 20. August 2024 um 18:11
    • Offizieller Beitrag
    • #28

    Punkt 1 mit dem Swaten find ich ein sehr gute Lösung ?

    Bei Punkt zwei schließe ich mich zu 100% Subbadueb an.

    Jetzt erstmal weiter im Ligapokal testen und dann entscheiden:)

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  • Weezle
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    • 20. August 2024 um 18:56
    • #29

    was spricht gegen eine Begrenzung von 4 x RPO wenn man 4x den Spielzug seiner Wahl callen kann ?

    Gesamt RPO 4x heisst für mich, ich kann auch 4 x Bubble oder 4 x Alert oder

    4 x Bubble Schieß mich tot callen.

    LL, korrigiert mich bitte falls ihr euch etwas anderes dabei gedacht habt.

  • Blieza
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    • 20. August 2024 um 22:09
    • #30

    Feedback nach dem 2. Spiel:

    Die "Einklick"-Regel find ich jetzt einen guten Kompromiss. Man kann sich einklicken und swaten oder tackeln (hoffe ich zumindest), gleichzeitig halten sich aber die Turnover in Grenzen. Mit so einer Regel kann man durchaus in die Saison gehen.

    Die RPO Regel finde ich ebenfalls gut. Markus und ich hatten heute gesamt 4 RPOs, alle 4 waren Big Plays. Die sind nach wie vor Meta meiner Meinung nach.

    Eine Frage:

    Ist die accelerated clock buggy? So wie gestern habe ich heute für das Ligaspiel über 1,5h gebraucht. Markus hatte 40 (!) Passing und 30 (!) Running Games.

    Falls das bis zum Ligastart nicht behoben wird und in der Franchise auftritt, sollte man hier auch an einer Lösung arbeiten. Sonst dauern die Spiele noch viel länger und gehen utopisch hoch aus. Wenn ich daran denke, dass da jetzt noch 8 Minuten dazu kommen, na juhu.

    Accelerated Clock war auf 20 eingestellt.

    Lg

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    • 20. August 2024 um 23:08
    • Offizieller Beitrag
    • #31
    Zitat von Blieza

    Eine Frage:

    Ist die accelerated clock buggy?

    Ja, die scheint es aktuell nicht zu geben...

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    • 21. August 2024 um 14:11
    • #32

    Kurzes Feedback zum gestrigen Spiel.

    1. Reinklicken

    Ich finde es mit Swat, Tackle, ... deutlich besser als nicht reinklicken zu können. Sascha hat "unverschämterweise" beim reinklicken den Ball gepickt. Daher eine dicke Beschwerde meinerseits :P. Man muss auf jeden Fall reinkommen und sich ein wenig umgewöhnen.

    Ich selbst hatte die Situation, dass ich mit einem CB den Ball abgewehrt hatte nach reinklicken, obwohl die CPU evtl. die Chance hatte den Ball zu picken. Ich finde das eigentlich ziemlich cool. Gehe ich auf sicher und nehme den Swat, oder hoffe ich auf die CPU und die macht vielleicht den Pick.

    Bei einem Pick von mir switchte die Markierung des Spielers umgehend bei Ballberührung auf den Interceptor um. Es war hier eigentlich nicht zu erkennen, ob das jetzt eine User INT war oder von der CPU. Da muss man doch sehr an die Vernunft von vor allem überehrgeizigen Coaches appellieren, egal ob Verursacher oder vermeintliches Opfer, dies irgendwie auszunutzen oder den anderen zu beschuldigen. Absolute Grauzone und falls es öfter vorkommt nicht 100% belegbar. Ehrlichkeit statt Ehrgeiz ist hier gefragt.

    2. RPOs

    Ich habe jetzt nur drei Stück gecalled und durch die wie immer sehr angenehme Quasselei mit Sascha vergessen Bubbles zu testen bzw. dass mehr auf dem Schirm zu haben. Bei den dreien war eine RPO mit Bubble, welches in einem kurzen Run endete da der Verteidiger dem WR folgte. Ob hier Man Coverege oder Zone gecalled wurde hatte ich vergessen zu fragen und selbst auch nicht beachtet.

    Die anderen beiden waren ein RPO mit Speed Out Route für ca. 4 Yards und eine RPO mit Slant für ca. 8 Yards. Vor allem wie ich es oben schon beschrieben hatte, hätte der Slot CB nur einen Schritt zurück gemacht, anstatt dem Slot WR zu folgen, hätte das mindestens in einer Incompletion geendet, bzw. hätte ich minimal später geworfen, hätte der CB schon wieder am rechten Fleck stehen können. So war es insgesamt ein Pass für einen kleinen bis mittleren Raumgewinn.

    Daher nochmal meine Meinung. RPO Bubbles limitieren gehe ich gerne mit. Alle RPOs zu limitieren finde ich ein wenig überzogen.

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    • 21. August 2024 um 14:24
    • Offizieller Beitrag
    • #33
    Zitat von Subbadueb

    1. Reinklicken

    Bei einem Pick von mir switchte die Markierung des Spielers umgehend bei Ballberührung auf den Interceptor um. Es war hier eigentlich nicht zu erkennen, ob das jetzt eine User INT war oder von der CPU. Da muss man doch sehr an die Vernunft von vor allem überehrgeizigen Coaches appellieren, egal ob Verursacher oder vermeintliches Opfer, dies irgendwie auszunutzen oder den anderen zu beschuldigen. Absolute Grauzone und falls es öfter vorkommt nicht 100% belegbar. Ehrlichkeit statt Ehrgeiz ist hier gefragt.

    Ich hatte gestern in einem Testspiel gestern die Situation, dass ich mich so spät eingeklickt habe zum swatten, dass der CPU Defender bereits zum Pick angesetzt hatte und erauch gepickt hat (hab aber X gedrückt). Es wurde aber nichts angezegit - Ich denke wenn nichts angezeigt wird, hatte der User Impact keinen Einfluss mehr.

    Nichtsdestotrotz ist das Kredo "Ehrlichkeit statt Ehrgeiz" eigentlich selbstverständlich hier in der Liga und so erlebe ich hier eigentlich auch alle Coaches. Das z.B. auch mal Strafen abgelehnt werden in der Saison oder gar Playoffs die Quatsch sind, gehörte schon immer zum guten Ton hier.

    Zitat von Subbadueb

    2.RPO

    Die anderen beiden waren ein RPO mit Speed Out Route für ca. 4 Yards und eine RPO mit Slant für ca. 8 Yards. Vor allem wie ich es oben schon beschrieben hatte, hätte der Slot CB nur einen Schritt zurück gemacht, anstatt dem Slot WR zu folgen, hätte das mindestens in einer Incompletion geendet, bzw. hätte ich minimal später geworfen, hätte der CB schon wieder am rechten Fleck stehen können. So war es insgesamt ein Pass für einen kleinen bis mittleren Raumgewinn.

    Daher nochmal meine Meinung. RPO Bubbles limitieren gehe ich gerne mit. Alle RPOs zu limitieren finde ich ein wenig überzogen.

    Ich find die RPO´s auch in dem Teil sehr stark und zwar nicht nur die Bubbles.

    Die mit dem Speed Out sind bei 3rd & Mid in 8 von 10 Fällen ein sicheres First Down.

    Die "Read Flat" in der meist der TE direkt in die Flat gehen, waren auch schon letztes Jahr extrem stark. Mit einem TE um die 90 Speed, kriegst du hier easy 10-15 Yards.

    Dann gibt es auch die RPO Reads mit Orbit Screen, die auch richtig stark sind.

    Alles 4 sind eigentlich ziemliche Money Plays für ein neues First Down.

    Der Bubble mag nur am populärsten sein, weil er sowohl einfach in der Ausführung, als auch am Risikoärmsten ist.

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    • 21. August 2024 um 14:30
    • Offizieller Beitrag
    • #34
    Zitat von Dezina

    Ich find die RPO´s auch in dem Teil sehr stark und zwar nicht nur die Bubbles.

    Die mit dem Speed Out sind bei 3rd & Mid in 8 von 10 Fällen ein sicheres First Down.

    Die "Read Flat" in der meist der TE direkt in die Flat gehen, waren auch schon letztes Jahr extrem stark. Mit einem TE um die 90 Speed, kriegst du hier easy 10-15 Yards.

    Dann gibt es auch die RPO Reads mit Orbit Screen, die auch richtig stark sind.

    Alles 4 sind eigentlich ziemliche Money Plays für ein neues First Down.

    Der Bubble mag nur am populärsten sein, weil er sowohl einfach in der Ausführung, als auch am Risikoärmsten ist.

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    Ergänzend dazu, stellt sich aktuell bei mir eigentlich nur die Frage ob das Limit von 4 passend ist. Runter gehen würde ich auch nicht, ein wenig Freiheit muss gegeben sein. Vielleicht ist 5 oder gar 6 auch passender.

    Wenn wir aber z.B. die Regel auf 5 setzen, wird es mit Sicherheit Leute geben die gnadenlos in jedem Spiel 5 RPO Bubbles dir reinknallen - ist mir persönlich too much.

    Deshalb fand ich die erste Regelung mit 2x jede RPO fairer. Sie ist nur deutlich unübersichtlicher.

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    • 21. August 2024 um 14:40
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Kurzes Feedback zu Punkt 3 (wieder gegen die CPU):

    Ich habe wieder das Gefühl, dass die Defense dieses Jahr klar im Nachteil ist. Auf der Seite des balles würde ich vermutlich keine Restriktionen einbauen bei den abilities. Das Einzige was ich ganz klar unterbinden würde, ist die Kombination inside und outside stuff in einem Team.

    Ich habe jedoch gerade was tackling, corner play, play rec der safeties und generelles Play der Dline die "Befürchtung", dass der erste Patch da komplett dran dreht.

                         

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    • Offizieller Beitrag
    • #36
    Zitat von xColdDelightx

    Kurzes Feedback zu Punkt 3 (wieder gegen die CPU):

    Ich habe wieder das Gefühl, dass die Defense dieses Jahr klar im Nachteil ist. Auf der Seite des balles würde ich vermutlich keine Restriktionen einbauen bei den abilities. Das Einzige was ich ganz klar unterbinden würde, ist die Kombination inside und outside stuff in einem Team.

    Ich habe jedoch gerade was tackling, corner play, play rec der safeties und generelles Play der Dline die "Befürchtung", dass der erste Patch da komplett dran dreht.

    Hab auch gelesen, dass die an einem größeren Gameplay Patch dran sind, weil die Defense aktuell zu schwach sei.

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    • 21. August 2024 um 16:01
    • #37
    Zitat von Dezina

    Ergänzend dazu, stellt sich aktuell bei mir eigentlich nur die Frage ob das Limit von 4 passend ist. Runter gehen würde ich auch nicht, ein wenig Freiheit muss gegeben sein. Vielleicht ist 5 oder gar 6 auch passender.

    Wenn wir aber z.B. die Regel auf 5 setzen, wird es mit Sicherheit Leute geben die gnadenlos in jedem Spiel 5 RPO Bubbles dir reinknallen - ist mir persönlich too much.

    Deshalb fand ich die erste Regelung mit 2x jede RPO fairer. Sie ist nur deutlich unübersichtlicher.

    Jep, das ist denke ich auch passender. Bei einer Limitierung eines ganzen Systems wird dann natürlich das Beste rausgepickt wie z.B. 4x RPO Bubble. Wenn man aber innerhalb des Systems (RPOs) Limitierungen einbaut wie du das hier schreibst, öffnet das trotzdem weiterhin das Playbook, schränkt nicht zu stark ein und unterbindet trotzdem die Playspams. Das mit den 2x RPOs aus jeder RPO Art würde ich als feinen Kompromiss sehen. Es heißt ja trotzdem nicht, dass das dann auch entsprechend gespielt wird.

    Und weil du in dem vorherigen Post geschrieben hattest, dass einige andere RPOs auch sichere Money Plays sind, das kann ich tatsächlich nach 2 Spielchen noch nicht bestätigen ;) Evtl. schreibe ich meine Eindrücke auch zu früh nur war es in meinen beiden Spielen bisher noch nicht so.

    Was mir jedoch auch aufgefallen ist, dass die fast sicheren Plays wie PA Crosser Plays mit Rollouts, 4 Verts aus der Bunch mit den Wheel Routes etc. weiterhin genauso beschissen zu verteidigen sind wie zuvor und auch ziemlich sichere Yards sind. Das bekommen die in Madden ohne das man selbst entsprechend justieren muss leider irgendwie nicht gebacken.

  • Weezle
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    • 21. August 2024 um 18:48
    • #38

    Match und Zone Drops dürften Patch Themen in der Defense sein.

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