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  1. Madden Franchise League
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Regeländerung -> Test Ligapokal

  • Dezina
  • 16. August 2024 um 19:12
1. offizieller Beitrag
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    • 16. August 2024 um 19:12
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Werte Coaches,

    wie angekündigt möchten wir den diesjährigen Ligapojal als Generalprobe zur Liga nutzen.

    Wir haben für dieses Jahr drei Gameplayänderungen geplant, die wir per sofort im Pokal umsetzen und danach evtl für die Liga umsetzen werden.

    Folge Änderungen gibt es:

    1. PASSING USER-LOCK - Kein User Pick

      Wenn der Spieler in der Defense beim Wurf gewechselt wird, darf man als User nur noch per Swat oder Play Receiver eingreifen. Es ist verboten sich reinzuklicken und den Ball zu intercepten.

      User Lurks sind natürlich noch i.O. jedoch keine User Picks mit dem gewechselten Spieler.
      Wird der Ball doch per User Pick interceptet muss per Sky Punt so zurückgepuntet werden, dass ihr die minimalste Power und so weit zur Außenlinie wie möglich puntet.


    2. RPO Begrenzung

      Wir begrenzen nun die Anzahl des Gesamt RPO´s pro Spiel auf 4.
      Bsp: 1x RPO Bubble Alert + 2x RPO Peek Glance + 1x RPO Read Flat = 4x RPO

      Grund: Leider ist die RPO in den vergangen Maddenteilen immer mehr zur Meta geworden, die schwierig zu verteidigen ist. Da dies vermehrt ausgenutzt wurden ist, sehen wir uns gezwungen dies zu begrenzen. Aktuell haben wir zu wenige Erfahrungswerte, wie die CPU RPOs verteidigt - drum wollen wir mit einer Begrenzung starten.


      3. Superstar Abilites eingrenzen
      Die Superstar Abilites nehmen Jahr für Jahr mehr Platz ein im Spiel und einige Abilites sind deutlich stärker als andere und haben teilweise einen zu krassen Einfluss aufs Spiel. Letztes Jahr z.B. war Inside Stuff bei IDL ein absoluter Gamebreaker. Wir möchten aber auch nicht völlig auf die Abilites verzichten und haben auch bereits eine kleine Liste die wir sperren werden für die Franchise.

      Im H2H lässt sich das jedoch nicht editieren. Deshalb haben wir einen Extra Thread eröffnet, in dem wir euch bitten eure Erfahrungswerte von den zu starken Abilites zu teilen, die wir für die Franchise sperren werden.

      Wir werden dieses Jahr auch bestehende Abilites von Spielern im Vorwege sperren und wegeditieren in der Franchise.

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    • 17. August 2024 um 00:42
    • #2

    Hi, generell find ich die neuen Regelungen gut aber ich hab noch Fragen.

    Zu 1. darf ich wenn ich in der offense bin dann nach dem pass Wurf den Receiver steueren weil dadurch kann man ja auch sich Vorteile (oder auch Nachteile) verschaffen

    Zu 2. dort bin ich etwas skeptisch, da ich finde, dass rpos nicht all zu schwer zu verteidigen waren letztes Jahr, man musste einfach Man Coverage spielen aber viele Coaches einfach nie das spielten und da denke ich dann auch, dass man da fast selber schuld ist. Klar ist Man Coverge oft nicht gut gewesen aber es war gegen rpos immer ein gutes Mittel und wenn man es nicht gespielt hat war man iwie auch selber schuld. Es ist halt schon auch oft schade wenn Offensive plays limitiert werden aber man dann im weekly Training sieht, dass das andere Team 80% Cover 3, 10% Cover 2 und 10% Cover 4 spielt aber nie man Coverage, Im echten Football würde man sich ja auch dann darauf konzentrieren sogenannte Zone beater (was rpos teilweise sind) zu benutzen, also warum diese dann einschränken? Vllt sollte man sich auch mal überlegen in der Defense für alle Coaches mehr Variation einzubringen anstatt immer nur in der offense Dinge zu unterbinden

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    • 17. August 2024 um 01:58
    • Offizieller Beitrag
    • #3
    Zitat von DeJay

    Zu 1. darf ich wenn ich in der offense bin dann nach dem pass Wurf den Receiver steueren weil dadurch kann man ja auch sich Vorteile (oder auch Nachteile) verschaffen

    Ist hier glaube ich ganz genau erklärt:

    "Sobald der Quarterback zum Wurf ansetzt, ist es in der Defense verboten den Spieler zu wechseln, bis der Ball einen Spieler erreicht."

    Und auch wie oben bereits geschrieben, wirst du mit dem Einklicken in der Offense dir nie und nimmer so einen großen Vorteil verschaffen können, wie es die Defense kann. Wenn ein Receiver Seperation hat, fliegt der Ball automatisch zuerst am Verteidiger (der ja hinterher rennt) vorbei. Somit hat der Defense User in den meisten Fällen immer die Möglichkeit per einklicken ZUERST ein Play zu machen. Hierbei bekommt ein Verteidiger nicht nur plötzlich Augen im Hinterkopf, sprich er konnte gar nicht sehen, dass der Ball genau da grade lang fliegt oder aber er saugt sich plötzlich derartig an den Ball, dass er sich teleportiert.

    Zitat von Dejay

    Zu 2. dort bin ich etwas skeptisch, da ich finde, dass rpos nicht all zu schwer zu verteidigen waren letztes Jahr, man musste einfach Man Coverage spielen aber viele Coaches einfach nie das spielten und da denke ich dann auch, dass man da fast selber schuld ist. Klar ist Man Coverge oft nicht gut gewesen aber es war gegen rpos immer ein gutes Mittel und wenn man es nicht gespielt hat war man iwie auch selber schuld. Es ist halt schon auch oft schade wenn Offensive plays limitiert werden aber man dann im weekly Training sieht, dass das andere Team 80% Cover 3, 10% Cover 2 und 10% Cover 4 spielt aber nie man Coverage, Im echten Football würde man sich ja auch dann darauf konzentrieren sogenannte Zone beater (was rpos teilweise sind) zu benutzen, also warum diese dann einschränken? Vllt sollte man sich auch mal überlegen in der Defense für alle Coaches mehr Variation einzubringen anstatt immer nur in der offense Dinge zu unterbinden

    Hier wirds ein wenig länger. Das leidige RPO-Thema liegt schon lange in unserer Schublade, auch weil wir schon dutzende male von diversen Coaches drauf angesprochen wurden - deshalb der Reihe nach:

    Zuerst möchte ich erstmal klipp und klar sagen, dass du einer der größten Nutznießer warst von der RPO Meta im letzten Teil und deshalb auch ein Grund weshalb wir jetzt hier eine Limitierung mit einführen möchten.

    Die Man Coverage ist seit mehreren Maddenteilen für mindestens 3/4 der Teams keine langfristige Alternative. Vor allem im letzten Teil haben Mitte 70er WR regelmäßig die Man Coverage von Cornern geschlagen die sowohl im Press als auch in der Man Coverage Werte von weit über 90 hatten. Somit würde man ein Leid gegen ein noch größeres tauschen.

    Wenn du dann ohnehin ein Team hast, ohne starke DBs (davon gibt es einige) und triffst auf ein Team mit starken Receivern, dann hast du die Wahl zwischen Pest (Man Coverage) oder Cholera (RPOs fressen). Diese Teams können nur verlieren.

    Des Weiteren ist es eine schon eine kleine Farce von der Defense zu verlangen abwechslungsreicher zu agieren, obwohl diese im Gegensatz zur Offense nicht so Facettenreich sein kann - damit eben du in der Offense einen Einheitsbrei von RPOs ballern kannst.

    Und das Obwohl wir mit den House Rules vor 3(?) Maddenteilen bereits eine Limitierung der gleichen Plays eingeführt haben. Diese liegt bei 3 - einige Coaches umgehen dies wissentlich in dem Sie das gleiche Play einfach aus 5-6 verschienden Formations immer und immer wieder callen.

    Nun ist damit eben Schluss und wir Limitieren ein META Konzept auf 2x pro Spiel.

    Verrückterweise hat die Offense i.d.R. die Möglichkeit zu Audiblen, per Custom Playbook kann man sich die Audibles selbst zusammenbasteln. Die Bubble Screens z.B. gibt es auch ohne RPOs und man kann diese Presnap adjusten.

    Und zu guter letzt der Vergleich mit dem echten Football, dieser hinkt auch.

    Teilweise ist das Scheme von NFL Defenses auf eine einzige Coverage ausgelegt. Also klar spielen die ab und zu mal was anderes.

    Am bekanntesten sind hier jedoch zum einen die Seahawks die über Jahre hinweg fast durchweg aus der Cover 3 agierten oder wenn man weit zurückblicken möchte, die berüchtigte Tampa 2 der Buccaneers, die quasi nur aus der Cover 2 spielten.

    Allgemein wenn man sich NFL Spiele ansieht und mitbekommt dass eine Defense grade extrem dominiert, ist gut zu beobachten dass dort oft aus der gleichen Grundformation gespielt wird.

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    • 17. August 2024 um 07:40
    • #4

    Finde ich sehr gut die neuen Regeländerungen.

    Lediglich den ersten Punkt sehe ich doch etwas sehr kritisch. Würde mich so nichts ausmachen, aber wenn Leute in mehreren Ligen spielen, kommt da durchaus das Chaos raus... Ich verstehe die Beweggründe, und rege mich selber gerne darüber auf.

    Bin gespannt wie das Echo nach dem Ligapokal ist.

    Die Pflicht zu streamen etc. kommt aber auch oder? Weil das wurde zwar angekündigt, aber jetzt hier nicht erwähnt.

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    • 17. August 2024 um 09:55
    • #5

    Dezina , kein "einklicken" bedeutet dann auch, dass die neue Switch Stick Funktion betroffen ist ?

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    • 17. August 2024 um 10:22
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    • #6
    Zitat von Blieza

    Die Pflicht zu streamen etc. kommt aber auch oder? Weil das wurde zwar angekündigt, aber jetzt hier nicht erwähnt.

    Ja, aber erst zu Ligastart.

    Zitat von Weezle

    kein "einklicken" bedeutet dann auch, dass die neue Switch Stick Funktion betroffen ist ?

    Jein.

    Die Switch Stick Funktion ist ja primär dafür da den Spieler vor einem Wurf präziser zu wechseln.

    Bei unserer Regel ist es erst verboten den Spieler zu wechseln, sobald der QB wirft. Dort kannst du mit einem einfach „B“ automatisch ja zum Corner wechseln der betroffen ist.

    Zitat von Blieza

    Würde mich so nichts ausmachen, aber wenn Leute in mehreren Ligen spielen, kommt da durchaus das Chaos raus...

    Deshalb wirds zu Anfang jetzt nicht geahndet und mit einer kurzen Entschuldigung geht’s weiter. I.d.R bleibt einem aber auch so viel Reaktionszeit, um vielleicht nochmal notfalls zu swatten.

    Ich bin mir aber sicher, dass es einfacher ist als gedacht. Über diese Regeländerung habe ich mit einigen ja schon im letzten maddenteil öfter gesprochen und quasi mir selber das Experiment auferlegt, mich nur in spielen einzuklinken wo es mein gegenüber selber macht (das ist tatsächlich nur ca die Hälfte der Liga!).

    Ich hab mich in diesen Spielen nicht einmal „ausversehen“ reingeklickt, auch weil meistens einem nur die Gelegenheit bietet wenn es ein tiefer pass ist und der Ball 2-3 Sekunden in der Luft ist.

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    • 17. August 2024 um 10:59
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    • #7

    Ich bin auch etwas skeptisch, was die Limitierung von Plays angeht. Da könnte man den Rotstift bei vielem ansetzen. Z.b. PA Bootlegs mit nem Crosser der dann iwann in der Cloud Flat frei wird. Ist im letzten Teil auch nur mit nem User zu verteidigen gewesen oder man stellte die Flats auf 20+ Yards ein, was ja auch Quatsch ist, weil es dann ja keine Flat Verteidigung mehr und realitätsfremd ist. Die Anpassung der Cloud Flats hatte ja so gut wie 0 gepasst. Hatten einige Coaches ja auch gerne übertrieben gespielt.

    Jedoch bin ich auch absolut kein Fan von Playspamerei, was mir wahrscheinlich mehr auf den Sack geht als eine Limitierung. Wenn einige Coaches sich selbst nicht anpassen, muss die LL leider auf solche Mittel zurückgreifen.

    Evtl kann man an den House Rules ja auch noch drehen und z.b. Offense Plays auf z.b. 2 limitieren. Möglicherweise auch ne Idee das ganze evtl. zu gestalten?

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    • 18. August 2024 um 20:04
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    • #8

    Als kleiner Anstoß zur man-coverage letztes Jahr: diese war am Anfang eigentlich okay, bis an den Slider gefummelt wurde und die Corner nix mehr gespielt haben.

    Grundsätzlich bin ich bei Christian - Beschränkung von Plays finde ich kompliziert. Insbesondere da RPOs ja in zig verschiedenen Varianten existieren und die problematischen tatsächlich die Bubbles waren.

    Die RPOs mit slants, in routes usw. sind ja nicht OP und sollten eigentlich weiter gespielt werden können.

                         

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    • 18. August 2024 um 20:48
    • Offizieller Beitrag
    • #9
    Zitat von xColdDelightx

    Als kleiner Anstoß zur man-coverage letztes Jahr: diese war am Anfang eigentlich okay, bis an den Slider gefummelt wurde und die Corner nix mehr gespielt haben.

    Wenn du mir den Zusammenhang zwischen Run Blocking Slidern und Man Coverage erklärst, werde ich den Kommentar bestimmt verstehen.

    Alles schlechte auf die Slider Anpassung zurückzuführen ist langsam etwas lächerlich.

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    • 18. August 2024 um 21:13
    • Offizieller Beitrag
    • #10
    Zitat von Dezina

    Wenn du mir den Zusammenhang zwischen Run Blocking Slidern und Man Coverage erklärst, werde ich den Kommentar bestimmt verstehen.

    Alles schlechte auf die Slider Anpassung zurückzuführen ist langsam etwas lächerlich.

    Dann ging es Mal wieder mit nem Patch einher, der die defense wieder Mal geschrottet hat :)

                         

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    • 19. August 2024 um 22:34
    • #11

    So mal ein erstes Feedback zu der "kein einklicken" Regel:

    Rafael und ich haben das ausführlich getestet und besprochen und sind zu folgendem ersten Conclusio gekommen. So wie die Regel definiert ist kann sie nicht kommen und macht keinen Sinn. Ich will auch kurz ausführen warum...

    Es gibt zuviele Graubereiche der Regel. Was ist wenn ich swate? Gibts da dann eine Strafe oder nicht? In gewissen Situationen (zb. bei 3 & 7) oder kurz vor Ende des Spiel klick ich mich "unabsichtlich" ein und swate den Ball. In diesem Fall gibt es derzeit keine Strafe, und ich kann meinem Gegner sehr schaden. Egal ob ich es absichtlich mache oder unabsichtlich.

    Auch eine Sache. Wenn ich einen User Pick mache, dann muss ich den Ball punten. Rafael stand an meiner 5. Ich habe den User absichtlich gewechselt und den Pick genommen. Anschließend zurückgepuntet und der Ball ist nicht mehr bei der 5 sondern irgendwo im Mittelfeld. Damit schade ich Rafael doppelt. Ich ruiniere seine Drive, seine Feldposition ist viel schlechter und ich hab noch einmal die Chance ihn zu stoppen.

    User Picks werden im Spiel nicht immer angezeigt. War bei den letzten Teilen schon so, und ist jetzt auch definitiv so. Rafael hatte einen User Pick, der nicht angezeigt wurde. Andersrum dasselbe...

    so jetzt streitet mein Gegenüber ab sich reingeklickt zu haben. Kann man dann nach dem Spiel im Stream vielleicht noch sehen, aber das Ergebnis ist dann eingetragen. Da hilft mir dann eine nachträgliche Strafe auch nicht weiter, wenn ich das Spiel verloren habe. Würde wir Baseball spielen bei 150+ Season Games wäre es vielleicht egal, aber wir haben nur 17 und es geht oft eng zu...

    Darüber hinaus bin ich es einfach gewohnt mich einzuklicken und ich tu mir echt schwer... das ist aber mein Problem und hat per se nichts mit der Regel zu tun.

    Sollte also so etwas in der Art in die Liga übernommen werden, so muss diese Regel viel klarer definiert werden, und sollte möglichst alle Situation abdecken.

    Lg

    Chris

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    • 19. August 2024 um 23:14
    • #12

    Eine kleine Sache fällt mir noch ein:

    Was ist wenn ich den Spieler wechsle während der Ball in der Luft ist und ein Tackle mache und so einen incomplete Pass forciere?

    Wird das dann auch bestraft? Wäre das auch so passiert, wenn es die CPU gemacht hätte?

    Bitte das soll nicht bedeuten, dass ich gegen diese Regel bin. Aber das sind so Gedanken die wir diesbezüglich haben, Situationen die definitiv auftreten werden... Daher muss man sich das genau überlegen wie man das handhabt und welche Konsequenzen daraus entstehen.

    lg

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    • 19. August 2024 um 23:18
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    Mein erster Eindruck ist auch nicht das gelbe vom Ei.

    1. Klar, die Gewohnheit

    2. Gegen die Chiefs wäre ich bei einem 60 Yard Ball mit nem Swat evtl noch hingekommen. CPU macht natürlich nichts außer hinterherennen, während man selbst gefühlt 5 Sekunden zusehen und nichts machen darf, wenn das Ei in der Luft ist. Gerade gegen QBs wie Mahomes, Burrow, etc. sehe ich da massive Probleme mit ihren krass schnellen WRs das iwie verteidigen zu können, ohne die CBs nicht gleich 20 Yards tiefer aufzustellen.

    3. Haben wir genug Spieler, die eh mit ihren QBs die 5.000 Yards knacken oder an diese Marke hinkommen. Ich denke mit der Änderung werden es noch mehr Yards, bei einigen Coaches mit deren Potential sogar utopisch viele Yards.

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    • 19. August 2024 um 23:26
    • Offizieller Beitrag
    • #14
    Zitat von Blieza

    So mal ein erstes Feedback zu der "kein einklicken" Regel:

    Rafael und ich haben das ausführlich getestet und besprochen und sind zu folgendem ersten Conclusio gekommen. So wie die Regel definiert ist kann sie nicht kommen und macht keinen Sinn. Ich will auch kurz ausführen warum...

    Es gibt zuviele Graubereiche der Regel. Was ist wenn ich swate? Gibts da dann eine Strafe oder nicht? In gewissen Situationen (zb. bei 3 & 7) oder kurz vor Ende des Spiel klick ich mich "unabsichtlich" ein und swate den Ball. In diesem Fall gibt es derzeit keine Strafe, und ich kann meinem Gegner sehr schaden. Egal ob ich es absichtlich mache oder unabsichtlich.

    Auch eine Sache. Wenn ich einen User Pick mache, dann muss ich den Ball punten. Rafael stand an meiner 5. Ich habe den User absichtlich gewechselt und den Pick genommen. Anschließend zurückgepuntet und der Ball ist nicht mehr bei der 5 sondern irgendwo im Mittelfeld. Damit schade ich Rafael doppelt. Ich ruiniere seine Drive, seine Feldposition ist viel schlechter und ich hab noch einmal die Chance ihn zu stoppen.

    User Picks werden im Spiel nicht immer angezeigt. War bei den letzten Teilen schon so, und ist jetzt auch definitiv so. Rafael hatte einen User Pick, der nicht angezeigt wurde. Andersrum dasselbe...

    so jetzt streitet mein Gegenüber ab sich reingeklickt zu haben. Kann man dann nach dem Spiel im Stream vielleicht noch sehen, aber das Ergebnis ist dann eingetragen. Da hilft mir dann eine nachträgliche Strafe auch nicht weiter, wenn ich das Spiel verloren habe. Würde wir Baseball spielen bei 150+ Season Games wäre es vielleicht egal, aber wir haben nur 17 und es geht oft eng zu...

    Darüber hinaus bin ich es einfach gewohnt mich einzuklicken und ich tu mir echt schwer... das ist aber mein Problem und hat per se nichts mit der Regel zu tun.

    Sollte also so etwas in der Art in die Liga übernommen werden, so muss diese Regel viel klarer definiert werden, und sollte möglichst alle Situation abdecken.

    Lg

    Chris

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    Klasse, also führst du erst absichtlich einen Regelbruch durch und bist dann zu blöde die richtige anfängliche Strafe durchzuführen. Die Strafe war genau definiert mit SKY Kick, wenn du mir sagst, du kannst damit bis zur Mittellinie punten, dann prost Mahlzeit :)

    Das allgemein keine Strafe aktuell kommt war ebenso beschrieben, weil es ein Test ist UND es für alle neu ist.

    Natürlich wirds es nach der Startphase richtige strafen hageln, wenn es mit Absicht in einer wichtigen Situation ausgenutzt wird.

    Fantastisch das du es "aus Testzwecken" im Ligapokal ausnutzt, welch ein gelungenes Experiment!

    Was ist wenn du swattest?
    Es heißt aktuell nicht einklicken - also natürlich auch verboten.

    Was man an "nicht einklicken" nicht verstehen kann ist mir suspekt, vielleicht wird in Österreich auch schlichtweg kein Deutsch gesprochen.

    Dein Gegner streitet es ab und es wurde nicht angezeigt?

    Man erkennt, wenn der user gewechselt wurde und der Spieler auch kurzzeitig nur gesteuert wird. Welch ein Zufall, dass eine Streampflicht zum Franchisestart kommt.

    Die "Graubereiche" hast du dir in dem Spiel selber gemacht.

    __

    Ob und wie wir die Regel übernehmen entscheiden wir zum Ende der Gruppenphase.

    Aber so ein Quatsch kann ich hier echt nicht ernst nehmen.

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    • #15
    Zitat von Subbadueb

    Mein erster Eindruck ist auch nicht das gelbe vom Ei.

    1. Klar, die Gewohnheit

    2. Gegen die Chiefs wäre ich bei einem 60 Yard Ball mit nem Swat evtl noch hingekommen. CPU macht natürlich nichts außer hinterherennen, während man selbst gefühlt 5 Sekunden zusehen und nichts machen darf, wenn das Ei in der Luft ist. Gerade gegen QBs wie Mahomes, Burrow, etc. sehe ich da massive Probleme mit ihren krass schnellen WRs das iwie verteidigen zu können, ohne die CBs nicht gleich 20 Yards tiefer aufzustellen.

    3. Haben wir genug Spieler, die eh mit ihren QBs die 5.000 Yards knacken oder an diese Marke hinkommen. Ich denke mit der Änderung werden es noch mehr Yards, bei einigen Coaches mit deren Potential sogar utopisch viele Yards.

    So stelle ich mir eher schon Kritik vor ^^

    Ich find es es wichtig mitzubekommen, wie viel die Offense jetzt einen Vorteil bekommt, der vorher bei der Defense liegt.

    Wenn wir hier jetzt von einer Extremen in die nächste rutschen, hilft uns das ja schon sehr.

    Mein Eindruck ist auch, dass Leute direkt so eine Meta für Rocket Catches und High Balls finden und ausnutzen.

    Aktuell könnte ich mir so am meisten vorstellen, das Swatten & Play Receiver als einklicken zu erlauben. So kann der Defender agieren, aber wir haben die Teleports-Ints auch ausm Spiel genommen.

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    • 20. August 2024 um 00:18
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    • #16

    Erfahrung gegen die CPU:

    Gerade bei langen Bällen kann ich mir die saug-ints immer noch gut vorstellen - liegt aber auch wieder mit daran, dass weder beim Touch noch beim Lob oder High Pass der Ball weit genug vom Corner weggeht.

    Da wäre es also gut, auch wenn man dann komplett der eigenen Dline vs des Gegners Oline ausgeliefert ist. Hat man enorm Zeit wird es lange plays hageln.

    Tricky, könnte aber positiv sein.

    Ein herbes Problem sehe ich jedoch an der First down markierung. Gerade bei Curls, Hitches oder flats kann das Einklicken den step Unterschied ausmachen um am Catch Point zu tackeln und das First down zu verhindern (oder den Break Up zu schaffen). Hier sind es ja doch eher selten interceptions die gefangen werden & da es auch dieses Jahr wieder sehr offensivlastig zu sein scheint gibt es da noch mehr Potenzial für Punkte.

                         

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    • 20. August 2024 um 00:39
    • #17
    Zitat von Dezina

    Klasse, also führst du erst absichtlich einen Regelbruch durch und bist dann zu blöde die richtige anfängliche Strafe durchzuführen. Die Strafe war genau definiert mit SKY Kick, wenn du mir sagst, du kannst damit bis zur Mittellinie punten, dann prost Mahlzeit :)

    Das allgemein keine Strafe aktuell kommt war ebenso beschrieben, weil es ein Test ist UND es für alle neu ist.

    Natürlich wirds es nach der Startphase richtige strafen hageln, wenn es mit Absicht in einer wichtigen Situation ausgenutzt wird.

    Fantastisch das du es "aus Testzwecken" im Ligapokal ausnutzt, welch ein gelungenes Experiment!

    Was ist wenn du swattest?
    Es heißt aktuell nicht einklicken - also natürlich auch verboten.

    Was man an "nicht einklicken" nicht verstehen kann ist mir suspekt, vielleicht wird in Österreich auch schlichtweg kein Deutsch gesprochen.

    Dein Gegner streitet es ab und es wurde nicht angezeigt?

    Man erkennt, wenn der user gewechselt wurde und der Spieler auch kurzzeitig nur gesteuert wird. Welch ein Zufall, dass eine Streampflicht zum Franchisestart kommt.

    Die "Graubereiche" hast du dir in dem Spiel selber gemacht.

    __

    Ob und wie wir die Regel übernehmen entscheiden wir zum Ende der Gruppenphase.

    Aber so ein Quatsch kann ich hier echt nicht ernst nehmen.

    Alles anzeigen

    Selbst mit Sky Kick startet der Gegner nicht wieder an der 5. Und ich sagte im Mittelfeld, nicht an der Mittellinie... scheinbar liest man in Deutschland auch anders... :)

    Ja klar hat swaten auch mit einklicken zu tun, aber im Moment gibt es ja in dieser Testphase nur eine Strafe wenn ich mich per INT einklicke.

    Wenn ich den Ball swatte, hat ja immer noch der Gegner den Ball. Was soll ich dann tun? Ihm ein Freeplay geben?

    Ja das Spiel hat uns die "User Picks" nicht angezeigt, klar haben wir es gesehen und zugegeben. Kann aber bei engen Spielen durchaus vorkommen, dass man es nicht mitbekommt. Mein primärer Blick geht sich nicht darauf, wo ist der Userkreis sobald der Ball in der Luft ist.

    und klar gibt es die Streampflicht. Hab ich ja auch oben gesagt, Lesen ist im Norden Deutschlands wohl auch keine Stärke... aber es hilft mir nix, wenn ich ein Spiel knapp verloren habe, wenn ihr dem Gegner dann irgendwelche Spieler sperrt oder sonst was. Verloren habe ich das Ding trotzdem...

    ja scheinbar ist konstruktive Kritik und Ratschläge sowieso nicht gefragt, wenn ihr es schon von vornherein besser wisst.

    Warum testen wir den Scheiß dann überhaupt? Dann beschliesst es doch gleich wie ihr es euch vorstellt und gut ist die Sache.

    Sollten lediglich Denkanstöße sein, die uns während dem Spiel aufgefallen sind. Es hat auch keiner behauptet, dass es richtig ist oder dass es in Stein gemeißelt ist was ich schreibe

    Und kann man auch als konstruktive Grundlage sehen, aber dass du dann gleich wieder persönlich wirst weil du dich angegriffen fühlst und nicht alle happy sind mit deinen Ideen war auch klar.

  • flechser
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    • 20. August 2024 um 07:55
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Hier auch mal mein Konstruktives Feedback nach den ersten Ligapokal Spielen.

    Habe extra nix von den anderen gelesen um mich nicht noch beeinflussen zu lassen.

    "Einklicken"

    Ich bin jemand der das schon seit Jahren macht. Keiner meiner Gegner hat sich da aber bisher beschwert deswegen bzw. hab ich mich da auch nie darüber beschwert wenn das gegen mich jemand gemacht hat. Ich hab das aber auch nicht als besonders unrealistisch empfunden. Die Zeiten von 3m Fliegenden LBs sind ja zum Glück schon vorbei (Auch wenn DBs zum Teil sowas noch können - aber nicht in dem Maße das ich es als schlimm empfunden hab). Ich sah deshalb hier nicht unbedingt die Notwendigkeit da einzugreifen aber da kann man natürlich auch unterschiedlicher Meinung sein.

    Ich sehe das zwei Probleme. Problem 1 ist das man bei Tiefen Bällen nur noch Zuschauer ist und ein bisschen ein Hilfloses Gefühl hat. Man muss einfach hoffen das die CPU das hinbekommt. Das haben sie in meinen Testspielen auch getan zu meiner Überraschung. Ich hab nicht einen Tiefen Ball kassiert weil meine DBs das, sofern sie in der nähe bzw. ManToMan waren, verteidigt bekommen haben. Und auch zur Aggressivität der CPU DBs/LBs bin ich Positiv überrascht. Die haben einige Picks für mich geholt. Dennoch ist es kein gutes Gefühl wenn man nix machen darf und nur hoffen muss.

    Problem 2 ist das ich denke das dadurch noch mehr Punkte fallen als eh schon. Weil ich weiß das sich mein Gegner nicht einklicken darf hab in deutlich engere Fenster geworfen weil ich wusste das der DB maximal einen Swat schafft, wenn überhaupt das. Ich würde sagen in diesen 3 Spielen waren zusammen ca. 5-6 Pässe (20-30 Yard Range) die ich mit der Gefahr eines Einklickens nicht geworfen hätte (außer man muss unbedingt aufholen und wird gezwungen aggressiv zu sein). Ich will das jetzt auch nicht zu 100% auf das einklicken schieben, vielleicht liegt mir das Madden auch besser und ich fühle mich besser solche Fenster zu treffen.
    Dazu kommt noch wie es bei hohen Führungen ist. Wenn ich hoch Führe dann klicke ich mich auch rein aber nehme halt nicht den Pick sondern den Swat. Da kann man natürlich Regeltechnisch noch ansetzten das sowas in "Garbage Time" dann mit einklicken für den Swat erlaubt wäre aber das müsste dann klar geregelt sein. Solche Situationen sind natürlich nicht die Regel aber das würden bei mir sicher 5-6 Picks mehr pro Saison ausmachen wenn die CPU die holt.

    ---

    RPO

    Ich hab letztes Jahre definitiv einige RPOs in meinem Playbook gehabt und hab die auch gerne genutzt, gerade in der Redzone. Ich bin von mir selbst der Meinung das ich das in einen vernünftigen Rahmen benutzt habe und würde das selbe auch über alle meine Gegner sagen. Das einer das Ausnutzt bzw. ins extreme treibt hatte ich eigentlich nicht. Ich hab die entsprechenden Personen aber vielleicht auch nicht gespielt. Ich sah deshalb auch hier nicht unbedingt die Notwendigkeit da einzugreifen aber verstehe vollkommen den Grund weil auf Play Spam hat gar keiner Bock, ich auch nicht.

    In den ersten Spielen hab ich jetzt kaum RPOs benutz. Der Grund dafür ist der das ich leider ein bisschen ein Trottel bin. Bei einem 1h 30min Game verliere ich irgendwann den überblick was ich schon wie oft gecallt hab. In der CF sieht man es ja mit den Playcall Limit aber wenn wir jetzt sowas wie "RPO Alert Bubble" Generell nur 2x machen darf aus verschiedenen Formationen dann sieht man es auch wieder nicht bzw. nicht so leicht. Dazu kommt das es inzwischen so extrem viele RPOs gibt. Der Klassiker "RPO Alert Bubble" ist in vielen Formations drin, da verstehe ich es. "MTN RPO Alert Bubble", "MTN RPO Zone Bubble", " RPO Alert Bubble", "RPO Alert Counter Bubble", "RPO Base Alert Bubble", "RPO Bubble", "RPO Bubble Y Pop", ... sind noch nicht mal alle mit "Bubble" im Namen. So wich ich die Regel gerade verstehe darf ich jeden von diesen von mir aufgezählten 2x mal spielen weil anderer Name/Play, korrekt? Wenn ja dann würde ich persönlich das klar unter ausnutzen sehen, wäre aber dann sogar legal. Und wenn dem nicht so ist muss man klar definieren welche RPOs "gruppiert" sind. Nicht immer ein bei z.b. einem "Bubble"-RPO Play der Bubble Screen auch das primäre Ziel, zählt der dann auch in die Gruppe? Und da reden wir noch nicht mal von Bubble Screens die keine RPOs sind sondern normale Pass Plays um bei dem Beispiel "Bubble" zu bleiben.

    Generell bin ich aber nicht gegen diese neue Regel. Man müsste sie evtl. nur generalisieren auch wenn die Regel dadurch schwammig und Auslegungssache wird, was wiederum seine ganz eigenen Nachteile mit sich bringt. Spam von egal was ist immer schlecht und scheiße für das gemeinsame Spielen unter Freunden. Egal ob es RPOs oder irgendwelche Pass Plays wie "Bench" oder "Mesh" oder irgendwelche Corner Routen sind.

    ---

    Abilities

    Da hab ich tatsächlich kaum eine Meinung dazu. "Run Stuffer" waren definitiv OP aber wenn man wusste das man gegen so einen spielt setzt man das Double Team drauf oder läuft in ein anderes Gap. Das man da jetzt ansetzt kann man machen allerdings bis auf Run Stuffer würde mir jetzt keine Ability einfallen die Mega übertrieben war. Ich hab mir aber auch noch nicht neue Angeschaut.

    Sofern man das so anpasst das krasse Spieler wie ein Dexter Lawrence dann weiterhin krass sind, was sie vermutlich alleine wegen Ovr schon sein werden, hab ich da nix dagegen. Ihr würdet die Abilities ja dann durch was anderes ersetzten nehme ich an.

    Was für welche schweben euch denn da eigentlich noch so vor bzw. könnten evtl. noch auf der "Blacklist" landen

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  • heavensentkb8
    Commissioner
    • 20. August 2024 um 09:48
    • Offizieller Beitrag
    • #19
    Zitat von flechser

    "MTN RPO Alert Bubble", "MTN RPO Zone Bubble", " RPO Alert Bubble", "RPO Alert Counter Bubble", "RPO Base Alert Bubble", "RPO Bubble", "RPO Bubble Y Pop", ... sind noch nicht mal alle mit "Bubble" im Namen. So wich ich die Regel gerade verstehe darf ich jeden von diesen von mir aufgezählten 2x mal spielen weil anderer Name/Play, korrekt? Wenn ja dann würde ich persönlich das klar unter ausnutzen sehen, wäre aber dann sogar legal. Und wenn dem nicht so ist muss man klar definieren welche RPOs "gruppiert" sind. Nicht immer ein bei z.b. einem "Bubble"-RPO Play der Bubble Screen auch das primäre Ziel, zählt der dann auch in die Gruppe? Und da reden wir noch nicht mal von Bubble Screens die keine RPOs sind sondern normale Pass Plays um bei dem Beispiel "Bubble" zu bleiben.

    Hallo Fabian,

    wie Alex es im ersten Post auch schreibt - gilt es ganz generell für die Hauptgruppierungen "Alert, Bubble, etc."

    Heißt es ist völlig egal, ob eine Motion drin ist, wer das "Ziel des Spielzugs ist" oder aus welcher Formation die RPO gecallt wird.

    2 x "...RPO...Bubble" und Ende pro Spiel.

    So wie Du die Regel auslegst, könnten wir die House Rules auf 2 plays beschränken und bräuchten keine gesonderte Regel.

    Würde aber auch heißen Du kannst problemlos aus 10 Formationen 20 RPO Bubbles und 20 RPO Alerts callen.

    2 x RPO Bubble und z.B. 2 x RPO Alert egal aus welcher Formation bedeutet max. 4 RPOs im ganzen Spiel.


    ...Maye the force be with you...

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  • heavensentkb8
    Commissioner
    • 20. August 2024 um 10:51
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Aus Zeitgründen hat die letzten Wochen Alex so gut wie alles, was wir im Hintergrund besprechen und abstimmen, ins Forum und an Euch kommuniziert - vielen Dank nochmal dafür Dezina.

    Zur Erklärung warum wir uns vor diesem neuen Maddenteil deutlich mehr Aspekte angeschaut haben als gewöhnlich, sollen die nachfolgenden Zeilen dienen.

    Thema "Einklicken in der Defense":

    Vorne weg - hier ist die LL auch nicht final d'accord wie die "beste" Lösung aussehen soll.

    Niemand möchte ein Extrem mit einem Anderen ersetzen.

    Ich persönlich habe aktuell noch ein riesiges "muscle memory"-Problem: Ball in der Luft -> switch auf closest defender....Zonk!

    Das Thema ist ein massiv 2-schneidiges Schwert, weil wir die Offense allein durch die unterschiedlichen Catch Varianten nicht beschneiden können.

    Ziel ist die blinden "perfect timing user picks" zu kastrieren, ob das im Einklang mit M25 klappt, schauen wir uns gerade an.

    Ja, die LBs sind schlechter/unbeweglicher geworden - aber das ist auch der Grund warum 90% der Liga nur noch Safeties auf Sub-LB stellt.

    Völlig unabhängig von BSH-Werten.

    Dustin, Alex und ich werden uns zur endgültigen Regelauslegung vor Saisonbeginn final bekennen.

    Thema "RPOs":

    Es gibt genau eine Nickel-Formation im Football bei dem der Slot CB "runstuff" Aufgaben haben kann - Nickel Over G aka Big Nickel.

    Madden ist in Bezug auf RPOs so saudumm programmiert, dass die Pass Option nur mit einem Man2Man Assignment oder durch den User selbst unterbunden werden kann.

    Meta, OP, whatever - es ist einfach falsch ausgelegt.

    Man kann den Slot CB nicht gleichsetzen mit dem DE/OLB bei einer Read Option.

    Wenn ein Play nur mit eigenen Adjustments zu verteidigen ist - ist es broke.

    Ab dem Moment wenn der Slot Verteidiger z.B. in einer Cover 3 seinem Zonen/Flat Assignment nachkommt, nicht blind auf den RB ohne jegliches Run Commit zurennt und in der Hard Flat Variante die geworfene Bubble zum Pick 6 zurückträgt - ist die gesonderte RPO-Regulierung Geschichte.

    Thema Abilities:

    Auf der Blacklist werden bzw. können nachfolgende Abilities landen - eine Übersicht aus Madden 24 gibt es dazu bereits im Forum:

    - Acrobat

    - Omaha

    - Lurker

    - Blitz Radar

    - Threat Detector

    Da wir uns selbst noch nicht lange intensiv mit dem Spiel beschäftigen können und unsere Motivation zu den Anpassungen aus der Vergangenheit herrühren, kann es natürlich in den kommenden 2 Wochen noch Änderungen geben.

    Bei Fragen und Anregungen bitte einfach weiterhin die Kommunikation hoch halten.

    Danke!


    ...Maye the force be with you...

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