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Ich habe gehört die Commanders sind frei - mit einem guten HC direkt contender
Ciao ragazzi, un paio di amici mi hanno detto che sono idoneo al team draft M23 S2. Fammi sapere se è corretto.
Grazie.F_
Ciao Francesco,
Jawohl durch den Rücktritt von Mario bist du für den Teamdraft relevant
Die Auslosung ist heute abend ~20.30-21 Uhr
Commanders Head Coach Prof ist heute zufällig im selben Golf Club in Phoenix aufgetaucht wie Cardinals Owner Michael Bidwell
Der Grund ist mir schon ganz klar. Einen Kamara hätte es nicht getroffen, aber eher schon einen Goff, Cook etc
Ich wollte es nur ein einem extrem Beispiel darstellen.
Aber der Gedanke, was du ja verstehst, bleibt der gleiche ?
Ich möchte auch hier gerne die Gedanken der Ligaleitung zu dem Thema teilen:
Wir finden die Möglichkeit mit dem cutten auch nicht gut aber Madden hat sie in diesem Teil mit dem Rollover eingeführt. Das Ganze zu beschränken bzw zu verbieten hätten wir dann schon ab dem Tag machen müssen, ab dem man seine auslaufenden Verträge verlängern kann - sprich ab Woche 4.
Einige Coaches haben schon mit dem Rollover geplant um überhaupt einige ansonsten zu teuren Spieler halten zu können.
Ab Madden 24 kann man da ja gerne einen Riegel davorschieben. Für unser aktuelles Franchise ist es allerdings zu spät bzw wäre allen Spielern, die so geplant hatten, unfair gegenüber.
Wir müssen uns auch davon verabschieden das Madden und die echte NFL immer gleich funktionieren.
Klar sind nicht alle mit der Sache einverstanden, aber am Ende müssen wir mit dem Arbeiten was uns das Spiel anbietet.
Und hätte mir die Ligaleitung das nicht mitgeteilt, dass ich das nach dem Super Bowl darf, hätte ich das schon nach Woche 17 getan und mit billigen 60 OVR Spielern den Kader wieder aufgefüllt. Da wurde ich gebeten, dies nicht zu tun, was ich dann auch befolgt habe
Der Grund ist auch simpel:
a) macht das in der NFL niemand
b) steht im Worst Case Alvin Kamara via Waiver Wire zur Verfügung und bevorzugt die Chargers oder Eagles die im Waiver ganz oben stehen massiv.
Bitte an der Umfrage Teilnehmen - Relevanz für Teamdraft: https://forms.gle/2XdehmRbErfhr8bP9
Bitte alle an der Umfrage teilnehmen: https://forms.gle/2XdehmRbErfhr8bP9
Egal wer der neue Jets Coach wird.
Beim Spiel im Hard Rock
erwarten dich Sonne, Koks und Cuba Libre
Na super jetzt will jeder die Jets ![]()
Garantierter First Pick im Team Draft bei mir käuflich zu erwerben.
Anfangsgebot 50 EUR - Garantiert kein Scam! ![]()
Die Jets sind jetzt nicht uninteressant ?
Damit kann nur ich gemeint sein ?
Und nein ich passe …
Glaube ich erst wenn die Anmeldung zum Teamdraft abgeschlossen ist
Frage: Wann ist der Teamdraft?
DRAFTORDER
STATUS: Draft Erfolgt Picks
Die Anmeldung für den Teamdraft ist ab sofort geöffnet.
In der Vergangenheit wurde sich gewünscht, dass der Teamdraft früher stattfindet - daher werden wir den Teamdraft bereits in einer Woche Sonntag, den 26.02.2023 durführen.
So hat jeder Coach Zeit sich eine Woche Zeit bis es in die Rollover Cap Stage geht a) mit dem Playbook des Teams und b) der Cap Situation auseinanderzusetzen. So das wir nach dem Super Bowl ohne Probleme die Teams wechseln können und niemand erst in die Findungsphase gehen muss.
Vorteil: Ihr habt Eure Scoutings, die Ihr nutzen könnt.
Und ja auch Teams die zu diesem Zeitpunkt noch in den Playoffs sind können in den Teamdraft gehen - hier gibt es keinen Wettbewerbsverzug oder ähnliches.
Denn wenn man ein Team wechseln will, dann entscheidet man das nicht von heute auf morgen, der Gedanke keimt schon etwas länger.
DEADLINE:
Die Deadline für die Anmeldung für den Teamdraft ist der Tag des Teamdrafts Sonntag, den 26.02.2022 um 15 Uhr.
Meldet sich jemand in in den letzten 30 Minuten an, verlängert sich das Zeitfenster jeweils um eine halbe Stunde nach hinten. Der Draft wird deswegen nicht später beginnen.
AUSLOSUNG:
Findet am 26.02.2023 statt und wird Live übertragen. Vermutlich zwischen 20 und 21 Uhr.
TEAMAUSWAHL:
Es darf sofort nach Ziehung gepickt werden, die Draft Order wird nach der Ziehung sofort geupdatet.
Mit dem ersten Pick wird die Auswahl auch sofort eröffnet und man hat für seinen Pick 30 Minuten Zeit.
Je nachdem wann der Draft stattfinden wird es auch wieder eine "Nachtruhe" geben, wo niemand "on the Clock" ist (es kann trotzdem gepickt werden)
Wer in der Zeit nicht pickt - wird übergangen und kann dann picken, wenn er online ist.
Daher Wichtig: Bitte sendet uns eine komplette Liste mit der Reihenfolge eurer Teams zu. falls ihr nicht sicherstellen, könnt ein Team zu picken!
Team Wechsel:
Nach dem Super Bowl werden die Team gewechselt und dann advancen wir in die nächste Woche
LOSTOPF:
Folgende Teams und Coaches sind im Team Draft:
COACH:
Neu von Warteliste:
TEAM:
VERTEILUNG DER LOSE:
Seit Madden 22 Season 2 ist die Anzahl der Lose auf ein Maximum von 10 Stück beschränkt.
Für jede Saison – am Stück – in der Liga erhält man ein Los. Nach 5 Jahren / 10 Saisons hat man also seine Lose voll.
Hiermit wollen wir weiterhin die Zugehörigkeit der Liga anerkennen aber auch für neuere Coaches die Chancen etwas ausgleichen.
Zusätzlich wollen wir aber die Community weiter in den Vordergrund stellen und somit bekommt der Gewinner des Community Coach of the Year Award für den aktuellen Team Draft 3 zusätzliche Lose.
Die Umfrage wird hierzu noch folgen!
ÜBERSICHT DER LOSE:
| Spieler | Lose M23 2 |
| Advocatus_D | 8 |
| AVIS | 10 |
| bledsoe | 1 |
| Blieza | 8 |
| blOoOdsvept | 9 |
| derracer1999 | 10 |
| Dezina | 10 |
| DustinESV | 2 |
| Flechser | 3 |
| heavensentkb8 | 4 |
| HHLegend | 3 |
| Joerg | 10 |
| Kelsier | 10 |
| MajorPayne95er | 10 |
| MatMast7r | 7 |
| MiStAaCe78 | 1 |
| Oberkorn | 1 |
| Profx1988 | 9 |
| raffjeff | 5 |
| Reaper KH | 10 |
| Rolando261 | 3 |
| Sauron 360 | 10 |
| Subbadueb | 9 |
| Toaster | 5 |
| toreumata | 10 |
| UselessPotato | 1 |
| Vilsi1978 | 10 |
| Weezle | 3 + 3 Community Coach of the Year |
| xColdDelightx | 10 |
| Zak McKracken66 | 3 |
Allen Coaches wünschen wir für den Team Draft entsprechendes Losglück
Update des Fahrplans.
fast 3 Wochen Offseason sind schon bemerkenswert lange, im Vergleich dazu, dass wir bisher 1 Woche nur benötigten
Also rundum für mich ehrlicherweise ein zu langer Plan, find ich schade
Dann können wir das gerne adaptieren unter der Voraussetzung das jeder das Commitment hat dann 1x täglich in die Franchise zu schauen.
So wie ich das verstehe komme ich weiter weil ich gegen die Saints gewonnen hab uns somit gegen alle Teams im Tiebreaker 1:0 stehe. Aber warum du auch mit einem Win Safe weiter bist verstehe ich nicht ganz weil du 2:2 gegen Tiebreaker Teams bist ???
Oder hab ich da was verpeilt? Ich kenne mich ehrlich gesagt gar nicht mehr aus ?
Weil die Saints einen schlechteren Conference Record haben als ich.
Die Giants stehen gegen mich 0:2 in der Division.
Lions und Packers schlagen sich selber und haben somit auch einen schlechteren Conference Record
So für uns gilt WIN and you are in flechser
Moin Chris,
guck mal hier. Der gute Alex hat sich hier schon Mal zu ausgelassen.
Alles anzeigenPlaycalling Defense
Viele fragen sich immer: "wann calle ich was?" - Dabei sollte die Frage eher lauten:"wann calle ich etwas auf garkeinen Fall?" In der Defense ist selbstverständlich die Zone Coverage am beliebtesten, denn für eine perfekt funktionierende Man Coverage benötigt man eine brutal bestückte Secondary, die nur sehr wenige haben. Fangen wir aber erstmal mit der Defense an, genauer gesagt mit den Personal & Formations.
3-4 / 4-3 / 4-4 / 5-2: Die ganzen Heavy Packages kommen erst bei unter 2 Receivern aufm Platz, machen aber auch gegen 3 Receiver kurz vor der Goalline Sinn.
Under: Under Formations geben extra hilfe auf der Weakside und sind eher gegen Inside Runs Effektiv.
Over: Over Formations geben einem Überzahl auf der Strong Side und helfen gegen Outside Runs
Bear: Bear Formations haben den Auftrag die Box zu überladen, besonders gegen Inside Runs effektiv, gegen Outside Runs kann es einen heftigen Tackles for Loss geben, aber auch ein Big Play
Nickel / Big Nickel: Gegen 3er Receiver Sets, Big Nickel wenn ihr eher den Lauf erwartet.
Dime: Macht Sinn ab 4 Receivern, oder wenn Ihr euch absolut sicher seid, dass ein Pass kommt.Quarter/Dollar etc.: Wenn der Gegner unbedingt immer tiefe Dinger werfen muss.
Formations die extra Druck anzeigen wie (Double A-Gap, Odd etc.) sollten unbedingt vermieden werden, wenn auf einer Seite mindestens 3 Passempfänger stehen, wie bei Empty-, Trips-, Trey- oder Bunch Formations, da Ihr sonst den Receivern einen freien released ermöglicht.Welche Coverage sollte euch aufjedenfall NICHT gegen diese Formation spielen:
Tight: Cover 1 / 2 - da sich hier bevorzugt eine Corner Route entwickelt sind Cover 1 & 2 unbrauchbar.
Trips/Trey/Bunch: Cover 1, (Cover 3) - Eine Cover 3 kann immer ein bewährtes Mittel sein, jedoch ist eine Cover 3 schwach gegen Passkonzepte, bei der verschiedene Bereiche "geflutet" werden. Dadurch das 3 Passsempfänger auf einer Seite stehen, ist die Chance sehr hoch, dass die Mitte (Levels-Concept) oder Die Außenseite (Flood) "geflutet" wird.
Empty: (Cover 2) / (Cover 3) - beide Coverages haben zwar Ihre darseins berechtigung, jedoch auch schwächen gegen ein Empty Backfield. Während bei der Cover 3 das gleiche zählt, wie in der Erklärung oberhalb, ist die Cover 2 wie viele wissen anfällig gegen Corner/Post/Streak Routen, welche häufig vorkommen, in Empty Formations. Die Cover 3 würde im Zweifel hier aber auch funktionieren.Hier nochmal eine kleine Übersicht, welche Coverage wo besonders angreifbar ist:
Cover 1: Crossing-, Corner-, Out Routes
Cover 2: Post-, Corner-, Streak Routes (zählt nicht für Man-Coverage
Cover 3: Alle Routen ausm Slot greifen die Cover 3 an. + Crossing Routes
Cover 4: Kurze Pass konzepte + Screens
Was hilft gegen das Running Game?
-Eine volle Box!
In Formations wo ihr 2 High Safetys (Cover 2/4) habt, fehlt der Box schonmal ein Spieler, mit einer Single High Safety Formation (Cover 1/3) ist ein Spieler zusätzlich in der Box. Schiebt ihr den oberen Safety nun etwas runter, ist eure Box i.d.R überladen und ihr habt einen Vorteil.
Blitze helfen auch nicht unbedingt, können im Zweifel gar ein Big Play für den Gegner generieren.Wieso? - bei einem Blitz wird eine/mehrere Gaps überladen, was andere Gaps wiederum mehr öffnet und dort kein linebacker/Safety zur Absicherung steht. Hat der Gegner nun ein Running Play durch genau diese Gap gecalled wird er viel Grün vor sich haben.
Es gibt also kein wirkliches Play was den Run stoppt. Den Run stoppt ihr über die richtige Formation & Gap Control.