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Stats for Nerds Verletzungshistorie M25

  • xColdDelightx
  • 9. Februar 2025 um 13:56
1. offizieller Beitrag
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    • 9. Februar 2025 um 13:56
    • #1

    NEXT MAN UP

    Wer kennt es nicht? Das Lieblingsthema Verletzungen dominiert die MFL seit Jahrzenten. Sei es neuerdings die Trainingsverletzung oder doch die ersten 10 Verletzungen Woche 1 im ersten Quarter. Jeder von uns ist IMMER die ärmste Sau - doch wer ist es wirklich? Welches Team trainiert anscheinend zu hart? Welches Team muss sich im Medizinischen Bereich mal hinterfragen? Welches Team ist vom Glück verfolgt und braucht eigentlich nur einen 40 Mann Kader? Hier gibts die aktuellsten News von Saison 1 bis Heute.

    Verletzungen:

    Welche Verletzungen gibt es eigentlich und wie schlimm sind sie? Ingesamt sind satte 42 verschiedene Verletzungen aufgetreten. Die gesamte Liste gibt es hier:

    Abdominal Tear, ACL Strain, Back Strain, Broken Ankle, Broken Collarbone, Broken Finger, Broken Hand, Broken Ribs, Broken Thumb, Broken Wrist, Calf Strain, Compound Foot Fracture, Dislocated Ankle, Dislocated Elbow, Dislocated Hip, Dislocated Knee, Dislocated Shoulder, Dislocated Wrist, Forearm Fracture, Foot Fracture, Fractured Elbow, Fractured Hip, Fractured Knee Cap, Hamstring Tear, High Ankle Sprain, Hip Pointer, Knee Cartilage Tear, Partial ACL Tear, Partial MCL Tear, Partial PCL Tear, PCL Sprain, Pulled Groin, Quad Strain, Quad Tear, Shoulder Strain, Shoulder Tear, Torn Labrum, Torn Pectoral, Torn Rotator Cuff, Turf Toe, Upper Arm Fracture

    Doch was sind die Highlights? Wie viele Wochen sind die einzelnen Verletzungen wert?

    Auf welche Verletzung sollte man in Zukunft hoffen? Wann kann man schon im Spiel ausatmen und wann bekommt man direkt Angst vor "1 new injury"?

    Teams:

    Kommen wir doch mal zu den spannenden Fragen. Welches Team ist eigentlich die ärmste Sau und wer vom Glück verfolgt? Sind es die üblichen Verdächtigen oder sind es immer die gleichen?


    Was kann man denn nun aus den Zahlen mitnehmen? Es gibt Teams, die zwar vermehrte Verletzungen haben, die aber scheinbar aus zu hartem Training kommen. Bestes Beispiel ist hier der Superbowl-Contender aus Kansas City, der zwar bei den Top 8 der Verletzungen auftaucht, im Bereich der Gesamtausfalldauer jedoch auf dem 6 Platz von unten liegt.Und dann gibt es die Spieler, die anscheinend aus Wachs sind und bei jedem härten Tackle direkt ein paar Wochen ausfallen. Hier scheint es anscheinend die AFC am ehesten zu treffen. Zwar leiden die Chicago Bears am meisten, jedoch sind die restlichen Teams alle aus der AFC.

    Wie fühlt es sich für euch an?

                         

  • xColdDelightx
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    • 9. Februar 2025 um 14:01
    • #2

    Spieler:

    Wer ist denn andauernd verletzt? Wer war nur selten Verletzt, musste jedoch trotzdem lange zusehen? Sind es tatsächlich die gleichen Spieler?

    Es scheint, dass manche Spieler einfach nicht fit bleiben können und wenn sie sich verletzen, auch langfristig das Lazarett hüten.

                         

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    • 9. Februar 2025 um 15:04
    • #3

    Schon interessant wie das bei manchen Teams so auseinander geht mit den Verletzungen. Also ich bin mit "Full Pads" und "Split" bei den Trainings immer gut gefahren. Es verletzt sich zwar immer wieder ein Spieler im Training. Aber mehr wie zwei Wochen fällt eigentlich nur sehr selten ein Spieler bei mir aus.

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    • 9. Februar 2025 um 15:26
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    • #4

    Geile Statistik, danke dafür!

    Heftig die Gap zwischen den Viking mit 52 und Ravens 13 ^^

    Nach dem aktuellen Start in der Saison hätte ich mich aufjedenfall in den Top 5 gesehen. Ich denke dafür hatte ich aber zu viel "Glück" letzte Saison, obwohl durchgehend mindestens ein Starter immer raus war - Meistens Kancey wie man oben sieht. Trotzdem hat sich der Kerl super Entwickelt bisher, ist aber natürlich grade wieder frisch verletzt ^^

    Was mich ja noch interessieren würde:

    -Welche Positionsgruppen sind am häufigsten verletzt? (Meines Erachtens O- & D-Line)

    -Wie sieht der Vergleich der Verletzungshistorie gegenüber des Injury Wertes der am meisten betroffenen Spieler aus

    -Wie sieht die Verletzungshistorie der Spieler mit den schlechtesten Injury Werten in der Franchise aus

    -Wie lange ist die Dauer der gleichen Verletzungen bei verschiedenen Positionsgruppen? O-liner z.B. fallen mit einem Broken Finger nicht so lange wie Receiver oder QBs aus, oder liegt das doch am injury/Toughness Wert?

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    • 9. Februar 2025 um 15:31
    • Offizieller Beitrag
    • #5
    Zitat von Dezina

    Geile Statistik, danke dafür!

    Heftig die Gap zwischen den Viking mit 52 und Ravens 13 ^^

    Nach dem aktuellen Start in der Saison hätte ich mich aufjedenfall in den Top 5 gesehen. Ich denke dafür hatte ich aber zu viel "Glück" letzte Saison, obwohl durchgehend mindestens ein Starter immer raus war - Meistens Kancey wie man oben sieht. Trotzdem hat sich der Kerl super Entwickelt bisher, ist aber natürlich grade wieder frisch verletzt ^^

    Was mich ja noch interessieren würde:

    -Welche Positionsgruppen sind am häufigsten verletzt? (Meines Erachtens O- & D-Line)

    -Wie sieht der Vergleich der Verletzungshistorie gegenüber des Injury Wertes der am meisten betroffenen Spieler aus

    -Wie sieht die Verletzungshistorie der Spieler mit den schlechtesten Injury Werten in der Franchise aus

    -Wie lange ist die Dauer der gleichen Verletzungen bei verschiedenen Positionsgruppen? O-liner z.B. fallen mit einem Broken Finger nicht so lange wie Receiver oder QBs aus, oder liegt das doch am injury/Toughness Wert?

    Alles anzeigen

    Mich hat es auch überrascht. Es gibt ein sehr breit gefächertes Mittelfeld mit Teams die so um die 30 Verletzungen haben. Der Rest sind ausreißer.

    Die restlichen Dinge prüfe ich bei Zeit Mal nach :D MyMadden macht es einem da nicht so einfach mit den Verletzungen :P

                         

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    • 9. Februar 2025 um 15:38
    • #6

    Danke Jason sehr sehr interessant ?

    Ich wusste das ich zum Beispiel immer sehr sehr viel Glück habe ?, gefühlt verletzen sich bei mir auch immer nur Spieler vom Practice Squad ?

    Sehr interessant mal so eine Stat zu sehen auf die man wirklich nur begrenzt Einfluss hat!

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    • 9. Februar 2025 um 17:46
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    • #7

    Schöne Statistik und sehr interessant. Danke Jason :td

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    • 9. Februar 2025 um 19:58
    • #8

    Ich freue mich, wenigstens in einer Statistik vorne dabei zu sein!

    Der 2. Platz bei den meisten Verletzungen war hart verdient (trainiere immer nur half pads und backups) und 2 von 6 Spielern bei den meisten Verletzungen, finde ich ungeheuer toll.

    Ich bin stolz auf mich!

    Danke für die Auswertung JAson!

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    • 9. Februar 2025 um 20:11
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    • #9
    Zitat von Blieza

    Ich freue mich, wenigstens in einer Statistik vorne dabei zu sein!

    Der 2. Platz bei den meisten Verletzungen war hart verdient (trainiere immer nur half pads und backups) und 2 von 6 Spielern bei den meisten Verletzungen, finde ich ungeheuer toll.

    Ich bin stolz auf mich!

    Danke für die Auswertung JAson!

    Ist doch klar dass sich deine Spieler immer verletzen, wenn die nie richtig trainieren dürfen. Der richtige Mix macht es aus, Guido muss uns sein Geheimnis verrraten!

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  • Flashpaddy
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    • 9. Februar 2025 um 20:46
    • #10

    Sehr geile Statistiken, mir fehlen da aber irgendwie die Raiders drin^^ zumindest wenn man nur Season 2 nimmt, sieht das bei den Injuries bei mir echt bescheiden aus, obwohl ich mittlerweile mehr mixe bezüglich Intensität und ob split, starter oder Backups trainiere.

    Aber irgendwie klar, dass Crosby dabei ist, der verletzt sich gefühlt immer gegen die Kansas City Chiefs ;( Jetzt auch wieder

    #GOPats

  • Subbadueb
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    • 9. Februar 2025 um 20:57
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    • #11
    Zitat von Flashpaddy

    Aber irgendwie klar, dass Crosby dabei ist, der verletzt sich gefühlt immer gegen die Kansas City Chiefs ;(

    Das liegt aber an den unfairen Chiefs, bei denen deren Buddies, die Refs, jeden Chop Block etc. durchgehen lassen. MajorPayne95er rück mal mit dem Geheimnis raus, wie man virtuelle Refs auf seine Seite ziehen kann 8) :P

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    • 6. März 2025 um 15:00
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    • #12
    Zitat von Dezina

    Geile Statistik, danke dafür!

    Heftig die Gap zwischen den Viking mit 52 und Ravens 13 ^^

    Nach dem aktuellen Start in der Saison hätte ich mich aufjedenfall in den Top 5 gesehen. Ich denke dafür hatte ich aber zu viel "Glück" letzte Saison, obwohl durchgehend mindestens ein Starter immer raus war - Meistens Kancey wie man oben sieht. Trotzdem hat sich der Kerl super Entwickelt bisher, ist aber natürlich grade wieder frisch verletzt ^^

    Was mich ja noch interessieren würde:

    -Welche Positionsgruppen sind am häufigsten verletzt? (Meines Erachtens O- & D-Line)

    -Wie sieht der Vergleich der Verletzungshistorie gegenüber des Injury Wertes der am meisten betroffenen Spieler aus

    -Wie sieht die Verletzungshistorie der Spieler mit den schlechtesten Injury Werten in der Franchise aus

    -Wie lange ist die Dauer der gleichen Verletzungen bei verschiedenen Positionsgruppen? O-liner z.B. fallen mit einem Broken Finger nicht so lange wie Receiver oder QBs aus, oder liegt das doch am injury/Toughness Wert?

    Alles anzeigen

    Hier die erste Auswertung zu den verschiedensten Themen. Was man schonmal festhalten kann, ist, dass weder der Stamina-Wert noch der Toughness-Wert einen Rückschluss auf die Anzahl oder die Dauer von Verletzungen hat. Und entgegen meiner Erwartung ist der Injury-Wert anscheinend nicht für die Häufigkeit der Verletzung zuständig sondern für die Dauer.

    Hier mal die Auswertung für alle Daten und eine kurze Erklärung dazu. Ich habe jeweils die Kategorie in Werte-Thresholds einsortiert und dann gruppiert.

    Gesamtzahl Spieler: Spieler die insgesamt in diesem Threshold existieren.

    Spieler mit Verletzungen: Spieler die in dieser Threshold-Gruppe verletzt waren.

    Anzahl Verletzungen: Wie oft waren die Spieler in dieser Gruppe insgesamt verletzt.

    Anteil Verletzte am Gesamtroster: Spieler mit Verletzungen/Gesamtzahl Spieler

    Prozentualer Anteil Verletzungen: Anzahl Verletzungen/Gesamtzahl Spieler

    Länge der Verletzungen: Gesamtlänge der DURCHSCHNITTLICHEN Verletzungszeit in der Threshold-Gruppe

    Durchschnittliche Dauer: Länge der Verletzungen/Spieler mit Verletzungen


    Injury Gesamtzahl Spieler Spieler mit Verletzungen Anzahl Verletzungen Anteil Verletzte am Gesamtroster Prozentualer Anteil Verletzungen
    <80 83 26 42,00 31,33% 50,60%
    <86 373 117 176,00 31,37% 47,18%
    <91 946 350 515,00 37,00% 54,44%
    >90 657 311 458,00 47,34% 69,71%
    2059
    Toughness Gesamtzahl Spieler Spieler mit Verletzungen Anzahl Verletzungen Anteil Verletzte am Gesamtroster Prozentualer Anteil Verletzungen
    <80 404 100 136 33,66% 33,66%
    <86 843 259 381 45,20% 45,20%
    <91 606 210 382 63,04% 63,04%
    >90 206 105 167 81,07% 81,07%
    Stamina Gesamtzahl Spieler Spieler mit Verletzungen Anzahl Verletzungen Anteil Verletzte am Gesamtroster Prozentualer Anteil Verletzungen
    <80 317 92 129,00 29,02% 40,69%
    <86 767 261 354,00 34,03% 46,15%
    <91 622 252 402,00 40,51% 64,63%
    >90 353 112 181,00 31,73% 51,27%
    Toughness Gesamtzahl Spieler Spieler mit Verletzungen Länge der Verletzungen Anteil Verletzte am Gesamtroster Durchschnittliche Dauer
    <80 404 100 246,25 24,75% 2,46
    <86 843 259 629,67 30,72% 2,43
    <91 606 210 631,33 34,65% 3,01
    >90 206 105 515,92 50,97% 4,91
    2059 2023,16667
    Injury Gesamtzahl Spieler Spieler mit Verletzungen Länge der Verletzungen Durchschnittliche Dauer
    <80 83 26 100,00 3,85
    <86 373 117 347,92 2,97
    <91 946 350 982,50 2,81
    >90 657 311 592,75 1,91
    2059 2023,16667
    Stamina Gesamtzahl Spieler Spieler mit Verletzungen Länge der Verletzungen Anteil Verletzte am Gesamtroster Durchschnittliche Dauer
    <80 317 92 229,03 29,02% 2,49
    <86 767 261 657,5 34,03% 2,52
    <91 622 252 795,85 40,51% 3,16
    >90 353 112 340,78 31,73% 3,04
    2023,16


    Fazit:

    Auffällig ist, dass die Dauer der Verletzungen mit steigendem Injury-Wert rapide abnimmt. Alle anderen Werte scheinen eher willkürlich zu sein. Wenn man hier tatsächlich Kausalitäten festhalten wollen würde, müsste man annehmen, dass ein höhere Toughness-Wert SCHLECHT für Spieler ist. Demnächst kommt dann die Auswertung zu einzelnen Positionsgruppen.

                         

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  • xColdDelightx 21. Juli 2026 um 22:05

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