Beiträge von Subbadueb

    Bin für alles neue offen. Hoffe nur, dass diese Tackling Battles nicht so scheiße sind, wie sie schon mal waren. Die gab es schon mal für nen Teil. Jeder war froh, als die wieder weg waren.

    ---UPDATE---

    Nach einer erneuten Auswertung haben wir feststellen müssen, dass der Apell anscheinend nicht bei allen angekommen ist.

    Es gibt Teams, bei denen die Last der Carries bei über 90% auf dem Starting HB liegt. Des Weiteren haben wir Teams, bei denen TEs und HBs gleichzeitig mit Abstand die Leading Receiver nach der Anzahl Receptions sind. Außerdem haben wir Teams, bei denen zu über 60% TEs oder HBs trotz passabler Receiver die Receptions bekommen.

    Es ist schade, da wir durch den Hinweis Besserung erhofften. Wir sehen uns daher leider gezwungen, das Ganze entsprechend ins offizielle Regelwerk mit aufzunehmen und zukünftig die Entwicklungen der Werte strenger zu überwachen.

    Eure Commissioner

    Hi Coaches,

    in den letzten Wochen hatte es sich eingebürgert, dass die Dienstage wieder als feste Termine für die Matchups eingeplant wurden. Das ist an sich kein Problem, sofern der Advance bis dahin auch wirklich stattgefunden hat.

    Bitte beachtet aber, dass der Dienstag eigentlich der Notfalltag für die vorherige Woche ist (siehe Forenregeln Punkt 6 - https://maddenfl.de/regeln_foren/)

    D.h. wenn etwas nicht wie erwartet in der vorherigen Woche stattfinden konnte, ist der Dienstag, im Falle die LL bestätigt das, der Nachholtag. Plant daher eure Spielpaarungen bitte in der Zeit von Mittwoch bis Montag ein. Sollte der Advance vor oder am Dienstag schon stattgefunden haben, dann könnt ihr die Spiele spontan natürlich auch auf diesen Tag legen.

    Viele Grüße

    Eure Commissioner

    Hallo Coaches,

    Woche 6 ist nahezu vorbei und die Patengruppen werden angepasst.

    Wir hatten uns bereits vor den letzten Diskussionen Gedanken darüber gemacht und kamen zu dem Entschluss, das Ganze insgesamt etwas anzupassen.

    Es wird in Zukunft pro Conference vier Patengruppen mit jeweils vier Teams geben. Die Anpassungszyklen bleiben die Gleichen. Nach Woche 6, 12 und 18. Auch an der Suche nach Paten in den jeweiligen Conferences ändert sich nichts.

    Die Einteilung basiert weiterhin auf folgenden Grundlagen. Neueinsteiger, aktuelle Form, subjektive Meinung der Ligaleitung und Standings. Es wird immer ein Mix aus dem Ganzen bleiben.

    Auch bei der aktuellen Aufteilung werdet ihr feststellen, dass einige Spieler durchaus auch in anderen Gruppen vertreten sein könnten. Es gibt Spieler, die im Augenblick in Gruppe 4 sind aber für diese die Distanz zu z.B. Gruppe 3 oder sogar 2 gar nicht so groß ist. Umgedreht das gleiche mit Gruppe 1. Auch hier gibt es Spieler, die bei schlechterer Form oder einem Madden Teil der ihnen nicht liegt, auch schnell bis in Gruppe 3 rutschen könnten

    Die aktuellen Gruppen von Woche 7 - 12 sind folgende:


    AFC

    Gruppe 1

    Bills

    Chiefs

    Broncos

    Patriots

    Gruppe 2

    Ravens

    Chargers

    Jaguars

    Browns

    Gruppe 3

    Raiders

    Colts

    Titans

    Jets

    Gruppe 4

    Steelers

    Texans

    Dolphins

    Bengals


    NFC

    Gruppe 1

    Giants

    Eagles

    Cardinals

    Packers

    Gruppe 2

    Vikings

    Saints

    Commanders

    Lions

    Gruppe 3

    Panthers

    49ers

    Seahawks

    Falcons

    Gruppe 4

    Cowboys

    Buccaneers

    Rams

    Bears


    Es wird jedoch eine weitere Neuerung geben. Gruppe 1 und 2 sowie Gruppe 3 und 4 sind miteinander verbundelt. D.h. Findet jemand aus Gruppe 3 keinen Paten auf seinem Level, so darf er nach einem Paten in Gruppe 4 fragen. Wenn ein Spieler in Gruppe 4 einen Paten auf seinem Level nicht findet, fragt er in Gruppe 3 nach. Gleiches Prinzip gilt für die Gruppen 1 und 2. So hat man im besten Fall vier Paten jeweils gespiegelt zur Verfügung. Falls diese nicht können, kommen vier weitere dazu.

    Warum haben wir das Ganze geändert? Oft war es so, dass in Gruppe 1 sehr wenige Spieler vorkamen, in Gruppe 2 etwas mehr und viele in Gruppe 3. Erstens wollten wir eine gewisse Balance herstellen und zweitens gab es in Gruppe 3 phasenweise auch schon Gaps zwischen dem aktuellen Niveau der Spieler.

    Bei Fragen, kommt gerne auf uns zu.

    Eure Commissioner

    Alle Waiveranträge die in der jetzigen Stage beantragt werden laufen klassisch 24 Stunden. D.h. dass die Waiverreihenfolge in Week 1 frühestens 24 Stunden nach dem letzten beantragten Claim der jetzigen Stage angepasst werden kann.

    Wer in der jetzigen Stage also schon zwei Gebote offen hat und in Week 1 umgehend wieder einen neuen Antrag stellt, dessen Waierposition ist dementsprechend noch nicht angepasst und könnte sich im Nachhinein noch ändern.

    Draft Lottery Madden 22


    In Madden 21 hatten wir schon eine Draft Lottery eingeführt, welche den Draft aufgewertet hat. Warum haben wir das getan?

    Erstens - Da wir nur zwei Saisons haben, sollte dies den Draft etwas aufwerten. Rookies könnten somit mehr Impact haben.

    Zweitens - sollten die Draft Picks dadurch auch einen gewissen Trade Value bekommen.

    Drittens - wollten wir den Coaches, die in der Vorsaison nicht so gut abschnitten, die Möglichkeit geben, durch bessere Spieler das Gap auf die anderen Coaches kleiner zu machen.

    Das System aus der letzten Saison ließ aber vor allem Punkt drei nicht zwingend zu. Die Wahrscheinlichkeit für einen Coach, der spät im Draft pickt, war genauso groß an ein von uns zugelostes Upgrade zu kommen, wie für einen Coach der früher im Draft picken durfte.

    Daher haben wir uns ein neues System ausgedacht.

    Dieses beinhaltet, dass die früheren Picks eine höhere Wahrscheinlichkeit (aber keine Garantie) auf ein besseres Development Trait haben.

    Dieses funktioniert folgendermaßen.

    Der Draft findet ganz normal bis zum Ende statt und ihr müsst euch auf diesen auch wie gewohnt vorbereiten.

    Nach dem Draft finden wieder Losrunden statt, die pro Draftrunde unterschiedlich sein werden.


    RUNDE 1

    Alle 32 Picks aus Runde eins sind in verschiedene Kategorien eingeteilt (siehe Tabelle). JEDER Pick erhält je nach Kategorie 10 Lose. Das Los, welches pro Spieler gezogen wird, wird von der Ligaleitung dann entsprechend am Spieler angepasst.

    WICHTIG! Sollte ein Spieler ein schlechteres Dev Trait durch uns zugelost bekommen, so bleibt das Original Dev Trait bestehen. Es kann sich also kein Spieler verschlechtern.

    Hier zwei Beispiele:

    BEISPIEL 1

    Ein Spieler wird an Position 12 gedraftet und hat Original Normal Development. Dieser Spieler bekommt nun 10 Lose aus Kategorie 11-20 (siehe Tabelle). Sollte er ein Los bekommen mit einem besseren Trait, werden wir dieses am Spieler anpassen. Sollte der Spieler Original Trait bekommen, bleibt er auf Normal.


    BEISPIEL 2

    Ein Spieler wird an Position 12 gedraftet und hat Original Superstar Development. Dieser Spieler bekommt nun 10 Lose aus Kategorie 11-20 (siehe Tabelle). Sollte er ein Los bekommen mit einem schlechteren Trait (z.B Star), werden wir diese am Spieler NICHT anpassen und das Original bestehen lassen. Warum dann losen? Er hätte theoretisch eine Chance von 1zu10 auf ein X-Factor Upgrade.

    Hier die Tabelle

    Pick 1-5Pick 6 - 10Pick 11 - 20Pick 21 - 28Pick 29 - 32
    Los 1X-FactorX-FactorX-FactorSuperstarSuperstar
    Los 2X-FactorSuperstarSuperstarSuperstarStar
    Los 3SuperstarSuperstarStarStarStar
    Los 4SuperstarStarStarStarStar
    Los 5StarStarStarStarStar
    Los 6StarStarStarStarOriginal Trait
    Los 7StarStarStarOriginal TraitOriginal Trait
    Los 8Original TraitOriginal TraitOriginal TraitOriginal TraitOriginal Trait
    Los 9Original TraitOriginal TraitOriginal TraitOriginal TraitOriginal Trait
    Los 10Original TraitOriginal TraitOriginal TraitOriginal TraitOriginal Trait


    RUNDE 2

    In Runde zwei folgen wir dem gleichen Prinzip wie in Runde Eins. Nur werden wir hier die Anzahl der Spieler limitieren.

    Jede Kategorie besteht aus 16 Picks. Aus jeder Kategorie werden nur 8 Picks ausgelost, die in die weitere Losrunde kommen. Diese findet dann nach dem selben Prinzip statt wie in Runde 1.


    Pick 33 - 48Pick 49 - 64
    Los 1SuperstarSuperstar
    Los 2StarStar
    Los 3StarStar
    Los 4StarOriginal Trait
    Los 5Original TraitOriginal Trait
    Los 6Original TraitOriginal Trait
    Los 7Original TraitOriginal Trait
    Los 8Original TraitOriginal Trait
    Los 9Original TraitOriginal Trait
    Los 10Original TraitOriginal Trait


    RUNDE 3-7

    In den letzten Runden losen wir 15 gepickte Spieler aus, die mit folgendem belohnt werden.

    1x Superstar

    7x Star

    1x 74 OVR

    2x 73 OVR

    2x 72 OVR

    2x 71 OVR

    Auch hier gilt, eine Verschlechterung ist nicht möglich. Sollte ein Spieler im Original ein OVR von 74 besitzen und ihm wird OVR 71 zugelost, so bleibt er auf 74. Das Los selbst verfällt trotzdem und wird nicht zurück in den Lostopf geworfen.

    Warum passen wir in Runde 1 und 2 keine Overalls an? Aufgrund der Anpassung von XP Slidern, den temporären Boosts durch Szenarien, der dauerhaften Boosts durch die Staff und die Trainingsmöglichkeiten erhöhen sich die Overalls der Spieler sowieso schon.

    Solltet ihr hierzu Fragen haben, kommt auf uns zu.

    Eure Commissioner