Beiträge von Subbadueb

    Ergänzend dazu, stellt sich aktuell bei mir eigentlich nur die Frage ob das Limit von 4 passend ist. Runter gehen würde ich auch nicht, ein wenig Freiheit muss gegeben sein. Vielleicht ist 5 oder gar 6 auch passender.

    Wenn wir aber z.B. die Regel auf 5 setzen, wird es mit Sicherheit Leute geben die gnadenlos in jedem Spiel 5 RPO Bubbles dir reinknallen - ist mir persönlich too much.

    Deshalb fand ich die erste Regelung mit 2x jede RPO fairer. Sie ist nur deutlich unübersichtlicher.

    Jep, das ist denke ich auch passender. Bei einer Limitierung eines ganzen Systems wird dann natürlich das Beste rausgepickt wie z.B. 4x RPO Bubble. Wenn man aber innerhalb des Systems (RPOs) Limitierungen einbaut wie du das hier schreibst, öffnet das trotzdem weiterhin das Playbook, schränkt nicht zu stark ein und unterbindet trotzdem die Playspams. Das mit den 2x RPOs aus jeder RPO Art würde ich als feinen Kompromiss sehen. Es heißt ja trotzdem nicht, dass das dann auch entsprechend gespielt wird.

    Und weil du in dem vorherigen Post geschrieben hattest, dass einige andere RPOs auch sichere Money Plays sind, das kann ich tatsächlich nach 2 Spielchen noch nicht bestätigen ;) Evtl. schreibe ich meine Eindrücke auch zu früh nur war es in meinen beiden Spielen bisher noch nicht so.

    Was mir jedoch auch aufgefallen ist, dass die fast sicheren Plays wie PA Crosser Plays mit Rollouts, 4 Verts aus der Bunch mit den Wheel Routes etc. weiterhin genauso beschissen zu verteidigen sind wie zuvor und auch ziemlich sichere Yards sind. Das bekommen die in Madden ohne das man selbst entsprechend justieren muss leider irgendwie nicht gebacken.

    Kurzes Feedback zum gestrigen Spiel.

    1. Reinklicken

    Ich finde es mit Swat, Tackle, ... deutlich besser als nicht reinklicken zu können. Sascha hat "unverschämterweise" beim reinklicken den Ball gepickt. Daher eine dicke Beschwerde meinerseits :P. Man muss auf jeden Fall reinkommen und sich ein wenig umgewöhnen.

    Ich selbst hatte die Situation, dass ich mit einem CB den Ball abgewehrt hatte nach reinklicken, obwohl die CPU evtl. die Chance hatte den Ball zu picken. Ich finde das eigentlich ziemlich cool. Gehe ich auf sicher und nehme den Swat, oder hoffe ich auf die CPU und die macht vielleicht den Pick.

    Bei einem Pick von mir switchte die Markierung des Spielers umgehend bei Ballberührung auf den Interceptor um. Es war hier eigentlich nicht zu erkennen, ob das jetzt eine User INT war oder von der CPU. Da muss man doch sehr an die Vernunft von vor allem überehrgeizigen Coaches appellieren, egal ob Verursacher oder vermeintliches Opfer, dies irgendwie auszunutzen oder den anderen zu beschuldigen. Absolute Grauzone und falls es öfter vorkommt nicht 100% belegbar. Ehrlichkeit statt Ehrgeiz ist hier gefragt.

    2. RPOs

    Ich habe jetzt nur drei Stück gecalled und durch die wie immer sehr angenehme Quasselei mit Sascha vergessen Bubbles zu testen bzw. dass mehr auf dem Schirm zu haben. Bei den dreien war eine RPO mit Bubble, welches in einem kurzen Run endete da der Verteidiger dem WR folgte. Ob hier Man Coverege oder Zone gecalled wurde hatte ich vergessen zu fragen und selbst auch nicht beachtet.

    Die anderen beiden waren ein RPO mit Speed Out Route für ca. 4 Yards und eine RPO mit Slant für ca. 8 Yards. Vor allem wie ich es oben schon beschrieben hatte, hätte der Slot CB nur einen Schritt zurück gemacht, anstatt dem Slot WR zu folgen, hätte das mindestens in einer Incompletion geendet, bzw. hätte ich minimal später geworfen, hätte der CB schon wieder am rechten Fleck stehen können. So war es insgesamt ein Pass für einen kleinen bis mittleren Raumgewinn.

    Daher nochmal meine Meinung. RPO Bubbles limitieren gehe ich gerne mit. Alle RPOs zu limitieren finde ich ein wenig überzogen.

    Zu Punkt 1 - liest sich nach nem anständigen Kompromiss

    Zu Punkt 2 - Da verstehe ich nun noch so ganz, warum das jetzt so extrem beschnitten wird. Klar ist es leider notwendig, dass das Playspamen der RPO Bubbles irgendwo eingegrenzt werden sollte, wenn es schon nicht durch das Verhalten der Spieler passiert, obwohl es mehr oder weniger in den offiziellen Regeln steht (Ingame Regeln Punkt 3 und 6). Jedoch alle RPOs jetzt anzugreifen finde ich persönlich als eine zu arge Beschneidung. Ein RPO Peek Slant beispielsweise ist ein nicht gerade unriskantes Play und ich habe da schon mehrmals die falsche Entscheidung getroffen und einen Pick geworfen. Gerade QBs die nicht gerade die perfekte Wurpower haben, müssen zum richtigen Zeitpunkt werfen. Auch muss man CBs als auch DEs und LBs im Blick haben, wie die sich verhalten. Ich kann mich auch nicht erinnern, dass jemand im letzten Teil überhaupt so ein Play gegen mich gespielt hat. Auch RPOs in welchen der TE bspw. in die Flat geht waren immer riskant und endeten in Picks, Incompletions und waren nie einfach zu lesen im Vergleich zu den Bubbles. Solche Plays sind mMn weder overpowert und absolut legitim zu spielen. Ich persönlich wäre, wenn schon beschnitten werden muss, rein für die Eingrenzung der RPO Bubbles, egal welche Bezeichnung die auch immer haben.

    Mein erster Eindruck ist auch nicht das gelbe vom Ei.

    1. Klar, die Gewohnheit

    2. Gegen die Chiefs wäre ich bei einem 60 Yard Ball mit nem Swat evtl noch hingekommen. CPU macht natürlich nichts außer hinterherennen, während man selbst gefühlt 5 Sekunden zusehen und nichts machen darf, wenn das Ei in der Luft ist. Gerade gegen QBs wie Mahomes, Burrow, etc. sehe ich da massive Probleme mit ihren krass schnellen WRs das iwie verteidigen zu können, ohne die CBs nicht gleich 20 Yards tiefer aufzustellen.

    3. Haben wir genug Spieler, die eh mit ihren QBs die 5.000 Yards knacken oder an diese Marke hinkommen. Ich denke mit der Änderung werden es noch mehr Yards, bei einigen Coaches mit deren Potential sogar utopisch viele Yards.

    Ich bin auch etwas skeptisch, was die Limitierung von Plays angeht. Da könnte man den Rotstift bei vielem ansetzen. Z.b. PA Bootlegs mit nem Crosser der dann iwann in der Cloud Flat frei wird. Ist im letzten Teil auch nur mit nem User zu verteidigen gewesen oder man stellte die Flats auf 20+ Yards ein, was ja auch Quatsch ist, weil es dann ja keine Flat Verteidigung mehr und realitätsfremd ist. Die Anpassung der Cloud Flats hatte ja so gut wie 0 gepasst. Hatten einige Coaches ja auch gerne übertrieben gespielt.

    Jedoch bin ich auch absolut kein Fan von Playspamerei, was mir wahrscheinlich mehr auf den Sack geht als eine Limitierung. Wenn einige Coaches sich selbst nicht anpassen, muss die LL leider auf solche Mittel zurückgreifen.

    Evtl kann man an den House Rules ja auch noch drehen und z.b. Offense Plays auf z.b. 2 limitieren. Möglicherweise auch ne Idee das ganze evtl. zu gestalten?

    Fazit Madden 24 - Season 3


    Endlich Urlaub. Noch nie hat ein Team unter der Verantwortung von Coach Subbadueb so eine frustrierende Saison erlebt. Am Ende lagen die Nerven blank bzw. hatte man kaum noch Interesse am Wettbewerb teilzunehmen. Zu stark ist das von Subbadueb gecoachte Team in ein Loch gefallen. Neben ein wenig Pech, kam sehr viel Unvermögen hinzu. Falsche Entscheidungen in der Kaderplanung als auch beim Playcalling waren am Ende zu viel des Guten.

    Der Spagat bzw. die Umstellung von einem Hall of Fame Quaterback zu zwei QBs, welche nur bedingt überzeugen konnten, war definitiv zu groß. Der eigentliche Plan mit einer starken Defense den jungen QBs den Druck zu nehmen und diese nicht in die Positionen zu bringen, in welchen sie das Spiel entscheiden mussten, ging überhaupt nicht auf. Die Defense selbst konnte zwar in Sacks und INTs wie immer gut performen, doch führten massig Big Plays der gegnerischen Offenses dazu, dass die eigene Offensive unter Zugzwang geriet. Und diese Offense konnte dem Druck nicht standhalten. Mit 47 Giveaways teilt man sich den zweiten Platz an verschenkten Bällen. Noch nie war ein Team von Coach Subbadueb überhaupt im unteren Drittel in dieser Kategorie. Im Gegenteil. Ein Top Ten Platz war die Regel. Der Vergleich zu den beiden Saisons zuvor:

    Season 1 – 22 GAs – Platz 5

    Season 2 – 22 GAs – Platz 7

    Season 3 – 47 GAs – Vorletzter Platz


    Den jungen QBs wurde es insgesamt aber auch nicht leicht gemacht. Zu stark war der Druck des gegnerischen Passrushes. 50 Sacks kassierten Wilson und Ridder in dieser Saison. Neuntschlechtester Wert der Liga. Ein Grund könnte die dauerhaft wechselnden OLine Positionen gewesen sein. Der Verletzungsfluch schlug auch hier regelmäßig zu. Ein weiterer Grund hierfür kann aber das kaum vorhandene Runninggame gewesen sein. Man rutschte von jeweils Platz 15 auf Platz 21 ab, obwohl mit den mobilen QBs eine weitere Rushingkomponente hinzukam. Zieht man die Rushingyards der QBs aus den jeweiligen Saisons ab, so sieht man gravierende Unterschiede.

    Season 1 – 2.332 Rushing Yards ohne QB Runs

    Season 2 – 2.032 Rushing Yards ohne QB Runs

    Season 3 – 1.508 Rushing Yards ohne QB Runs


    Auch die Anzahl an Runs der HBs fiel im Vergleich zu den Vorsaisons deutlich nach unten ab.

    Season 1 - 396

    Season 2 - 421

    Season 3 - 328


    Ein klares Versagen des Coaches, welcher seinen jungen QBs zu viel abverlangte und vorherige Stärken komplett ignorierte. Auch der Plan über den Run zu kommen wurde früh über den Haufen geworfen. Warum? Das weiß niemand.

    Die ToDos für Madden 25 sind daher deutlich.

    • Den QB Nachfolger für Rodgers früher suchen, erkennen und fördern
    • zurück zum Runninggame finden und vor allem HB B. Hall mehr Möglichkeiten geben seine Stärken auszuspielen und die OLine damit zu entlasten
    • die Defense in der Breite besser aufstellen und diese auf ihren jeweiligen Positionen mehr rotieren lassen um Verletzungen vorzubeugen und Backups besser ins Spiel zu integrieren.

    Doch gab es auch Positives? Immerhin konnten man in der eigenen Division einen 5:1 Record erreichen. Die Motivation war in den Rivalenspielen durchaus vorhanden und das Playcalling im Vergleich zu den restlichen Matches auch deutlich besser. Die Stats belegen es.

    Pass – Run Verhältnis

    Division Spiele – 51% zu 49%

    Restliche Spiele – 60% zu 40%


    Ball Security ist ebenfalls ein entscheidender Faktor. Im Vergleich der Division Spiele zu den restlichen Spielen gibt es eine deutliche Diskrepanz.

    Division Spiele – 1,66 TOs pro Spiel

    Restliche Spiele – 3,37 TOs pro Spiel


    4-Man-Rush vs Blitz – In den Divisional Spielen, hatten die Starter der Front-4 ihre prozentual größten Sackerfolge. Hier der prozentuale Vergleich der Sacks von DLinern vs. Spieler aus anderen Units der Defense.

    Division Spiele – 79,2% zu 20,8%

    Restliche Spiele – 57,7% zu 42,3%


    Die Rundefense verursachte jedoch das größte Kopfzerbrechen. Meist wurde der Run gut gestoppt nur um dann doch noch Big Plays zu kassieren. In den Division Spielen hatten die Jets durchaus Erfolg. In den restlichen Spielen war die Rund Defense jedoch eine Katastrophe. Die Zahlen belegen es.

    Division Spiele – 117,66 Rush Yards per Game

    Restliche Spiele - 161,5 Rush Yards per Game


    Und zum Schluss noch das Verhältnis Ballverluste zu Balleroberungen.

    Division Spiele – 10 zu 21

    Restliche Spiele – 37 zu 18


    Fazit aus dem Positiven bzw. der Division Spiele

    • Den Lauf stoppen bzw. einschränken
    • Man kennt sich in der Division und kann durchaus mithalten. Man ging jedes Mal mit einem gewissen Gameplan in die Spiele. Es gab für die anderen Spiele aber kein Scouting, man hat gewisse Tendenzen anhand von Statistiken nicht geprüft, die Stärken und Schwächen in den Kadern nicht studiert, … Das muss sich wieder ändern.
    • An den eigenen Stärken festhalten. Das eigene Rungame ist essentiell. Nicht resignieren wenn Runs permanent für keine oder kurze Raumgewinne gestoppt werden.
    • In den Division Spielen vertraute man viel mehr auf den 4-Man-Rush. Mit Erfolg. In den restlichen Spielen trat man phasenweise viel zu aggressiv auf und kassierte dadurch immer wieder unnötige Big Plays (Evtl. auch deshalb begründet, dass man den Lauf nicht stoppen konnte). Man hatte mehr Spieler im Coverege, was sich positiv auf die Turnoverbilanz auswirkte.

    Die Jets gehen nun in die Sommerpause, schalten ab und werden zur neuen Saison wieder angreifen. Nach Madden 25 wird neu bewertet ob und wie die Zukunft von Coach Subbadueb aussieht. Der Vertrag wird auslaufen und sollten die Jets wieder in ein Motivationsloch fallen, besteht durchaus die Möglichkeit, dass sich die beiden Parteien nicht auf eine Vertragsverlängerung einigen können. Eine Trennung würde zugleich eine Auszeit bzw. den Abschied von Coach Subbadueb bedeuten, welcher bereits verkündet hatte, dass nur zwei Franchises für einen Coachingjob in Frage kommen können. Die Jets sind das eine, …

    Bis Madden 25

    Ich hab's inzwischen ein wenig angespielt.
    Schon der Aufbau des Menüs, die Liebe zum Detail (Sound, Marching Bands, Chants in den Stadien) und das Gefühl am Feld ist einfach phänomenal. Dabei habe ich bisher nurein paar "Play Now"-Spiele absolviert und kurz mal in die Dynasty reingeschaut. Nachdem ich nun jedes MADDEN NFL gespielt habe, ist allein die Tatsache, dass es 134 Schulen/Teams gibt, die man durch Custom Conferences hin und her schieben kann und so jede Saison 12-15 neue Gegner spielen kannst, ein Riesenvorteil gegenüber Madden.

    Die angeblich so viel höhere Spielgeschwindigkeit fühle ich jetzt nicht wirklich... Die Varianz der Spielsysteme ist sensationell (endlich Erlanger Triple Option spielen @Subbadueb oder eine reine Air Raid).

    Auch das Recruiting finde ich deutlich motivierender als in Madden der Managementteil mit überkomplexen Salary Cap Berechnunegen etc.

    Das liest sich schon echt gut, vor allem die Möglichkeit der unterschiedlichen Spielsysteme. Es klappt nur zeitlich leider bei mir überhaupt nicht, sich mit zwei Footballspielen zu befassen. Jedoch ist es bei mir mittlerweile so: sollte der nächste Maddenteil dem jetzigen zu sehr ähneln und man vom CF noch mehr positives Feedback hören, werde ich mich im Herbst 2025 mit College und nach 26 Jahren Madden nicht mehr damit befassen.

    Es ist zwar ziemlich unwahrscheinlich, dass ich die Offs noch erreiche aber da ich auch in den entsprechenden Patengruppen bin, gebe ich trotzdem mal meine Abwesenheiten mit an. Ich bin sowohl vom 26.07. - 30.07. als auch vom 02.08. - 17.08. nicht verfügbar.