Beiträge von flechser

    Zwischen Abschied und Aufbruch:
    Was plant Coach Ludwigson für Madden 26?

    Ein Beitrag von unserem MaddenFL-Insider

    Seit mittlerweile vier Jahren gehört Coach Ludwigson zur festen Struktur der Madden FL. Seine Karriere begann 2021 mit Madden 22 – seitdem ist er jedes Jahr dabei, jedes Jahr im Teamdraft, jedes Jahr mit dem klaren Ziel: Playoffs. Doch während andere Coaches auf Kontinuität setzen, war Ludwigson bislang ein Wanderer – Jaguars, Cardinals, Rams, Falcons… und zuletzt: Washington Commanders.

    Jetzt, kurz vor Madden 26, stellt sich zum ersten Mal eine neue Frage: Bricht er mit der Tradition und bleibt bei seinem aktuellen Team?

    Drei Saisons Washington – Drei Geschichten

    Rückblickend war der Einstieg bei den Commanders stark. In Season 1 ging es mit einem beeindruckenden 13-4 Record in die Playoffs – auch wenn der Divisionssieg an die Eagles ging. Die Offense klickte, die Defense machte Big Plays – es sah alles nach einem echten Contender aus.

    Doch dann: zweimal 10-7 in Season 2 und 3 – und zweimal knapp an der Wildcard vorbei. Beide Male entschied der Tiebreaker gegen Ludwigson. Und das schmerzt.

    „Das war bitter. Ich hatte eigentlich gehofft, dass die verpassten Playoffs in Madden 24 ein Ausrutscher waren. Aber der Trend zeigt gerade in die falsche Richtung.“

    Man kennt Ludwigson als Taktiker, als gewissenhaften Coach, der sich tief in Gameplans, Draftboards und Spielanalyse eingräbt. Gerade deshalb ist es fast ungewohnt, ihn mit angeknackstem Selbstbild zu erleben. Aber: Die Reaktion darauf ist kein Rückzug – sondern Motivation.

    Bleiben oder gehen? Die Spekulationen laufen

    Der Teamdraft steht vor der Tür – und auch wenn offiziell noch nichts entschieden ist, kursieren hinter den Kulissen bereits Gerüchte. Offenbar arbeitet Ludwigson an einer detaillierten Team-Analyse-Liste, um seine nächste Wahl strategisch zu treffen – unabhängig davon, welche Teams letztlich in den Draft kommen sollen alle Teams bewertet werden.

    „Er steckt wohl schon jetzt viel Zeit in die Bewertung jedes einzelnen Teams.“ Die Commanders sollen laut einem Insider durchaus noch auf dem Zettel stehen.

    Dabei waren die Commanders ursprünglich gar nicht seine erste Wahl – beim letzten Draft hatte Ludwigson schlicht Pech: seine Favoriten waren früh vom Board. Doch es dauerte nicht lange, bis er sich mit dem Team identifizierte – und gerade in Season 1 zeigte sich: Coach und Franchise können funktionieren.

    Rückschläge als Antrieb

    Anstatt sich in Enttäuschung zu verlieren, richtet Ludwigson seinen Blick klar nach vorn. Sein Anspruch bleibt unverändert:

    „Ich will wieder zu den Top 10 Coaches der Liga gehören. Dafür muss ich mehr investieren – mehr Training, mehr Fokus. Madden 25 war okay, aber nicht genug.“

    Man spürt: Der Hunger ist da. Die Bereitschaft, sich reinzuhängen, ebenfalls. Ob er diesen Weg weiter mit den Commanders geht – oder ob ein neuer Helm aufgesetzt wird – bleibt offen. Aber eines ist sicher:

    Coach Ludwigson wird in Madden 26 wieder angreifen.

    Die Liga darf gespannt sein…

    Wenn meine Rechnung korrekt ist und es wären dann 6 Sim Spiele pro Saison finde ich das schon einen großen Zufallsfaktor.
    Fast 1/3 der Saison drauf zu hoffen ob man gewinnt oder nicht ist echt hart wenn es dann um die Playoffplätze geht.

    Der Vorteil wäre neben den 3 Seasons vermutlich auch das alles enger zusammen rückt.
    Zumindest könnte ich mir das vorstellen. Gerade im Mittleren/Unteren Bereich der Liga wird es spannender werden.
    Ein 0 Siege Team wird es bei 6 Sims vermutlich nicht mehr geben was ich auch gut finde.

    Ein sehr großer weiterer positiver Punkt bei Sims wäre das ältere Veterens auch einen größeren Wert hätte. Diese haben in der Regel ein höheres Ovr -> Bessere Chance einen Sim Win zu bekommen.
    Ein Guter Spieler lässt lieber einen schnellen 70 Ovr Rookie HB spielen als sich z.b. einen 30 Jährigen HB mit 85 Ovr per FA zu holen weil der nicht entwickelt werden kann, der Rookie aber schon.
    Wenn es um Sims geht wäre aber der Vet hier die bessere Option.

    Je enger es aber ist desto wichtiger ist jeder einzelne Sieg und desto umkämpfter sind gerade die Wildcard Spots.
    Es wird aber garantiert Teams geben die selbst gut Spielen und viele Siege holen aber bei den Sims Pech haben. Wenn dann so jemand die Playoffs verpasst ist das schon maximal unglücklich und kann auch potenziel Ärger/Stress geben.

    Echt ein interessanter Ansatz mit drei Seasons + Pause aber dafür mit Spiele simulieren.
    Die Sims aber geschickt zu verteilen wird da nicht so einfach werden, könnte ich mir vorstellen.
    Ich hab das mal grob durchgerechnet wie es sich bei einem Spiel pro Woche ausgehen würde/könnte wenn wir für uns an dem Zeitplan von diesem Jahr orientieren (Für Playoffs/Offseason/Preseason/...)

    52 Wochen pro Jahr
    - 4 Wochen Vorlauf (Saison starte zuletzt immer Anfang/Mitte September)
    - 2 Wochen Pause (Sommer/Winterpause - wie auch immer)
    - 3 Wochen Preseason (für alle 3 Seasons)
    - 9 Wochen Playoffs (für alle 3 Seasons)
    - 4 Wochen Offseason/FA/Draft (für 2 Seasons)
    _____________________________________________
    = 30 Wochen für Regular Season

    Somit wären das 30 Wochen für Regular Season Spiele. Vorausgesetzt man geht davon aus das man zum Release von Madden 27 fertig sein will und somit mit genau einem Jahr rechnet.
    30 Wochen mit 1Spiel pro Woche = 1,67 Saisons.
    Schrumpft man den Zeitplan etwas ein (1 Woche Pause, 3 Wochen Offseason, Vorlauf ganz weg - Man spielt Playoffs während das neue Madden schon draußen ist) gewinnt man nochmal 6 Wochen.
    36 Wochen mit 1Spiel pro Woche = 2,00 Saisons.

    Nimmt man den straffen Zeitplan mit 36 Regular Season Wochen geht's genau auf mit 2 Seasons.
    Um dann auf drei Seasons zu kommen müssten somit 18 Spiele simuliert werden verteilt auf drei Seasons was dann 6 Sim Spiele pro Season sind.

    Zu Punkt 6. Ein großer Streitpunkt keine Frage. Ein Vorschlag wäre nicht zu forcieren das jemand sein Team abgeben muss (wann und wie auch immer) sondern nur das es forciert wird das es in den Teamdraft kommt.
    Wenn z.B. Jason jetzt die Bills in den Teamdraf geben "muss" aber dann das Losglück hat an #1 Pickt darf er auch wieder die Bills nehmen. Das wäre dann in diesem Beispiel scheiße für mich aber so hat man zumindest alle X Jahre eine Chance und vielleicht hab ich dann beim nächsten mal mehr Glück.

    Grundsätzlich wäre es aber interessant zu wissen wie viele Spieler das denn überhaupt betrifft. Sprich wie viele Spieler warten denn überhaupt darauf das IHR Team mal frei wird?
    Speziell wenn sie diese Team noch nie in dieser Liga spielen konnten. So viele dürften das gar nicht sein. Und dann wegen nur 2-3 Leuten, auch wenn ich leider einer davon bin, eine so gravierende Grundsatz Regel einzuführen halte ich dann für nicht so Klever weil die Anzahl an Personen die das dann nicht so gut finden größer sein wird.
    Ich kann auch wirklich jeden verstehen der sein Team nicht aufgeben will. 0,0 Vorwurf an diese Leute, mir würde es genauso gehen an eurer Stelle :)

    ✅ Mögliche Abstimmungspunkte / Regeldiskussionen

    Hier sind Vorschläge, bei denen eine Abstimmung oder Regelanpassung sinnvoll wäre:

    Spielregeln & Verhalten

    • ❓ Maximale Führung ohne weiteres Scoring? → z. B. ab 30 Punkten nur noch Laufspiel/Field Goals

    • ❓ Regel für 4th Downs (z. B. Verbot in Q1 außer bei Rückstand?)

    • ❓ Begrenzung von XP-Hunting & Stat-Padding?

    • ❓ Verbindliche Spielweise bei hoher Führung? (Backups einsetzen, keine Play Action bei +21 etc.)

    • ❓ Verhalten in der Kommunikation (Smalltalk, Feedbackkultur)?

    Ligastruktur & Rhythmus

    • ❓ Zwei oder drei Saisons pro Madden-Zyklus?

    • ❓ Simulation einer Saison (z. B. S2)?

    • ❓ Sommer- und/oder Weihnachtspause einführen?

    • ❓ Draftlotterie nur für schwächere Teams?

    Team- & Cap-Management

    • ❓ Begrenzung auf z. B. max. 2–3 1st Round Picks pro Team/Draft?

    • ❓ Regelung für Cap Rollover? (Cap Penalty einführen oder Rollover limitieren)

    • ❓ Grenzen für FA-Angebote (z. B. Gehaltsdeckel)?

    • ❓ Draftpicks als eigene Tradeslot-Ressource einführen?

    • ❓ Manuelles Balancing von Teams/Overalls über Admins?

    Spielmechanik & Playbooks

    • ❓ Verbot bestimmter Plays (z. B. RPOs, Option Plays bei QB Scrambler)?

    • ❓ Team-gebundene Playbooks verpflichtend (4-3 Defense bei 4-3 Team)?

    Franchise-Zuteilung

    • ❓ Rotierendes Teamdraft-System für Lieblingsteams?

    • ❓ Bevorzugung langjähriger Coaches bei Teamauswahl?

    ? Kernaussagen & Problempunkte

    1. Spielmechanik & Gameplay

    • Madden wird als zunehmend offensivlastig und unrealistisch wahrgenommen.

    • Defense ist kaum noch effektiv – Spiele enden regelmäßig mit 40–50 Punkten auf beiden Seiten.

    • Gameplay-Mechaniken (z. B. X-Factor, Scrambling, broken Coverages) werden systematisch ausgenutzt.

    • Frustration durch unrealistische Spielerleistungen und zu einfache Spielweise.

    2. Liga-Struktur & Format

    • Drei-Saison-Modell führt zu „Madden-Burnout“ bei vielen – zu wenig Pause zwischen Spielen.

    • Andere sehen darin Vorteile bzgl. Teamentwicklung & Langzeitmotivation.

    • Vorschläge: Saison simulieren, Sommer- oder Weihnachtspause, 2+1-Modell (Saison 2 wird geskippt).

    3. Unrealistisches Team- & Cap-Management

    • Übermäßiges Horten von Draftpicks (z. B. 6+ 1st Round Picks) führt zu starkem Ungleichgewicht.

    • Cap Space durch Rollover explodiert – Free Agency völlig verzerrt.

    • Trades werden teils als unausgewogen, manipulativ oder abgestimmt empfunden.

    4. Spielverhalten & Fairness

    • Häufiges Ausspielen von 4th Downs in jeder Spielsituation (auch in Q1 bei 0:0) wird kritisiert.

    • Stat-Padding, Run-Up-The-Score, Spieler pushen um Upgrades wird als unsportlich empfunden.

    • Coaches gehen bei hoher Führung kaum vom Gas – Backups werden nicht eingesetzt.

    • Kommunikationsprobleme während der Spiele: wenig Smalltalk, schlechte Stimmung.

    5. Community & Umgang

    • Sinkende Forenaktivität – Liga wird zur reinen Spielbörse.

    • Zunehmende Egoismen, Respektlosigkeiten und keine Selbstreflexion mancher Spieler.

    • Ligaleitung wird mit überzogenen Vorwürfen belastet.

    • Coaches engagieren sich kaum bei Orga oder Content.

    Ich Fasse mal einigermaßen Wertfrei alles bisher gesagte Zusammen...
    Okay ich hab es ChatGPT zusammenfassen lassen... Was auch dazu führt das nicht alles so 1000% Perfekt ist aber ich denke das Allermeiste wurde Sinnvoll zusammengefasst

    Das sind jetzt nur die Genannten Punkte, ob die jetzt stimmen oder nicht bzw. ob man selbst denen Zustimmt oder nicht wird dabei natürlich nicht getrachtet

    Die Regeldiskussion wird denke ich im kommenden Madden ein großer Punkte werden. Da wird viel Arbeit (und ganz sicher auch Ärger) auf die LL zukommen. Als kleine Übersicht ist die Liste aber ganz sinnvoll denke ich.


    Das ganze natürlich Wertfrei aber ich denke das Versteht sich bei einer Zusammenfassung von selbst ;)

    ..

    Die Summe dieser Entwicklungen führt zu einer Entfremdung vom eigentlichen Liga-Gedanken: faire, realitätsnahe und sportlich respektvolle Spiele. Die Community lebt vom Miteinander, nicht vom Ego-Boost oder vom Missbrauch technischer Mechaniken. Es wäre wünschenswert, wenn wir wieder zu einem gemeinsamen Verständnis des Ligagedankens zurückfinden – im Sinne des Wettbewerbs, aber auch des Respekts gegenüber anderen Teilnehmenden.

    Genau auf den Punkt gebracht

    Man sollte jetzt aber auch nicht alles Schwarz sehen und uns auf die Positiven Dinge unserer Liga konzentrieren auch wenn das gerade vielleicht schwerer fällt sonst

    Dezina
    Ich stimme dir in 100% deiner Punkte vollsten zu und wie du schon auch korrekt meintest gibt es dafür vermutlich keine Lösung. Gerade der Part mit der Defense dann fühle ich sehr. Teilweise ist es sogar innerhalb eines Spieles so. Im ersten Quarter hab ich keine 0,3 Sekunden Zeit bevor der 4 Man Passrush durchkommt und in der zweiten Halbzeit Blitzt mein Gegner alles was geht und ich kann 3 Tage in der Pocket stehen.

    Das das Problem auch mit an den Spielern liegt sehe ich auch aber hier hab ich auch keine Idee wie man das Lösen könnte leider. Evtl sollte man gewisse Punkte die Negativ bei jemanden Auffallen direkt beim Spiel ansprechen. Wenn das den "offiziellen" Weg über die LL geht wegen Kleinigkeiten ist auch niemanden Geholfen. Da muss man aber auch Feingefühl an den Tag legen und nicht gleich mit Strafen etc drohen. Ein Einfaches "Hey meinst du nicht das XYZ jetzt unbedingt notwendig gewesen wäre?" sollte da reichen das man seine Spielweiße nochmal überdenkt ohne das man gleich die LL einschalten muss. Aber ich muss zugeben das auch sowas vermutlich scheitern wird weil man dann unterschiedlicher Meinung ist und das schnell in einen Streit enden kann womit auch wieder keinem geholfen ist

    Die Idee mit eine Ingame Season Simulieren lassen finde ich tatsächlich echt Interessant, ganz unabhängig davon wie es weitergeht. Aber auch hier, wie überall, großes Potenzial für Ärger weil sich jemand Benachteiligt sieht und man noch mehr von Madden Glück abhängig ist was eigentlich nie eine gute Idee ist.


    Toaster
    Auch hier stimme ich dir zu was die Defenses angeht. Früher hab ich viel lieber Defense gespielt aber das hat sich komplett gewandelt weil es gar keinen Spaß mehr macht.

    So mehr man manuell in Sachen wie Ovr, Dev oder der gleichen Eingreift desto mehr potenzialen Ärger produziert man vermutlich.

    Das Ganze nochmal auf Deutsch :D

    Ich glaub es ist eine Kombination aus vielen Kleinigkeiten warum es gerade so bergabgeht mit der Liga bzw. bei vielen die Motivation fehlt. Der für mich größte Punkt ist aber das Spiel selbst. Da hat sich seit zig Jahren quasi nichts (außer das neue Rookie Scouting) verändert. Auch das Gameplay/Grafik/Atmosphäre ist seit Jahren Identisch. Wenn man mir einen Gameplay Clip zeigt kann ich vermutlich nicht mal sagen ob der aus dem neusten Madden Teil ist oder doch schon 4-5 Jahre alt ist. Das College Game von EA macht da in meinen Augen in vielen Schritten vieles besser auch wenn ich mir im Jahr 2025 da trotzdem noch mehr erwartet habe. Irgendwann ist man einfach müde davon Jahr für Jahr das exakt selbe spiel mit leicht angepassten Menüs zu spielen.

    Die Sache mit den hohen Scores ist so eine Sache. Irgendwie lässt sich das manchmal gar nicht vermeiden was aber zum Teil wieder am Spiel selbst liegt. Spiele bei denen beide Team in die hohen 30iger oder 40iger sind, sind wirklich keine Seltenheit mehr. Liegt aber auch sehr daran das Verteidigen gegen jemanden der gut ist brutal schwer ist. Nicht umsonst spielen die in irgendwelchen Madden Tournaments extrem wilde Defenses wo zum Teil dann nur ein Passrusher spielt und der Rest in Coverage ist oder so ein Müll.
    Eine reduzierte Spielzeit könnte da evtl. helfen aber ändert eigentlich das Grundproblem nicht. Evtl. wird es in gewisser weiße sogar verschärft zwar nicht in der Höhe der Scores aber dann ist jeder Drive viel Wertvoller, es würden vermutlich noch mehr 4th Downs ausgespielt werden in Folge dessen. In H2H ist es ja auch so das alles ausgespielt wird weil die Spielzeit (sehr sehr viel) kürzer ist.

    Ich war ein sehr größer Befürworter der 3 Seasons. Inzwischen bin ich etwas anderer Meinung. Es fühlt sich jetzt um Ende diesen Maddenteils immer mehr nach "Arbeit" an. Zu einem gewissen teil hatte ich das die Letzten Jahre auch schon aber noch nie so krass wie jetzt gerade. Und ich denke das liegt auch daran das wir keine Pause mehr haben. Siehe echte NFL, die Vorfreude das es nach der langen Footballfreien Zeit endlich wieder losgeht ist rießig. Das fehlt uns meiner Meinung nach gerade. Eine Sommerpause (und evtl. sogar eine kurze Weihnachtspause) in der jeder seine Batterien wieder aufladen kann und die Vorfreude das es dann endlich im neuen Madden wieder losgeht.
    Wenn mehr Zeit zwischen den Spielen ist bzw. man Pausen hat dann würde, ich zumindest, auch mehr Zeit haben mal wieder einen Report zu verfassen oder anderweitig Aktiver im Forum zu sein weil letzten Endes macht das ja unsere Liga aus. Zurzeit komme ich aber nur von Spiel zu Spiel und schaffe es gerade so noch die Scouting Reports zu schreiben.

    I think it’s a combination of many small things that’s causing the league to decline right now or why so many people are lacking motivation.

    But for me, by far the biggest reason is the game itself. It hasn’t really changed in years—except for the new rookie scouting system, nothing has been significantly improved. Gameplay, graphics, atmosphere—it all feels exactly the same year after year. If someone showed me a gameplay clip, I probably wouldn’t even be able to tell if it’s from the latest Madden or from 4–5 years ago. The upcoming EA College Football game, in my opinion, is already doing a lot of things better—even if I still expected more in 2025. At some point, you just get tired of playing the exact same game every year with slightly different menus.

    The thing with the high scores is another issue. Sometimes, it just feels impossible to avoid them—and again, that’s partly due to the game itself. Games where both teams score in the high 30s or 40s are no longer rare. A big part of it is that defending against someone who’s good is insanely hard. There's a reason why in Madden tournaments you see all kinds of crazy defenses being used—sometimes with only one pass rusher and the rest dropping into coverage, or other nonsense like that.

    Shortening the game time might help a little, but it doesn’t fix the core issue. It might even make it worse in some ways—not necessarily in terms of total score, but because every single drive would become even more valuable, which would likely lead to even more 4th downs being played. In H2H games it’s already like that—people go for it all the time because the game length is much shorter.

    I used to be a big supporter of the 3 seasons per Madden cycle. But now, I feel a bit differently. Especially towards the end of this Madden cycle, it’s starting to feel more and more like "work." I’ve felt that to some extent in past years too, but never as strongly as I do now. I think part of the reason is that we haven’t had a break. Look at the real NFL—the excitement when the season starts again after a long football-free summer is massive. That’s exactly what we’re missing right now.

    A summer break (and maybe even a short Christmas break) could really help everyone recharge and bring back that anticipation and excitement for the new Madden. If there was more time between games or regular breaks, I personally would also have more time to write reports again or be more active in the forum—because at the end of the day, that’s what makes our league special. Right now, I’m barely managing to go from game to game and just about keeping up with the scouting reports.

    Fühle ich sehr. Ich glaube das geht aktuell tatsächlich mehreren so. Mir zumindest auch.

    Mann sollte echt überlegen ob man zukünftig nicht ein Sommer oder Winterpause einlegt. Ich fühle mich aktuell auch sehr ausgebrannt auch wenn ich versuche durchzuhalten

    Commanders:

    MLB D. Hampton:
    Aufgrund von Position Switch (ROLB -> MLB) wurden die Abilities resettet. Bitte wieder zu den vorherigen zurück ändern bei Gelegenheit.
    X-Factor: Run Stuffer
    Abilities: Adrenaline Rush

    Erledigt

    Adrenaline Rusher als MLB nicht möglich, bleibt daher bei Form Tackler