Beiträge von Dezina

    Moin Leute,


    ich hab mir gedacht, dass ich hier ab und zu mal einen kleinen Leitfaden/Tipps&Trick schreibe, was Madden angeht. Das ein oder andere mal werde ich gefragt, wieso ich diese Defense spiele, wieso dies geklappt hat oder es tauchen Fragen zu meinem Playbook auf.
    Versprechen tue ich mir dabei, dass besonders Anfänger sich dran hochziehen können. Ich versuche es so zu schreiben, dass alles aufeinander aufbaut. Wenn jemand Wünsche oder Fragen hat, stellt Sie gerne hier und ich beantworte diese.


    Custom Playbook

    Nicht selten sehe ich es, dass einige Ihre Plays über "Coach Suggestions" callen. Sowohl in der Offense, als auch in der Defense ist das für User-Games bei weitem nicht Ideal. Wieso? -In der Offense wiederholen sich so die Spielzüge oft, was einem berechenbar macht. -In der Defense kommt man so leichter in Versuchung das falsche Personal aufzustellen.


    Um das Playcalling zu optimieren, empfehle ich es um jeden Preis ein Custom Playbook zu erstellen, Offense wie Defense!. Dabei ist es nicht primär wichtig euch von grundauf ein eigenes Playbook zu erstellen. Ihr solltet euch ein Standartplaybook aussuchen, welches euch am ehesten zuspricht und dann alles rauschlöschen, wo ihr schon denkt das klappt nicht und fügt Plays hinzu mit denen Ihr euch einfach wohl fühlt.


    Ihr solltet es aber aufjedenfall nach den Stärken eures Teams aufbauen. Sprich ein Run Heavy Team hat viele Singleback/I-Form/Strong/Weak Formations, ein guter Fullback ist hier ein Segen!
    Ein Pass Heavy Team nimmt natürlich die Shotgun Formations als Steckenpferd. Hier zählt dann die Vielfalt, wichtig sind Empty Formations, da die Defense kaum ihre Coverage gegen 5 Passempfänger an der Line verstecken kann und wenn Sie es doch irgendwie tut hat mind. einer freie Bahn.


    Das allerwichtigste an den Custom Playbooks sind die Audibles!

    Ihr solltet versuchen mit den vier gegebenen Möglichkeiten, alle Individualitäten abzudecken.


    D.h (als Beispiel):

    Defense: X: Man Coverage | Y: Cover 2 | B: Cover 3 |A: Cover 4
    Offense: X: Inside Run | Y: Outside Run | B: Kurzer Pass | A: Mittlerer/Langer Pass


    Plays wie Blitze in der Defense oder Screens in der Offense würde ich einfach aus dem Affekt herausspielen, wenn ihr nicht wirklich damit plant. Weil wenn ihr nicht damit plant, tut es der Gegner erst recht nicht. Wichtig ist es wie gesagt auf alle individualitäten reagieren zu können, wenn der Gegner etwas unvorhergesehenes macht.


    Playcalling Defense


    Viele fragen sich immer: "wann calle ich was?" - Dabei sollte die Frage eher lauten:"wann calle ich etwas auf garkeinen Fall?" In der Defense ist selbstverständlich die Zone Coverage am beliebtesten, denn für eine perfekt funktionierende Man Coverage benötigt man eine brutal bestückte Secondary, die nur sehr wenige haben. Fangen wir aber erstmal mit der Defense an, genauer gesagt mit den Personal & Formations.


    3-4 / 4-3 / 4-4 / 5-2: Die ganzen Heavy Packages kommen erst bei unter 2 Receivern aufm Platz, machen aber auch gegen 3 Receiver kurz vor der Goalline Sinn.

    Under: Under Formations geben extra hilfe auf der Weakside und sind eher gegen Inside Runs Effektiv.

    Over: Over Formations geben einem Überzahl auf der Strong Side und helfen gegen Outside Runs

    Bear: Bear Formations haben den Auftrag die Box zu überladen, besonders gegen Inside Runs effektiv, gegen Outside Runs kann es einen heftigen Tackles for Loss geben, aber auch ein Big Play


    Nickel / Big Nickel: Gegen 3er Receiver Sets, Big Nickel wenn ihr eher den Lauf erwartet.


    Dime: Macht Sinn ab 4 Receivern, oder wenn Ihr euch absolut sicher seid, dass ein Pass kommt.

    Quarter/Dollar etc.: Wenn der Gegner unbedingt immer tiefe Dinger werfen muss.


    Formations die extra Druck anzeigen wie (Double A-Gap, Odd etc.) sollten unbedingt vermieden werden, wenn auf einer Seite mindestens 3 Passempfänger stehen, wie bei Empty-, Trips-, Trey- oder Bunch Formations, da Ihr sonst den Receivern einen freien released ermöglicht.


    Welche Coverage sollte euch aufjedenfall NICHT gegen diese Formation spielen:


    Tight: Cover 1 / 2 - da sich hier bevorzugt eine Corner Route entwickelt sind Cover 1 & 2 unbrauchbar.


    Trips/Trey/Bunch: Cover 1, (Cover 3) - Eine Cover 3 kann immer ein bewährtes Mittel sein, jedoch ist eine Cover 3 schwach gegen Passkonzepte, bei der verschiedene Bereiche "geflutet" werden. Dadurch das 3 Passsempfänger auf einer Seite stehen, ist die Chance sehr hoch, dass die Mitte (Levels-Concept) oder Die Außenseite (Flood) "geflutet" wird.


    Empty: (Cover 2) / (Cover 3) - beide Coverages haben zwar Ihre darseins berechtigung, jedoch auch schwächen gegen ein Empty Backfield. Während bei der Cover 3 das gleiche zählt, wie in der Erklärung oberhalb, ist die Cover 2 wie viele wissen anfällig gegen Corner/Post/Streak Routen, welche häufig vorkommen, in Empty Formations. Die Cover 3 würde im Zweifel hier aber auch funktionieren.


    Hier nochmal eine kleine Übersicht, welche Coverage wo besonders angreifbar ist:


    Cover 1: Crossing-, Corner-, Out Routes


    Cover 2: Post-, Corner-, Streak Routes (zählt nicht für Man-Coverage


    Cover 3: Alle Routen ausm Slot greifen die Cover 3 an. + Crossing Routes


    Cover 4: Kurze Pass konzepte + Screens

    Was hilft gegen das Running Game?

    -Eine volle Box!

    In Formations wo ihr 2 High Safetys (Cover 2/4) habt, fehlt der Box schonmal ein Spieler, mit einer Single High Safety Formation (Cover 1/3) ist ein Spieler zusätzlich in der Box. Schiebt ihr den oberen Safety nun etwas runter, ist eure Box i.d.R überladen und ihr habt einen Vorteil.

    Blitze helfen auch nicht unbedingt, können im Zweifel gar ein Big Play für den Gegner generieren.

    Wieso? - bei einem Blitz wird eine/mehrere Gaps überladen, was andere Gaps wiederum mehr öffnet und dort kein linebacker/Safety zur Absicherung steht. Hat der Gegner nun ein Running Play durch genau diese Gap gecalled wird er viel Grün vor sich haben.

    Es gibt also kein wirkliches Play was den Run stoppt. Den Run stoppt ihr über die richtige Formation & Gap Control.

    ____

    Alles weitere folgt in unregelmäßigen Abständen.

    Ihr dürft wie bereits geschrieben gerne Wünsche äußern oder fragen stellen. Ich versuche diese im besten Wissen zu beantworten.

    Moin geschätzte MFL Coaches,

    wie jedes Jahr verlängern wir auch dieses mal die Spielwoche während den Feiertagen um eine Woche. Sprich Woche 12 geht bis zum 5.1.21.

    Wir wünschen allen besinnliche Feiertage und einen erfolgreichen Rutsch ins neue Jahr, sofern es dieses Jahr möglich ist. Bleibt Gesund und habt eine schöne Zeit!

    sportliche Grüße

    eure MFL Commissioner

    Ich habe es noch immer nicht verstanden. In welchen Modus muss ich denn hin um mein erstes Spiel zu spielen. Ist ne Einladung raus? Ich schaue heute Abend mal nach.

    Du klärst hier übers forum (PN) oder via Xbox deine Termine und spielst dann ein Head2Head gegen deinen Gegner.

    Ich weiß, der NexGen Cup ist bereits gestartet - aber es ist noch nicht allzuviel gespielt worden, so dass für einen Franchise Launch nicht zu viel "kaputt" wäre.

    Ich hätte folgende Idee zum Spielmodus: warum spielen wir denn keine NaxGen Franchise,? Die Cpu Spiele simmen (verpflichtend); keine Cpu Trades; dann hätten wir was bis zum neuen M22. Wer nachträglich einsteigen will, kanns tun (so wie auch Spieler von der Warteliste). Das Ganze könnte sich, da die Teamzahl ja relativ begrenzt ist, über mehrere Saisons hinziehen.

    Die Idee hatte ich im Eingang auch gehabt, hätten sich deutlich mehr Spieler angemeldet.
    Aus den Erfahrungen die ich nun aus einer Vielzahl von Franchises, die man hier innerhalb der Liga in den letzten Jahren erstellt hat, gesammelt habe (u.A Owner League, Fantasy League etc.), halte ich das für keine Idee die gut umzusetzen ist.
    Ein Drittel schaut bereits nach dem ersten Advance nurnoch sporadisch rein, die nächsten folgen in der Regel bereits paar Wochen später. Dann wird unregelmäßig advanced und die Liga vegetiert vor sich hin.

    Bei solchen "Turnieren/Cups" ist die Fluktuation bedeutend geringer und es werden meist alle Spiele gespielt, sobald die Deadline gesetzt ist - welche am 1.1.21 folgt.

    Du kannst natürlich aber gerne nach Leuten suchen, die Lust auf ne langfristige Franchise haben - dann aber bitte einen eigenen Thread erstellen, damit das hier nicht zu unübersichtlich wird. Es werden sich erfahrungsgemäß auch Leute melden, aber die Motivation wird wie gesagt genauso schnell verfliegen leider.

    Da jetzt schon fast alle abgestimmt haben und das Ergebnis deutlich ist, würde ich direkt in die nächste Phase starten.

    Wir gehen im Ligamodus erstmal voran, mit anschließenden Playoffs. Vorerst gibt es keinen Timetable, nutzt den Rest vom Jahr 2020 um die ersten Spiele zu machen und anschließend schauen wir wie weit wir gekommen sind.

    Ansonsten darf sich hier jeder schon ein festes Team aussuchen, los gehts!

    So, der Tag der offiziellen Deadline ist gekommen. Da es aber nur eine Spaßveranstaltung sein soll, würde ich Nachzügler erlauben. So zähle ich auch erstmal Advo als festen Bestandteil dazu.

    Nun die Frage zum Ablauf. Ich sehe zwei Möglichkeiten.
    - Wir spielen eine "Ligasaison" mit anschließenden Playoffs - sprich alle gegen alle und die Top 8/6/4 spielen unter sich den Gewinner aus im KO-System.

    - Wir spielen in zugeteilten Gruppen mit anschließender KO-Phase + Winner & Looserbracket, bedeutet man muss zweimal in der KO-Phase verlieren um auszuscheiden.

    Für die Gameplayregeln hätte ich die Ligapokalregeln vorgeschlagen: 10 min Quarter, All-Madden (wer will auch All-Pro).

    Für die Teamauswahl hätte ich drei verschiedene Vorschläge:

    - Jeder hat ein festes Team

    - Man darf jedes Team nur einmal spielen, sprich bei 10 Spielen spielst du 10 verschiedene Teams

    - Komplett freie Wahl

    Bitte abstimmen übers Wochenende!


    Blieza  MajorPayne95er  Sauron360  Profx1988  Subbadueb  Advocatus_D  raffjeff  Evomajor  Toaster  Joerg

    Ein echter "Fighting Pirate" ;) Willkommen in unserer Liga!

    Cool das du den Weg zu uns gefunden hast, wir hatten ja auch schonmal das Vergnügen in ner anderen Liga.

    Auch für dich stehen jetzt drei Testspiele an, bevor du offiziell "zugelassen" bist für unsere Ligabetrieb. In der Regel kommen genügend Leute demnächst auf dich zu und geben uns dann Feedback.

    Wie du aber auch schon gesehen hast, ist unsere Liga zurzeit voll und du bist der erste nach etlicher Zeit, der auf der Warteliste Platz nehmen darf.
    Wielange dies der Fall ist, möchte ich jetzt nicht prognostizieren, da unser Fluktuation sehr gering ist. In dem Fall heißt es dann erstmal abwarten und Tee trinken.
    In der Zwischenzeit kannst du dich aber natürlich gerne in der Community untermischen und unter anderem am "NextGen Cup" teilnehmen, falls du die Xbox Series X bereits hast.

    Falls du Fragen hast, melde dich bei unseren Commissionern xColdDelightx , Subbadueb und mir.

    Lg

    Alex

    Moin Leute,

    anfang Dezember kommt ja die NextGen Version von Madden 21 aufm Markt. Da diese nicht kompatibel mit der normalen Xbox One Version ist, kann diese nicht für die Ligaspiele genutzt werden. Damit wir diese aber doch noch sinnvoll nutzen können, würde ich gerne zu einem kleinen Turnier/Cup oder was auch immer einladen.

    In welchem Umfang, über welchen Zeitraum und mit was für Regeln halte ich erstmal völlig offen, bis wir ein Auge dafür bekommen, wer interessiert ist.

    Wer also Lust hat sich mit neuester Technologie die Bälle auf dem Gridiron um die Ohren zu feuern, der kann sich unter diesem Post anmelden.
    Gerne dürft ihr auch Ideen einbringen.

    HIER SIND DIE STANDINGS ZU SEHEN

    Regeln:

    10 Minuten Quarter

    All-Madden

    20sec Accelerated Clock

    Injuries off

    Teilnehmer:

    Dezina - Seahawks
    Blieza - Saints

    Major - Chiefs

    Rot 5 - Packers

    Prof - Steelers

    Subbadueb - Bills

    Advo _ Ravens

    raffjeff - Colts

    Evomajor - Cardinals

    Toaster - Giants

    Joerg - Patriots

    Wenn ich jetzt ein Breakout game habe, (soll vereinzelt in diesem Madden Teil ja vorkommen) und der Spieler erhält durch das Breakout eine der oben genannten Fähigkeiten, muss ich diese dann ändern? Weil wer sagt das die nicht eingestellt wurden?

    Die Wahrscheinlichkeit genau diese Fähigkeiten durch Breakout Games zu bekommen, ist nicht besonders hoch, weil die doch selten vorkommen. - Aber klar ist es möglich.

    Dadurch dass diese Änderungen nicht angezeigt werden für uns Commissioner in der Franchise, müssen wir so oder so auf euch vertrauen können. Das mit dem Vertrauen fällt in der Liga aber nicht schwer. Insgesamt haben wir hier eine so tolle Community, da klappen eben genau diese Sachen, die woanders scheitern würden.