Beiträge von Dezina

    Ich weiß nicht ob das eine Option ist, aber wie wäre es denn damit, dass man nur ein Anzahl von X RPOs Im playbook haben darf & der Rest über die Beschränkung der plays geregelt ist?

    Ich sehe mich während des Spiels schon Striche machen :P

    Das kriegen wir leider nicht kontrolliert und ich bezweifle das alle 32 Coaches sich Custom playbooks erstellen werden. Aber der Gedanke ist eigentlich nicht schlecht ^^

    Mein erster Eindruck ist auch nicht das gelbe vom Ei.

    1. Klar, die Gewohnheit

    2. Gegen die Chiefs wäre ich bei einem 60 Yard Ball mit nem Swat evtl noch hingekommen. CPU macht natürlich nichts außer hinterherennen, während man selbst gefühlt 5 Sekunden zusehen und nichts machen darf, wenn das Ei in der Luft ist. Gerade gegen QBs wie Mahomes, Burrow, etc. sehe ich da massive Probleme mit ihren krass schnellen WRs das iwie verteidigen zu können, ohne die CBs nicht gleich 20 Yards tiefer aufzustellen.

    3. Haben wir genug Spieler, die eh mit ihren QBs die 5.000 Yards knacken oder an diese Marke hinkommen. Ich denke mit der Änderung werden es noch mehr Yards, bei einigen Coaches mit deren Potential sogar utopisch viele Yards.

    So stelle ich mir eher schon Kritik vor ^^

    Ich find es es wichtig mitzubekommen, wie viel die Offense jetzt einen Vorteil bekommt, der vorher bei der Defense liegt.

    Wenn wir hier jetzt von einer Extremen in die nächste rutschen, hilft uns das ja schon sehr.

    Mein Eindruck ist auch, dass Leute direkt so eine Meta für Rocket Catches und High Balls finden und ausnutzen.

    Aktuell könnte ich mir so am meisten vorstellen, das Swatten & Play Receiver als einklicken zu erlauben. So kann der Defender agieren, aber wir haben die Teleports-Ints auch ausm Spiel genommen.

    Klasse, also führst du erst absichtlich einen Regelbruch durch und bist dann zu blöde die richtige anfängliche Strafe durchzuführen. Die Strafe war genau definiert mit SKY Kick, wenn du mir sagst, du kannst damit bis zur Mittellinie punten, dann prost Mahlzeit :)

    Das allgemein keine Strafe aktuell kommt war ebenso beschrieben, weil es ein Test ist UND es für alle neu ist.

    Natürlich wirds es nach der Startphase richtige strafen hageln, wenn es mit Absicht in einer wichtigen Situation ausgenutzt wird.

    Fantastisch das du es "aus Testzwecken" im Ligapokal ausnutzt, welch ein gelungenes Experiment!

    Was ist wenn du swattest?
    Es heißt aktuell nicht einklicken - also natürlich auch verboten.

    Was man an "nicht einklicken" nicht verstehen kann ist mir suspekt, vielleicht wird in Österreich auch schlichtweg kein Deutsch gesprochen.

    Dein Gegner streitet es ab und es wurde nicht angezeigt?

    Man erkennt, wenn der user gewechselt wurde und der Spieler auch kurzzeitig nur gesteuert wird. Welch ein Zufall, dass eine Streampflicht zum Franchisestart kommt.

    Die "Graubereiche" hast du dir in dem Spiel selber gemacht.

    __

    Ob und wie wir die Regel übernehmen entscheiden wir zum Ende der Gruppenphase.

    Aber so ein Quatsch kann ich hier echt nicht ernst nehmen.

    ...........

    Der Teamdraft bzw. die vergabe der Teams wird daher weiterhin davon abhängen das entweder jemand keine Lust mehr hat auf sein Team hat weil es deutlich schlechter wurde durch Real Life Entscheidungen, man eine Abwechslung sucht oder das sich jemand "erbarmt" und mal ein gutes/begehrtes Team freiwillig aufgibt. Als jemand der voraussichtlich die Bills nicht die nächsten Jahre hier nicht spielen wird ist das zwar extrem ärgerlich aber nachvollziehbar und man kann keinen einen Vorwurf machen.

    .........

    Die Liste der "Langzeit Teambesetzer" von Teams die begehrt ist aber auch relativ klein. Ich würde dazu die Bills, Patriots, Bears & Packers zählen (wobei wir keinen richtigen Bears Fan hier haben, nur Leute die Bock auf die Franchise haben). Die Bengals, Lions, Giants, Ravens oder Chargers sind jetzt auch schon länger besetzt, haben aber auch keine wirklichen weiteren Sympathisanten. Dann gibt es noch die z.B. Chiefs, Bucs, Eagles die von Fans besetzt sind aber noch nicht lange, oder sie waren zwischenzeitlich auch mal frei.

    Also eigentlich gehts nur um ca. 4 Teams und dass deshalb noch vielleicht 10-14 weitere Coaches unter ner neuen Regeln leiden müssten, ist ja irgendwie quatsch.

    Zudem muss man allen Coaches zu gute halten die auf diesen Teams "sitzen", dass diese die Teams auch mit schlechten Rostern gespielt haben und nicht nur die starke Phase ausnutzen.

    _

    Wer wirklich eine faire und passende Idee hat bitte her damit. Aber es sollte immer klar sein, dass man hier nie alle 32 Mann befriedigen kann.

    Die einzige Idee die mir bzw. uns vorschwebt ist es, dass Leute zu ihren Lieblingsteam wieder wechseln dürften ohne das "Nicht-Fans" ihnen dazwischen grätschen. Aber eben auch nur, wenn diese Frei werden. Jemanden zwangsweise von seinem Team zu erlösen ist keine Alternative (Außer als Strafe).

    Als kleiner Anstoß zur man-coverage letztes Jahr: diese war am Anfang eigentlich okay, bis an den Slider gefummelt wurde und die Corner nix mehr gespielt haben.

    Wenn du mir den Zusammenhang zwischen Run Blocking Slidern und Man Coverage erklärst, werde ich den Kommentar bestimmt verstehen.

    Alles schlechte auf die Slider Anpassung zurückzuführen ist langsam etwas lächerlich.

    Dieser Vorschlag wurde bereits diskutiert, im Zusammenhang mit der damaligen Umfrage in der jeder Wünsche äußern durfte.

    Wir haben uns dazu auch im Forum geäußert und diesen mit Begründung abgelehnt.

    Zu finden hier unter Punkt 4 -> Auswertung Vorschläge - Teil 1

    Die Pflicht zu streamen etc. kommt aber auch oder? Weil das wurde zwar angekündigt, aber jetzt hier nicht erwähnt.

    Ja, aber erst zu Ligastart.

    Zitat von Weezle

    kein "einklicken" bedeutet dann auch, dass die neue Switch Stick Funktion betroffen ist ?

    Jein.

    Die Switch Stick Funktion ist ja primär dafür da den Spieler vor einem Wurf präziser zu wechseln.

    Bei unserer Regel ist es erst verboten den Spieler zu wechseln, sobald der QB wirft. Dort kannst du mit einem einfach „B“ automatisch ja zum Corner wechseln der betroffen ist.

    Zitat von Blieza

    Würde mich so nichts ausmachen, aber wenn Leute in mehreren Ligen spielen, kommt da durchaus das Chaos raus...

    Deshalb wirds zu Anfang jetzt nicht geahndet und mit einer kurzen Entschuldigung geht’s weiter. I.d.R bleibt einem aber auch so viel Reaktionszeit, um vielleicht nochmal notfalls zu swatten.

    Ich bin mir aber sicher, dass es einfacher ist als gedacht. Über diese Regeländerung habe ich mit einigen ja schon im letzten maddenteil öfter gesprochen und quasi mir selber das Experiment auferlegt, mich nur in spielen einzuklinken wo es mein gegenüber selber macht (das ist tatsächlich nur ca die Hälfte der Liga!).

    Ich hab mich in diesen Spielen nicht einmal „ausversehen“ reingeklickt, auch weil meistens einem nur die Gelegenheit bietet wenn es ein tiefer pass ist und der Ball 2-3 Sekunden in der Luft ist.

    Zu 1. darf ich wenn ich in der offense bin dann nach dem pass Wurf den Receiver steueren weil dadurch kann man ja auch sich Vorteile (oder auch Nachteile) verschaffen

    Ist hier glaube ich ganz genau erklärt:

    "Sobald der Quarterback zum Wurf ansetzt, ist es in der Defense verboten den Spieler zu wechseln, bis der Ball einen Spieler erreicht."

    Und auch wie oben bereits geschrieben, wirst du mit dem Einklicken in der Offense dir nie und nimmer so einen großen Vorteil verschaffen können, wie es die Defense kann. Wenn ein Receiver Seperation hat, fliegt der Ball automatisch zuerst am Verteidiger (der ja hinterher rennt) vorbei. Somit hat der Defense User in den meisten Fällen immer die Möglichkeit per einklicken ZUERST ein Play zu machen. Hierbei bekommt ein Verteidiger nicht nur plötzlich Augen im Hinterkopf, sprich er konnte gar nicht sehen, dass der Ball genau da grade lang fliegt oder aber er saugt sich plötzlich derartig an den Ball, dass er sich teleportiert.

    Zitat von Dejay

    Zu 2. dort bin ich etwas skeptisch, da ich finde, dass rpos nicht all zu schwer zu verteidigen waren letztes Jahr, man musste einfach Man Coverage spielen aber viele Coaches einfach nie das spielten und da denke ich dann auch, dass man da fast selber schuld ist. Klar ist Man Coverge oft nicht gut gewesen aber es war gegen rpos immer ein gutes Mittel und wenn man es nicht gespielt hat war man iwie auch selber schuld. Es ist halt schon auch oft schade wenn Offensive plays limitiert werden aber man dann im weekly Training sieht, dass das andere Team 80% Cover 3, 10% Cover 2 und 10% Cover 4 spielt aber nie man Coverage, Im echten Football würde man sich ja auch dann darauf konzentrieren sogenannte Zone beater (was rpos teilweise sind) zu benutzen, also warum diese dann einschränken? Vllt sollte man sich auch mal überlegen in der Defense für alle Coaches mehr Variation einzubringen anstatt immer nur in der offense Dinge zu unterbinden

    Hier wirds ein wenig länger. Das leidige RPO-Thema liegt schon lange in unserer Schublade, auch weil wir schon dutzende male von diversen Coaches drauf angesprochen wurden - deshalb der Reihe nach:

    Zuerst möchte ich erstmal klipp und klar sagen, dass du einer der größten Nutznießer warst von der RPO Meta im letzten Teil und deshalb auch ein Grund weshalb wir jetzt hier eine Limitierung mit einführen möchten.

    Die Man Coverage ist seit mehreren Maddenteilen für mindestens 3/4 der Teams keine langfristige Alternative. Vor allem im letzten Teil haben Mitte 70er WR regelmäßig die Man Coverage von Cornern geschlagen die sowohl im Press als auch in der Man Coverage Werte von weit über 90 hatten. Somit würde man ein Leid gegen ein noch größeres tauschen.

    Wenn du dann ohnehin ein Team hast, ohne starke DBs (davon gibt es einige) und triffst auf ein Team mit starken Receivern, dann hast du die Wahl zwischen Pest (Man Coverage) oder Cholera (RPOs fressen). Diese Teams können nur verlieren.

    Des Weiteren ist es eine schon eine kleine Farce von der Defense zu verlangen abwechslungsreicher zu agieren, obwohl diese im Gegensatz zur Offense nicht so Facettenreich sein kann - damit eben du in der Offense einen Einheitsbrei von RPOs ballern kannst.

    Und das Obwohl wir mit den House Rules vor 3(?) Maddenteilen bereits eine Limitierung der gleichen Plays eingeführt haben. Diese liegt bei 3 - einige Coaches umgehen dies wissentlich in dem Sie das gleiche Play einfach aus 5-6 verschienden Formations immer und immer wieder callen.

    Nun ist damit eben Schluss und wir Limitieren ein META Konzept auf 2x pro Spiel.

    Verrückterweise hat die Offense i.d.R. die Möglichkeit zu Audiblen, per Custom Playbook kann man sich die Audibles selbst zusammenbasteln. Die Bubble Screens z.B. gibt es auch ohne RPOs und man kann diese Presnap adjusten.

    Und zu guter letzt der Vergleich mit dem echten Football, dieser hinkt auch.

    Teilweise ist das Scheme von NFL Defenses auf eine einzige Coverage ausgelegt. Also klar spielen die ab und zu mal was anderes.

    Am bekanntesten sind hier jedoch zum einen die Seahawks die über Jahre hinweg fast durchweg aus der Cover 3 agierten oder wenn man weit zurückblicken möchte, die berüchtigte Tampa 2 der Buccaneers, die quasi nur aus der Cover 2 spielten.

    Allgemein wenn man sich NFL Spiele ansieht und mitbekommt dass eine Defense grade extrem dominiert, ist gut zu beobachten dass dort oft aus der gleichen Grundformation gespielt wird.

    Werte Coaches,

    wie angekündigt möchten wir den diesjährigen Ligapojal als Generalprobe zur Liga nutzen.

    Wir haben für dieses Jahr drei Gameplayänderungen geplant, die wir per sofort im Pokal umsetzen und danach evtl für die Liga umsetzen werden.

    Folge Änderungen gibt es:

    1. PASSING USER-LOCK - Kein User Pick

      Wenn der Spieler in der Defense beim Wurf gewechselt wird, darf man als User nur noch per Swat oder Play Receiver eingreifen. Es ist verboten sich reinzuklicken und den Ball zu intercepten.

      User Lurks sind natürlich noch i.O. jedoch keine User Picks mit dem gewechselten Spieler.
      Wird der Ball doch per User Pick interceptet muss per Sky Punt so zurückgepuntet werden, dass ihr die minimalste Power und so weit zur Außenlinie wie möglich puntet.


    2. RPO Begrenzung

      Wir begrenzen nun die Anzahl des Gesamt RPO´s pro Spiel auf 4.
      Bsp: 1x RPO Bubble Alert + 2x RPO Peek Glance + 1x RPO Read Flat = 4x RPO

      Grund: Leider ist die RPO in den vergangen Maddenteilen immer mehr zur Meta geworden, die schwierig zu verteidigen ist. Da dies vermehrt ausgenutzt wurden ist, sehen wir uns gezwungen dies zu begrenzen. Aktuell haben wir zu wenige Erfahrungswerte, wie die CPU RPOs verteidigt - drum wollen wir mit einer Begrenzung starten.


      3. Superstar Abilites eingrenzen
      Die Superstar Abilites nehmen Jahr für Jahr mehr Platz ein im Spiel und einige Abilites sind deutlich stärker als andere und haben teilweise einen zu krassen Einfluss aufs Spiel. Letztes Jahr z.B. war Inside Stuff bei IDL ein absoluter Gamebreaker. Wir möchten aber auch nicht völlig auf die Abilites verzichten und haben auch bereits eine kleine Liste die wir sperren werden für die Franchise.

      Im H2H lässt sich das jedoch nicht editieren. Deshalb haben wir einen Extra Thread eröffnet, in dem wir euch bitten eure Erfahrungswerte von den zu starken Abilites zu teilen, die wir für die Franchise sperren werden.

      Wir werden dieses Jahr auch bestehende Abilites von Spielern im Vorwege sperren und wegeditieren in der Franchise.

    Das ist immer so die Sache und kann ich voll verstehen. Mich springt jetzt auch kein Team direkt voll an aber hoffe einfach darauf das jemand mein Team das ich in den Teamdraft schmeiße interessant findet und so der Stein ins Rollen gebracht werden kann.

    Falcons entwickeln sich aktuell fast zum All-Star Team + Rookie QB & mit London, Robinson oder Pitts viele gute junge Spieler.

    Nur der Cousins Vertrag vielleicht bisschen abschreckend. Aber das kriegt man auch irgendwie hin.

    Werte Coaches,

    mit dem Madden 25 Release, wollen wir euch jetzt auch die zwei wichtigsten Termine nennen zum Start.

    - Der Teamdraft wird am Sonntagabend den 25.08 stattfinden. (genaue Uhrzeit folgt spätestens an diesem Tag).

    - Die Franchise wird am 05.09 zum NFL Start eröffnet. (Außer EA hat andere Pläne).

    Der Timetable für den ganzen Maddenteil wird demnächst hier auch in den Thread gepostet!

    sportliche Grüße

    eure MFL-Commissioner

    Werte Coaches,

    aktuell befinden wir uns noch in der finalen Abstimmung zu allen Regeländerungen und wollen euch schnellstmöglich die Änderungen zum Gameplay vorweg geben, damit ihr euch direkt darauf einstellen könnt.

    Dieses Jahr gibt es ein neues Kickingmeter, man kann allerdings auch auf das alte, klassische zurückgreifen. In der Franchise haben wir jedoch die Möglichkeit, vorab ein Kickingmeter für alle einheitlich einzustellen, welches nicht geändert werden kann.

    Wir haben uns dazu entschieden das neue Kickingmeter nutzen zu wollen.

    Also unser Tipp an euch -> stellt euch das direkt so ein, damit ihr Übung habt!

    sportliche Grüße

    eure MFL-Commissioner

    Werte Liga,

    nach Beschwerden mehrerer Coaches während des letzten Teils aufgrund verschiedener Dinge gegen die Jaguars, sehen wir uns gezwungen hier nochmal einzuschreiten.

    Aufgrund von u.A. der Spielweise, XP/Stat Hunting, Running up the Score und des allgemeinen Verhaltens belegen wir Coach Manuel mit Folgender Strafe:

    - letzte Bewährung vor Ligaauschluss

    - Zwangsteilnahme am Teamdraft

    - Verlust aller Lose, somit wird er als letzter ein Team picken. (Auch hinter neuen Coaches)

    sommerliche Grüße

    eure MFL-Commissioner

    Mal eine Frage, was ist überhaupt der "Dan Marion Award" bzw. was macht ihn aus?
    Hab ich mich schon öfters gefragt aber jetzt wo ich den hab muss ich schonmal nachfragen :D

    Der Starting QB der prozentual die wenigsten Interceptions pro Attempt wirft - also nicht die wenigstens Interceptions gesamt, auch wenn meistens genau der QB gewinnt.

    McCarthy & Hurts haben beide 9 Picks geworfen. Dein QB hat aber 46 Attemps mehr und somit war jeder 48,4. Wurf ein Pick, während bei Hurts jeder 43,3. Wurf ein Pick war. Caplan von den Seahawks hat noch mehr Attemps und einen Pick mehr geworfen und kommt am Ende auf einen Pick bei jedem 45,1. Wurf.

    Früher haben wir eine bestimmte Formel genutzt und die Wahrscheinlichkeit einer Interception berechnet, das ging irgendwann verloren. Leider haben wir das glaube ich auch nie in die Hall of Fame aufgenommen. Der Rekord ging aber auch im alten Forum verschwunden, der lag damals bei Jameis Winston und mir im Bereich von 90-100 Würfen bis zu einer Interception.

    Und Laut uralten Erzählungen von pizzajollo aus dem Jahr 1980-1992 hat irgendwann in dem Zeitraum er noch weniger gehabt und müsste im Bereich von 200-250 Würfen bis zu einem Pick liegen.

    Werte Coaches,

    vielen Dank für die Teilnahme an den Umfragen zu den Player & Coaches Awards. Zwar klappte es nicht reibungslos, so stimmten einige gar nicht für einen Offensive Player of the year ab und dafür wählten sie gleich zwei Kandidaten zum Defensiv Player of the Year - ABER die Beteiligung war wieder super!

    Da es zum Super Bowl leider keinen Kommentator geben wird, gibt es dieses Jahr die offizielle Awardsvergabe (nur) hier im Forum.

    Kleiner Hinweis vorweg - bei einem Awards entschied die Münze, da es ein Unentschieden gab!

    MVP

    QB Patrick Mahomes - Kansas City Chiefs

    MajorPayne95er

    OPOY

    WR Amari Cooper - Los Angeles Rams

    Phipsi

    DPOY

    CB Tre White - Detroit Lions

    Kelsier

    Dan marino award

    JJ.McCarthy - Atlanta Falcons

    flechser

    Coach of the year

    DustinESV - Seattle Seahawks

    Community coach of the year - dezina

    Dezina - Tampa Bay Buccaneers

    Madden 24 Bucs

    Der Maddenteil für die Buccaneers und ihren Head Coach ist vorbei. Der erste Maddenteil seit Madden 19, in dem Coach Dezina keinen Super Bowl gewinnen konnte.

    Ein enttäuschender Teil oder doch erfolgreicher als gedacht?

    Wir werfen ein kurzes Fazit und geben Noten fürs Team Management, Spielerpefomance & Coachperfomance.

    Team Management

    Das Bucs Front Office hatte während der letzten drei Saison immer wieder neue Pläne, nie zog sich ein Roter Faden durchs Roster Management. Am Ende stand ein Team, welches auf keiner Position so richtig Top Class war.

    Die Trades auf der Running Back Position mit Pollard & Henry waren völlig wirkungslos. Der Plan mit einer starken 4-Mann Front in der Defense ging nie auf, neben Vita Vea hatte man am Ende mit Edge Tryon-Shoyinka, Kancey & dem gedrafteten Ellison nur Average Spieler.

    Insgesamt verpasste man es völlig Spieler richtig zu entwickeln und blieb unter deren Möglichkeiten.

    Auch mit der größte Fehler war der Wechsel von Malik Willis zu Deshaun Watson. Willis war der einzige Spieler, den man richtig gut entwickelte. Am Ende enttäuschte Watson nur noch und mit Willis seinem Speed fehlte einem nach der ersten Saison stets der Überraschungsfaktor.

    Note -> 4+

    Spielerperfomance

    Nie war man in einem Teil mehr frustrierter von den Leistungen der Spieler, die quasi immer schlechter spielten als ihre Ratings vermuten ließen.

    Von den Ratings hatte man mit Pollard einen Elite Running Back, eine Bomben O-Line und richtig starke DB´s.

    Doch Pollard konnte zeitweise auch von einem Mitte 70er ersetzt werden. Die starke O-Line blockte keine Gaps fürs Running Game frei und machte ihren QB stets zu Freiwild. Die DBs - vorallem die Cornerbacks mit hohen 90er Man Coverage & Press werten wurden in einer Tour geburnt.

    Vor einer 6 können nur die Leistungen von Malik Willis in Season 1, sowie die Leistungen vom gedrafteten WR Nabers, TE Stoudemire & LB Stud Devin White retten, welche immer Top waren und Spiele entscheiden konnten, ohne zu den Top gerateten Spielern zu gehören.

    Note -> 5-

    Coachperfomance

    Dass die Top Jahre von mir vorbei sind, wurde mir schon letzten Maddenteil langsam bewusst. Diesen Maddenteil hat oft die Konstanz gefehlt und der Mut neue Sachen zu probieren. So war das Gameplay der Bucs rasch ausgelutscht.

    Im Running Game war ich noch nie Elite, würde mich mittlerweile sogar zu den untersten 5 Coaches zählen. Im Passing Game ist die Geschwindigkeit meine Reads durchzugehen erschreckend langsam gewesen teilweise. Einzig und allein der User in der Defense brachte mir regelmäßig Big Plays ein in Form von Picks & Fumbles.

    Jedoch habe ich längst den Sprung verpasst variabel auf einen D-Liner zu wechseln und dort für Pressure wie ein Jalen Carter & Chris Jones zu sorgen, die nach nichtmal einer Sekunde am QB kleben. Aber auch Defense User technisch gibt es mittleweile klar bessere Coaches.

    Nichtsdestotrotz konnte man oft auch verloren geglaubte Spiele noch retten und sich auch nach einer schlechten Phase wieder in die Playoffs schleppen. Schlussendlich konnte man stets bis zum Schluss oben mitspielen, trotz dieser unglaublichen Super Teams aus Philadelphia, Kansas oder Atlanta und dem aktuellen Liga Primus am Pad Dustin.

    Note -> 2-

    Gesamtfazit

    Auch wen am Ende der Saison immer ein Fehlschlag für 31 Teams da steht, die den Super Bowl nicht gewinnen konnten, kann man trotzdem auf erfolgreiche Spielzeiten zurückblicken. So auch in Tampa. Wie oben genannt, zählte man nicht zu den Top Teams. In Saison 1 & 3 startete man so schlecht, dass sogar die Playoffs in Gefahr waren. Trotzdem erreicht man insgesamt 2x das NFC Championship Game und war somit 2x nicht mehr weit vom 8. Super Bowl entfernt.

    Deshalb sehe ich den Maddenteil auch ohne Krönung als einen erfolgreichen Teil an. Zwar bleibt hier bis zu meinen bitteren Ende ein weiterer Super Bowl Erfolg das Ziel, doch mit den Buccaneers die wohl eher jeden Teil jetzt schlechter werden und Coaches wie Dustin die mich weit überholt haben, bleibt mir für eine weitere Lombardi Trophy nur noch eine Außenseiter Rolle.

    Madden 24 Gesamtnote: 3+