Werte Coaches,
leider hat sich die Veröffentlichung aufgrund von Krankheit etwas verzögert gehabt. Jetzt aber wollen wir die Ergebnisse aber mit euch teilen.
Wir haben alle Ergebnisse mit unserer Meinung/Auffassung versehen.
Gerne kann hier unter auch respektvoll diskutiert werden.
Eure Wünsche/Anregungen werden in den kommenden Wochen nochmal gesondert gepostet, da wir diese intern genau besprechen wollen und ebenso auf einen Nenner kommen möchten.
Es haben insgesamt 23 Leute abgestimmt, alles lief anonym ab.
Auch nach 1 1/2 Jahren wird der Switch bei uns in der Liga auf drei Saisons deutlich positiv gesehen, sodass wir weiterhin langfristig mit dem 3-Season Modell planen können und werden.
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Insgesamt wurden alle Regeländerung deutlich positiver, als negativer angesehen. Am "knappesten" traf es die neue Reinklick Regelung mit 14 positven zu 7 negativen stimmen. Zu dieser Regelung gab es im Nachhinein auch die meisten Anmerkungen.
Folgend eure Anmerkung (abgekürzt und zusammengefasst, da es auch Mehrfachnennung gab), samt Statement der LL:
- Zu viele Teams mit alten Spielern die ihr Development behalten. Eingreifen war unnötig
An den Slidern haben wir hier diesmal nicht rumgeschraubt. Nach der Saison wurden auch nur 8 Spieler die von den Stats extrem gut waren zurück editiert. 8 Spieler machen jetzt keinen Unterschied, deshalb sehe ich hier nicht wirklich einen großen Impact der Kritik rechtfertigt.
-Einschränken der Abilities sollte noch weiter verschärft werden und dabei noch mehr auf den Archetype geachtet werden.
Wenn wir noch weiter verschärfen, bleiben irgendwann keine Abilites mehr übrig. Wir haben auch nur Abilites gesperrt, die einen extremen Vorteil bieten. Insgesamt sind wir vielen Spielern bereits entgegen gekommen, weil wir immer wieder auf Unverständnis getroffen sind, bei den von uns vorgeschlagenen Abilties.
-Man sollte die Ability Auswahl den Spielern überlassen und nicht der LL und nicht einfach sagen "Dann ist alles gleich"
Dies hatten wir bereits und das Ergebnis war eben, dass alle die gleichen Abilities hatten.
Es wird noch mehr darauf geschaut was am besten ist und was zum Spieler passt wird komplett ignoriert.
-Abilities so lassen wie sie zum Start sind, da es nur Spieler schwächt.
Es wurden schlussendlich nur Abilites verboten, die einen extremen Wettbewerbsvorteil generierten und die man schlichtweg nicht kontern kann. Wir wollen eine Simulation Liga bleiben, die starken Abilites würden uns weiter die MUT Schiene treiben.
-Durch die Pick Regelung gibt es höhere Ergebnisse und KI Spieler fangen teilweise Picks nicht, die sie sonst fangen würden.
Die Ergebnisse sind nachweislich nicht höher. Hier hat sich nichts geändert, da es vorher mehr Defense Touchdowns gab oder durch Interceptions die stärkeren Coaches schneller in Possession kam um zu scoren. Die Picks die jetzt nicht gefangen werden, sind die 180 Turns der DBs, die Augen im Hinterkopf hatten. Das Ergebnis, dass nun immer öfter Bälle ins 1 vs. 1 geworfen werden, begrüßen wir. Wer der Meinung ist, dass hier Handlungsbedarf auf Seiten der Defense besteht, kann sich einklicken und versuchen zu swatten. Picks im 1 vs. 1 sind eine absolute Seltenheit in der NFL und auch bei uns nicht unmöglich mit starken CBs.
-Patenregelung mittlerweile überflüssig, wenn nicht gespielt werden kann dann direkt Force Win.
Da es kaum Patenspiele bisher gab, kann man hier zum neuen Teil über eine Abschaffung diskutieren.
-Streampflicht überflüssig, da es kaum Zuschauer gibt und viele Streams nicht gespeichert werden.
Es soll weniger für Zuschauer gestreamt werden, sondern dass die Regeln eingehalten werden, obwohl die regelmäßigen Streams der Spiele ganz sicher ein Vorteil für die Liga darstellen. Die Streampflicht hatte darauf einen sehr positiven Effekt. Auch als Scouting können gespeicherte Streams sehr gut genutzt werden. Der Sinn dahinter ist also gegeben und ein wirklicher Mehraufwand für die Coaches fällt nicht an. Wir als LL sind nur angehalten mehr zu kontrollieren, ob alle Streams gespeichert werden. Leider ändert Twitch dass von Zeit zu Zeit bei den einzelnen Kanälen und man muss den Haken neu setzen. Handlungsbedarf besteht hier bei dem ein oder anderen, der es immer noch nicht schafft seine Streams zu speichern. Bei Fragen hierzu helfen sicherlich diverse Member.
-RPOs werden durch die Regelung gar nicht mehr gespielt aus Angst sich zu verzählen
Hier sind wir intern aktuell auch nicht einer Meinung. Theoretisch ist die Angst unbegründet, da es ohnehin heavy wäre ein Play 4 mal oder öfter in einem Spiel zu spielen.
-Das neue Kickingmeter gefällt mir nicht
Insgesamt hört man hier überwiegend positives, auch die Kicking Percentage bewegt sich mehr ins realitische. Lange Field Goals sind alles andere als selbstverständlich, von daher - Ziel erreicht.
-Da die Regeln eh willkürlich ausgelegt werden und am Ende keine Entscheidung getroffen wird, ist es egal was hier geschrieben wird
Danke für das konstruktive Feedback.
-1. Draft Class wieder zu stark
Es bleibt weiterhin sehr random von Madden. Die gleiche Draft Stärken wurden woanders getestet und da fiel die Draft Class deutlich schwächer aus. Vor letzten Jahr hatten wir in jedem Maddenteil historisch schlechte Draftklassen die schlichtweg nicht zu gebrauchen waren, von daher bin ich auch weiterhin positiv gestimmt die Draftklassen im Zweifel etwas stärker zu lassen als schwächer.
Hier ist de Meinung auch größtenteils klar, dass die Scouting Reports besser ankommen, als die Spielberichte. Ob nun aus Gemütlichkeit da man keine langen Berichte mehr schreiben muss, sei mal dahin gestellt.
Wir finden jedoch, dass trotzdem eine Anpassung her muss, aufgrund der Aktivität und damit kommen wir auch zum nächsten Punkt, welchen wir vorziehen:
Zwar scheint es ziemlich ausgeglichen zu sein, wie ihr aktuell die Aktivität im Forum bewertet, doch möchte ich ehrlichweise hier mit hinein interpretieren, dass einige nur zufrieden sind weil sie selbst gar nicht mehr machen möchten - obwohl sie vielleicht sogar schon gar nichts machen.
Auf das Niveau von vor 3-4 Jahren werden wir wahrscheinlich leider nie wieder kommen. Durch die 3 Seasons und die engere Taktung war uns das aber bei Umstellung bewusst.
Trotzdem sehen wir hier wieder etwas handlungsbedarf.
Viele haben sich mehr Team Blogs oder gar Spielberichte gewünscht zur Verbesserung.
Ein Vorschlag der mir sehr gefallen hat, war dass z.B: der Gewinner einen Spielbericht schreiben muss und der Verlierer einen Scouting Report. So gibt es über starke Teams mehr herauszufinden und wir lesen wieder mehr über den Ligaalltag.
Auch verbindliche Team Reports 1-2 pro Saison wäre eine Alternative, z.B. ein Halftime Report und/oder ein Start Report mit Erwartungen und ein Endreport wie die Ziele in Erfüllung gegangen sind.
Insgesamt gab es hier ein Rating von 3,3. Es ist also aufjedenfall Luft nach oben.
Eine Änderung/Anpassung des Tradegremiumsystems ist in der Diskussion, damit wir hier weiterhin in der Zufriedenheit steigen.
Bedeutet aber nicht, dass diese wirklich kommt.
Hier kommen wir auf ein starkes Ergebnis von im Schnitt 3,7. Der Großteil ist sehr zufrieden, sieht aber auch Verbesserungspotenzial. Leider haben wir auch Ausreißer, aber klar ist das wir niemals mit allen 32 Coaches im 4er oder 5er Bereich landen können.
Wir sind also auf dem richtigen Weg, welchen wir weiter gehen möchten. Wollen aber trotzdem nicht aufhören uns zu verbessern.
Zwar sind wir über den einen kommenden, anonymen Abgänger enttäuscht.
Nichtsdestotrotz macht die anscheinend weitere niedrige Fluktuation uns stolz und wir freuen uns dass der Kern der Liga auch in Madden 26 weiterhin so bestehen bleibt.
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Vielen Dank!
eure MFL-Commissioner